«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը

«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը
«Մարդկությունը» այն խաղն է, որը ես կարող էի խաղալ ամբողջ օրը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Humankind-ը նոր 4X ռազմավարական խաղ է Amplitude Studios-ից՝ Endless Space շարքի ստեղծողներից:
  • Խաղը միախառնում է բազմաթիվ համակարգեր նախորդ ռազմավարական խաղերից, ինչպիսիք են Sid Meier's Civilization-ը նոր և եզակի փաթեթի մեջ:
  • Չնայած որոշ թերություններին, մարդկությունը ևս մեկ կատարյալ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես ռազմավարական խաղերը կարող են ձեզ պահել ոտքի վրա՝ խաղալով ավելին, երբ դուք մտադիր էիք դադարեցնել:
Image
Image

Թեև այն այնքան էլ կատարյալ չէ, Amplitude Studios-ի Humankind-ը կատարում է իր խոստումը` ստեղծելու մղիչ պատմական ռազմավարական խաղ և նույնքան ազդեցիկ է, որքան նախկինում հայտնված դասականները:

Մարդկությունը, Amplitude-ի ընդունումը պատմական 4X (հետազոտել, ընդլայնել, շահագործել և ոչնչացնել) բանաձևը վերջապես եկել է: Թեև Sid Meier's Civilization շարքի անմիջական իրավահաջորդը չէ, այն ունի նույն հիմունքներից շատերը, միաժամանակ ստեղծելով նոր համակարգեր խաղացողների համար::

Սա ռազմավարության բաղադրիչների ամուր խառնուրդ է, որը լավ հիմք է ստեղծում կառուցելու համար, եթե Amplitude-ը որոշի ընդլայնել այն ապագայում: Կախված «մեկ պտույտ» խաղն ամբողջությամբ ցուցադրվում է Humankind-ում, և շատ նման այն ռազմավարական խաղերին, որոնք առաջ են եկել, այն սկսում է շատ վաղ սկսել յուրաքանչյուր խաղային փուլ:

Սա այնպիսի զգացողություն է, որին ես լավ ծանոթացա տարիների ընթացքում, քանի որ թողարկվում են Քաղաքակրթություն-ի նոր հրատարակությունները, և դա այն զգացումն է, որին ես լիովին պատրաստ էի ընդունել: Եվ ընդունիր այն, որ ես ունեմ: Չնայած որոշ ընդհանուր թերություններին, մարդկության մեջ դուր գալու շատ բան կա. իրականում այնքան շատ, որ ես կարող էի նստել և խաղալ ամբողջ օրը:

Ընդլայնելով հիմունքները

Հավանաբար մարդկության մասին իմ սիրելի բաներից մեկն այն է, թե ինչպես է Amplitude Studios-ը մոտենում մշակույթներին: Այնտեղ, որտեղ քաղաքակրթությունը սովորաբար ստիպում է ձեզ խաղալ որպես մեկ մշակույթ կամ երկիր ամբողջ խաղի ընթացքում, Մարդկությունը թույլ է տալիս ձեզ «որդեգրել» տարբեր մշակույթներ իր յուրաքանչյուր դարաշրջանում:

Image
Image

Ընդհանուր առմամբ յոթ դարաշրջան կա՝ սկսած քոչվորական նեոլիթյան դարաշրջանից մինչև ավելի ժամանակակից դարաշրջան: Յուրաքանչյուր հանդիպման ընթացքում դուք կհավաքեք մի շարք աստղեր, որոնք օգնում են թելադրել, թե երբ եք պատրաստ նոր մշակույթ ընդունել և ընդլայնվել:

Ի տարբերություն Քաղաքակրթության, խաղացողները չեն սկսում կոնկրետ մշակույթով, սակայն: Փոխարենը, դուք սկսում եք որպես քոչվոր ցեղ, թափառում է երկիրը և փնտրում կենդանիներ և ռեսուրսներ հավաքելու համար:

Դուք կունենաք մի շարք նպատակներ, որոնց պետք է հասնել, որոնք կպարգևատրեն աստղերին, որոնք ես նշեցի ավելի վաղ, և երբ հասնեք այդ նպատակներին բավականաչափ, կարող եք ընտրել ձեր առաջին մշակույթը: Որքան շատ աստղեր վաստակեք, այնքան լավ վիճակում եք: Այնուամենայնիվ, կա նաև խաղի այս հատվածի մեկ այլ շերտ:

Քանի որ սա առաջին անգամն է, որ ընտրում ես մշակույթ, դա ամբողջ հանդիպման ամենաառանցքային պահերից մեկն է: Եթե դուք չափազանց դանդաղ եք, կարող եք կորցնել հասանելի լավագույն մշակույթները: Այնուամենայնիվ, եթե դուք շատ արագ անցնեք դրա միջով, դուք կարող եք բավականաչափ լավ տեղ չգտնել ձեր առաջին ֆորպոստի և քաղաքների համար:

Դա կարևոր է դարձնում հետախուզման և բնակեցման միջև հավասարակշռությունը, մի բան, որը ես կարծում եմ, որ մարդկությունն ավելի լավ է անում, քան նախորդ խաղերից որևէ մեկը:

Ես արդեն կարող եմ ժամեր անցկացնել այս խաղում, առանց աչք թակելու, և դա այն է, որ յուրաքանչյուր լավ ռազմավարական խաղ պետք է իրականացնի:

Մարդկության յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում նման մի քանի ընտրություն կա, և յուրաքանչյուրը կարող է էական դեր խաղալ որոշելու, թե որ ճանապարհն եք դուք որպես քաղաքակրթություն:

Միմյանց վրա մշակութային բոնուսների ստեղծումը կարևոր է, և մի բան, որը ոչ մի նման խաղ ձեզ հնարավորություն չի տվել ուսումնասիրել:Չնայած այն կարող է ձանձրալի դառնալ հարյուրավոր կամ հազարավոր ժամերի ընթացքում, բայց հենց հիմա թարմություն է զգում իմ քաղաքակրթության վրա մի փոքր ավելի շատ վերահսկողություն ունենալը:

Going Too Narrow

Ամեն ինչ չէ, որ արև է և ադամանդ: Թեև մարդկությունը փայլում է շատ վայրերում, կան որոշ տեղեր, որտեղ նա այնքան էլ պայծառ չի փայլում:

Չկան բազմաթիվ շահումների պայմաններ, մեկի համար: Սա մի բան է, որն ինձ դուր է եկել «Քաղաքակրթություն» շարքում: Humankind-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն ձեռք բերել առավելագույն համբավ ամբողջ խաղի ընթացքում, և դուք կհաղթեք: Գիտելիքի վրա հիմնված կամ նույնիսկ կրոնական հաղթանակների հնարավորություն չկա: Առնվազն դեռ ոչ։

Նաև չկան այնքան պատահական իրադարձություններ, որքան դուք կարող եք տեսնել այլ պատմական ռազմավարական խաղերում, որոնք կարող են կրկին դանդաղ պահեր ստեղծել, երբ դուք հեռանում եք ձեր նպատակներից:

Image
Image

Սրանք ամենևին էլ խափանման պայմաններ չեն, բայց ես հուսով եմ, որ ապագա թարմացումներում մենք կտեսնենք, որ Amplitude-ն ավելին կավելացնի այս համակարգերին:

Հիմքը, որը կառուցվել է Humankind-ի թողարկման տարբերակում, ամուր է: Ես արդեն կարող եմ ժամեր անցկացնել այս խաղում՝ առանց աչք թակելու, և դա այն է, որ յուրաքանչյուր լավ ռազմավարական խաղ պետք է իրականացնի:

Ամենը, ինչ պետք է անի Amplitude-ին, ընդլայնել հաղթող պայմանները, ավելացնել ևս մի քանի պատահական իրադարձություններ, և Humankind-ը կարող է լինել առաջին պատմական ռազմավարական խաղը, որը կգերազանցի Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը և կտիրի թագը:

Խորհուրդ ենք տալիս: