Առաջին սերնդի ընթացքում պոնգի կլոններով լի շուկայով ծանրաբեռնվելուց հետո արդյունաբերությունը սկսեց շեղվել միևնույն խաղը նորից ու նորից փաթեթավորելուց և թողարկեց բազմաքարթրիջների վրա հիմնված համակարգեր ROM փամփուշտների հայտնվելու շնորհիվ:. ROM-ի այս նոր տեխնոլոգիան ոչ միայն ստեղծեց միևնույն համակարգի համար մի քանի խաղեր տարածելու ավելի հեշտ միջոց, այլև թույլ տվեց ավելի որակյալ գրաֆիկա և հիշողություն՝ հնչեցնելով տեսախաղերի երկրորդ սերնդի համակարգերում:
1976. Fairchild Channel F - Fairchild
Ռոմի վրա հիմնված առաջին կոնսոլային համակարգը, որը ստեղծվել է Ջերի Լոուսոնի կողմից և թողարկվել է Fairchild Camera and Instrument Corporation-ի կողմից:
1977. Atari 2600 կամ Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Աթարիի ամենապատմական համակարգը։
1977. RCA Studio II - RCA
Տարօրինակ ձևավորված հիբրիդային վահանակ, որն իր մեջ ներառում էր հինգ նախապես տեղադրված խաղեր, ինչպես հատուկ կոնսոլը, ինչպես նաև ընդունված քարթրիջային խաղեր: Թերությունը կարգավորիչների մեջ էր։ Ջոյսթիկի կամ ուղղորդող կոճակների փոխարեն, այն օգտագործեց երկու ստեղնաշարի կարգավորիչներ՝ տասը համարակալված կոճակներով, որոնք ֆիզիկապես ներկառուցված էին վահանակի մարմնի մեջ:
RCA Studio II-ի նվիրված խաղերը ներառում էին Addition, Bowling, Doodle, Freeway և Patterns:
1977. Sears Video Arcade - Atari
Հիմնականում Atari 2600՝ անվանափոխությամբ: Սա ստացվել է Atari-ի կողմից Sears-ի հետ կնքված բացառիկ գործարքից՝ օգնելու համակարգը գործարկել:
1977. Bally Astrocade և Midway
Հազվադեպ տեսած (նույնիսկ գործարկման ժամանակ) փամփուշտների վահանակ և Bally-ի միակ փորձը՝ ստեղծելու տնային տեսախաղերի համակարգ:
Համակարգի համար թողարկվել է 46 խաղ, ներառյալ Space Invaders-ը, Galaxian-ը և Conan the Barbarian-ը: Հասանելի էր նաև համակարգչային լեզվի BASIC քարթրիջը պարզ ծրագրավորման համար:
1977. Գունավոր հեռուստատեսային խաղ 6 - Nintendo
Այս վառ նարնջագույն համակարգը Nintendo-ի առաջին ներխուժումն էր տնային կոնսոլների շուկա, ոչ այլ ինչ էր, քան Pong-ի կլոն, որը պարունակում էր խաղի 6 տարբերակ՝ կարգավորիչի կոճակներով, որոնք ներկառուցված էին հիմնական միավորում:
1978. Գունավոր հեռուստատեսային խաղ 15 և Nintendo
Գունավոր հեռուստատեսային խաղ 6-ի թողարկումից մեկ տարի անց Nintendo-ն գործարկեց հետևողական համակարգ, որն ունի Pong-ի 15 տարբերակ և կարգավորիչներ, որոնք միացված են հիմնական միավորին լարով, ոչ թե ներկառուցված կոնսոլի հիմնական մասում:
1978. Color TV Racing 112 և Nintendo
Առաջին գրառումը Nintendo-ի Color TV շարքում, որը Պոնգի կլոն չէր: Փոխարենը, այս հատուկ կոնսոլն ունի վերևից վար մրցարշավային խաղ՝ ներկառուցված ղեկի կարգավորիչով:
1978: VC-4000 և տարբեր արտադրողներ
Քարթրիջների վրա հիմնված կոնսոլային համակարգ, որը թողարկվել է Եվրոպայում բազմաթիվ արտադրողների կողմից: Կարգավորիչները ներառում էին joystick, երկու կրակ կոճակներ և 12 ստեղներով ստեղնաշար:
1978. Magnavox Odyssey² - Philips
Այն բանից հետո, երբ Philips-ը գնել է Magnavox-ը, նրանք թողարկել են Odyssey կոնսուլների հաջորդ սերունդը: Odyssey²-ի փամփուշտների վրա հիմնված համակարգը պարունակում էր ոչ միայն joysticks, այլև հիմնական միավորի մեջ ներկառուցված ստեղնաշար: Այս եզակի ինտերֆեյսը օգտագործվել է բարձր միավորներին անուններ ավելացնելու, խաղի տարբերակները կազմաձևելու և նույնիսկ խաղացողներին թույլ տալու ծրագրավորել պարզ խաղային լաբիրինթոսներ:
1979. Channel F System II - Fairchild
Fairchild Channel F-ի վերափոխված տարբերակը՝ քողարկված որպես նոր համակարգ: Միավորն ավելի փոքր էր, տեղադրված էր առջևի բեռնման վահանակի բնիկ և, ի տարբերություն օրիգինալ F Channel-ի, իր կարգավորիչները միացված էին համակարգին:
1979. Գունավոր հեռուստատեսային խաղեր Block Breaker - Nintendo
Nintendo-ի հատուկ կոնսոլների վաղ շարքի երկրորդ ոչ-պոնգ թողարկումը նրանց արկադային հիթի Block Breaker-ի պորտն էր, որն ինքնին Atari-ի արկադային «Breakout»-ի վերամշակված տարբերակն էր:
1979. APF Imagination Machine - APF
Քարտրիջների վրա հիմնված վիդեո խաղերի վահանակ, որը տրամադրվել է հավելումով, որը համակարգը վերածել է միացված տնային համակարգչի՝ ամբողջական ստեղնաշարով և ձայներիզային սկավառակով: Սա Commodore 64-ի նախորդը դարձրեց APF Imagination Machine-ը առաջին էժան տնային համակարգիչը, որը միանում էր սովորական հեռուստացույցին:
Ցավոք, դա այնքան էլ շատ չէր, եթե տեսախաղի վահանակը երբևէ թողարկվեր, քանի որ ընդամենը 15 տիտղոս էր թողարկվել:
1979. Microvision - Milton Bradley
Առաջին ձեռքի խաղային համակարգը ցուցադրեց սև և սպիտակ LCD էկրան՝ պարզ բլոկային գրաֆիկայով և երկար փոխարինելի խաղային քարթրիջներով: Ցավոք, դրանք լավ չեն կառուցվել, և միավորների մեծ մասը կոտրված է հասել խանութներ, և այն մի քանիսը, որոնք արագ չեն կոտրվել, երբ օգտագործվել են: Այսօր շատ հազվադեպ է գտնել աշխատող մոդել:
Պատճառը, որ Microvision-ը չի մոռացվել տեսախաղերի պատմության տարեգրության մեջ, այն է, որ այն ցուցադրել է առաջին պաշտոնական Start Trek լիցենզավորված խաղը՝ Star Trek Phaser Strike::
1979. Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai-ն առաջին սերնդի ընթացքում ներխուժել էր տեսախաղերի բիզնես՝ օգտագործելով Pong-ի մի շարք ընդհանուր կլոններ, մինչև նրանք թողարկեցին այս փամփուշտների վրա հիմնված վահանակը՝ յոթ տարբեր խաղերով և կարգավորիչներով, որոնք կրում էին ստեղնաշար և ուղղորդող սկավառակ բազայում:
1980. Համակարգչային հեռուստատեսային խաղ - Nintendo
Nintendo-ի Color TV Game-ի հատուկ կոնսոլների շարքի վերջնական թողարկումը, որը Nintendo-ի առաջին վիդեո արկադային խաղի՝ Othello-ի պորտն է:
1980. Խաղ և դիտում - Nintendo
LCD առանձին ձեռքի խաղերի պատմություն կերտող շարքը, Game Boy-ի և Nintendo DS-ի նախադրյալը և իրենց օրերի հրեշը: Ստեղծված Game Boy-ի գյուտարար Գունփեյ Յոկոյի կողմից, յուրաքանչյուր Game & Watch պարունակում էր մեկ LCD խաղ՝ սահմանափակ գրաֆիկայով և կոճակի կառավարմամբ:
1980. Intellivision - Mattel
Atari 2600-ի և Colecovision-ի հետ մեկտեղ Intellivision-ը տեսախաղերի երկրորդ սերնդի ամենավաճառվող խաղային կոնսուլներից մեկն էր:
Կարգավորիչներն ունեին թվային ստեղնաշար և առաջինը, որը ներառում էր ուղղորդված սկավառակի ձևանմուշ, որը թույլ էր տալիս 16 ուղղություն:Այն նաև առաջին 16-բիթանոց կոնսոլն էր և առաջին վահանակը, որը ցուցադրում էր սինթեզված մարդկային ձայն խաղի ընթացքում: Intellivision-ի բարձրակարգ աուդիոը նրա վաճառքի հիմնական կետերից մեկն էր: