«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը

Բովանդակություն:

«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը
«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Humankind-ը նոր 4X ռազմավարական խաղ է Amplitude Studios-ից՝ Endless Space շարքի ստեղծողներից:
  • Խաղը միախառնում է բազմաթիվ համակարգեր նախորդ ռազմավարական խաղերից, ինչպիսիք են Sid Meier's Civilization-ը նոր և եզակի փաթեթի մեջ:
  • Չնայած որոշ թերություններին, մարդկությունը ևս մեկ կատարյալ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես ռազմավարական խաղերը կարող են ձեզ պահել ոտքի վրա՝ խաղալով ավելին, երբ դուք մտադիր էիք դադարեցնել:
Image
Image

Թեև այն այնքան էլ կատարյալ չէ, Amplitude Studios-ի Humankind-ը կատարում է իր խոստումը` ստեղծելու մղիչ պատմական ռազմավարական խաղ և նույնքան ազդեցիկ է, որքան նախկինում հայտնված դասականները:

Մարդկությունը, Amplitude-ի ընդունումը պատմական 4X (հետազոտել, ընդլայնել, շահագործել և ոչնչացնել) բանաձևը վերջապես եկել է: Թեև Sid Meier's Civilization շարքի անմիջական իրավահաջորդը չէ, այն ունի նույն հիմունքներից շատերը, միաժամանակ ստեղծելով նոր համակարգեր խաղացողների համար::

Սա ռազմավարության բաղադրիչների ամուր խառնուրդ է, որը լավ հիմք է ստեղծում կառուցելու համար, եթե Amplitude-ը որոշի ընդլայնել այն ապագայում: Կախված «մեկ պտույտ» խաղն ամբողջությամբ ցուցադրվում է Humankind-ում, և շատ նման այն ռազմավարական խաղերին, որոնք առաջ են եկել, այն սկսում է շատ վաղ սկսել յուրաքանչյուր խաղային փուլ:

Սա այնպիսի զգացողություն է, որին ես լավ ծանոթացա տարիների ընթացքում, քանի որ թողարկվում են Քաղաքակրթություն-ի նոր հրատարակությունները, և դա այն զգացումն է, որին ես լիովին պատրաստ էի ընդունել: Եվ ընդունիր այն, որ ես ունեմ: Չնայած որոշ ընդհանուր թերություններին, մարդկության մեջ դուր գալու շատ բան կա. իրականում այնքան շատ, որ ես կարող էի նստել և խաղալ ամբողջ օրը:

Ընդլայնելով հիմունքները

Հավանաբար մարդկության մասին իմ սիրելի բաներից մեկն այն է, թե ինչպես է Amplitude Studios-ը մոտենում մշակույթներին: Այնտեղ, որտեղ քաղաքակրթությունը սովորաբար ստիպում է ձեզ խաղալ որպես մեկ մշակույթ կամ երկիր ամբողջ խաղի ընթացքում, Մարդկությունը թույլ է տալիս ձեզ «որդեգրել» տարբեր մշակույթներ իր յուրաքանչյուր դարաշրջանում:

Image
Image

Ընդհանուր առմամբ յոթ դարաշրջան կա՝ սկսած քոչվորական նեոլիթյան դարաշրջանից մինչև ավելի ժամանակակից դարաշրջան: Յուրաքանչյուր հանդիպման ընթացքում դուք կհավաքեք մի շարք աստղեր, որոնք օգնում են թելադրել, թե երբ եք պատրաստ նոր մշակույթ ընդունել և ընդլայնվել:

Ի տարբերություն Քաղաքակրթության, խաղացողները չեն սկսում կոնկրետ մշակույթով, սակայն: Փոխարենը, դուք սկսում եք որպես քոչվոր ցեղ, թափառում է երկիրը և փնտրում կենդանիներ և ռեսուրսներ հավաքելու համար:

Դուք կունենաք մի շարք նպատակներ, որոնց պետք է հասնել, որոնք կպարգևատրեն աստղերին, որոնք ես նշեցի ավելի վաղ, և երբ հասնեք այդ նպատակներին բավականաչափ, կարող եք ընտրել ձեր առաջին մշակույթը: Որքան շատ աստղեր վաստակեք, այնքան լավ վիճակում եք: Այնուամենայնիվ, կա նաև խաղի այս հատվածի մեկ այլ շերտ:

Քանի որ սա առաջին անգամն է, որ ընտրում ես մշակույթ, դա ամբողջ հանդիպման ամենաառանցքային պահերից մեկն է: Եթե դուք չափազանց դանդաղ եք, կարող եք կորցնել հասանելի լավագույն մշակույթները: Այնուամենայնիվ, եթե դուք շատ արագ անցնեք դրա միջով, դուք կարող եք բավականաչափ լավ տեղ չգտնել ձեր առաջին ֆորպոստի և քաղաքների համար:

Դա կարևոր է դարձնում հետախուզման և բնակեցման միջև հավասարակշռությունը, մի բան, որը ես կարծում եմ, որ մարդկությունն ավելի լավ է անում, քան նախորդ խաղերից որևէ մեկը:

Ես արդեն կարող եմ ժամեր անցկացնել այս խաղում, առանց աչք թակելու, և դա այն է, որ յուրաքանչյուր լավ ռազմավարական խաղ պետք է իրականացնի:

Մարդկության յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում նման մի քանի ընտրություն կա, և յուրաքանչյուրը կարող է էական դեր խաղալ որոշելու, թե որ ճանապարհն եք դուք որպես քաղաքակրթություն:

Միմյանց վրա մշակութային բոնուսների ստեղծումը կարևոր է, և մի բան, որը ոչ մի նման խաղ ձեզ հնարավորություն չի տվել ուսումնասիրել:Չնայած այն կարող է ձանձրալի դառնալ հարյուրավոր կամ հազարավոր ժամերի ընթացքում, բայց հենց հիմա թարմություն է զգում իմ քաղաքակրթության վրա մի փոքր ավելի շատ վերահսկողություն ունենալը:

Going Too Narrow

Ամեն ինչ չէ, որ արև է և ադամանդ: Թեև մարդկությունը փայլում է շատ վայրերում, կան որոշ տեղեր, որտեղ նա այնքան էլ պայծառ չի փայլում:

Չկան բազմաթիվ շահումների պայմաններ, մեկի համար: Սա մի բան է, որն ինձ դուր է եկել «Քաղաքակրթություն» շարքում: Humankind-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն ձեռք բերել առավելագույն համբավ ամբողջ խաղի ընթացքում, և դուք կհաղթեք: Գիտելիքի վրա հիմնված կամ նույնիսկ կրոնական հաղթանակների հնարավորություն չկա: Առնվազն դեռ ոչ։

Նաև չկան այնքան պատահական իրադարձություններ, որքան դուք կարող եք տեսնել այլ պատմական ռազմավարական խաղերում, որոնք կարող են կրկին դանդաղ պահեր ստեղծել, երբ դուք հեռանում եք ձեր նպատակներից:

Image
Image

Սրանք ամենևին էլ խափանման պայմաններ չեն, բայց ես հուսով եմ, որ ապագա թարմացումներում մենք կտեսնենք, որ Amplitude-ն ավելին կավելացնի այս համակարգերին:

Հիմքը, որը կառուցվել է Humankind-ի թողարկման տարբերակում, ամուր է: Ես արդեն կարող եմ ժամեր անցկացնել այս խաղում՝ առանց աչք թակելու, և դա այն է, որ յուրաքանչյուր լավ ռազմավարական խաղ պետք է իրականացնի:

Ամենը, ինչ պետք է անի Amplitude-ին, ընդլայնել հաղթող պայմանները, ավելացնել ևս մի քանի պատահական իրադարձություններ, և Humankind-ը կարող է լինել առաջին պատմական ռազմավարական խաղը, որը կգերազանցի Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը և կտիրի թագը:

Խորհուրդ ենք տալիս: