Մարդկությունը կարող է լինել երբևէ եղած ռազմավարության ամենախմախ խաղերից մեկը

Բովանդակություն:

Մարդկությունը կարող է լինել երբևէ եղած ռազմավարության ամենախմախ խաղերից մեկը
Մարդկությունը կարող է լինել երբևէ եղած ռազմավարության ամենախմախ խաղերից մեկը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Մարդկությունը կխորանա ռազմավարության տարրերի մեջ, որոնք հայտնի դարձան Sid Meier's Civilization-ի նման ֆրանչայզների կողմից:
  • Amplitude Studios-ի առաջիկա տիտղոսը կարծես կներառի սիրելի «մեկ պտույտ» խաղը, որը նախկինում ռազմավարական խաղերն այնքան կախվածություն է առաջացրել:
  • Թարմացումները, ճյուղավորվող ուղիները և խաղացողների ընտրությունը առանցքային դեր կխաղան մարդկության առաջընթացի գործում ժամանակի տարբեր դարաշրջաններում:
Image
Image

Մարդկությունը դեռ դուրս չի եկել, բայց ես արդեն պատճառներ եմ գտնում ևս մեկ պտույտ խաղալու համար:

Sid Meier's Civilization-ը հեշտությամբ խաղերի պատմության մեջ ամենաճանաչված ռազմավարական խաղերից մեկն է: Այնուամենայնիվ, վերջին տարիները սերիալը լճացած են թողել: Մնում է տեղում անփոփոխ մեխանիզմներով և խաղի տարբեր խմբերի և քաղաքակրթությունների եզակիության պակասով: Humankind-ի հետ Amplitude Studios-ը կարծես թե կառուցում է փորձված և ճշմարիտ բանաձևը, որը քաղաքակրթությունը դարձրեց այդքան կայուն, միաժամանակ ուսումնասիրելով պատմության մեջ խաղալու նոր ուղիներ:

Ի տարբերություն Civilization շարքի, և նույնիսկ այլ 4X ռազմավարական խաղերի, Humankind-ը խաղացողներին թույլ կտա ստեղծել յուրահատուկ քաղաքակրթություն՝ հիմնված շուրջ 60 տարբեր մշակույթների վրա: Յուրաքանչյուր մշակույթ կավելացնի խաղի տարբեր շերտ՝ օգնելով ստեղծել մարդկության պատմության եզակի տարբերակը ամեն անգամ, երբ խաղում եք խաղի միջով: Սա թարմ շունչ է ժանրի համար և մի բան, որը մեզ երկար ժամանակ անհրաժեշտ էր:

4Xs

Ուսումնասիրել, ընդլայնել, շահագործել և ոչնչացնել: Սրանք 4X ռազմավարության ժանրի չորս հիմունքներն են, որոնք ներառում են լեգենդար տիտղոսներ, ինչպիսիք են Civilization IV-ը, Endless Legend-ը և այլն:Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն ժանրի ավելի ֆանտաստիկ կամ գիտաֆանտաստիկ հավելումների, Humankind-ը կուսումնասիրի մարդկության պատմությունը, որը նման է բնօրինակ Քաղաքակրթության խաղերին:

Ասում են պատմությունը գրում է հաղթողը, իսկ Մարդկության մեջ քո նպատակն է ամբողջությամբ վերաշարադրել պատմությունը: Երբ դուք ստեղծեք ձեր եզակի քաղաքակրթությունը, դուք կարող եք մեկնել աշխարհ և հանդիպել այլ քաղաքակրթությունների, ներառյալ ավելի փոքր քաղաք-պետությունների կամ խմբերի, որոնք դեռ պետք է ամբողջությամբ ձևավորվեն:

Մեծ փոփոխություն նախորդ 4X խաղերից, սակայն, այն է, որ մարդկությունը թույլ կտա ձեզ ընտրել տարբեր մշակույթներից, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է շերտավորվել նոր արխետիպերի վրա, ինչպիսիք են դաժանը կամ դաժանը, որոնցից վերջինները կտեսնեն դուք պատրաստ եք զոհաբերել ձեր բնակչությանը և մարդկանց՝ առաջադիմելու համար։

Մարդկությունը կարող է ունենալ այնպիսի խորություն, որը 4X խաղերի մեծ մասը դեռ մոտ չի եղել ուսումնասիրությանը:

Սա էապես տարբերվում է պատմության շուրջ հիմնված անցյալ 4X խաղերից, քանի որ մարդկությունը տեսնում է, որ դուք խառնում եք տարբեր մշակույթներ միմյանց հետ, դրանք ամբողջությամբ խառնելով իրար՝ ձևավորելով յուրահատուկ քաղաքակրթություն, որը փոխվում է ամեն անգամ, երբ անցնում եք նոր դարաշրջան և ավելացնում ավելի մշակութային: ազդեցություն ձեր աշխարհի վրա:

Եվս մեկ շրջադարձ

Ես միշտ լսել էի «ընդամենը ևս մեկ շրջադարձ» արտահայտությունը իմ ընկերներից այն ժամանակ, երբ նրանք խաղում էին Civilization III-ը: Բայց ես երբեք չեմ մտածել, որ դա իրականում իրական իմաստ ունի: Համենայն դեպս, մինչև ես չխաղացի Քաղաքակրթության IV-ի իմ առաջին խաղը: Ես ի սկզբանե տարված էի և շուտով գտա, որ երկար գիշերներ եմ անցկացնում՝ խաղալով իմ առաջին խաղը, անընդհատ պատճառներ գտնելով, թե ինչու դեռևս չկարողացա կանգ առնել:

Հենց այս կախվածություն ունեցող խաղախաղն էր ինձ դրդել դեպի ռազմավարական խաղեր: Ստեղծել իմ սեփական քաղաքակրթությունը և տանել իմ ժողովրդին դեպի մեծություն հսկայական ռազմավարությամբ և խորությամբ, ողջունելի փոփոխություն էր այն մշտական վազքից, որին ես այդքան սովոր էի առաջին դեմքով հրաձիգներում: Տեսնել, թե ինչպես է մարդկությունը վերցնում այն հիմունքները, որոնք ես շատ էի սիրում անցյալ Քաղաքակրթության խաղերում, և հետո ընդլայնում դրանք, և՛ հետաքրքիր, և՛ մտահոգիչ է իմ առանց այն էլ լարված քնի ժամանակացույցի համար:

Բազմաթիվ ժամանակաշրջանների ուսումնասիրության և մշակույթների բազմազանության հետ միասին, մարդկությունը կարող է ունենալ այնպիսի խորություն, որը 4X խաղերի մեծ մասը դեռ չի մոտեցել ուսումնասիրությանը:Ներդրեք ռազմավարության ժանրի մյուս հիանալի մասերը, այն ընդլայնվում է, օրինակ, թե ինչպես են ռելիեֆի գործոնները մարտերում, քաղաքների աճը և ձեր քաղաքակրթության առաջընթացը, և մասնագետների ցանկը պարզապես երկարանում է:

Յուրաքանչյուր մշակույթ կավելացնի խաղի տարբեր շերտ՝ օգնելով ստեղծել մարդկության պատմության եզակի տարբերակը ամեն անգամ, երբ խաղում եք խաղի ընթացքում:

Եթե այն, ինչ մենք տեսել ենք մինչ այժմ, ցույց է տալիս, թե ինչ է առաջարկում Amplitude Studios-ը, ապա Humankind-ը կարող է որոշիչ գծեր դառնալ ապագա Քաղաքակրթության խաղերի և նույնիսկ 4X ժանրի համար: Ավելի խորը արխետիպերը, ձեր քաղաքակրթության համար ավելի իմաստալից ընտրությունները և եզակի զգացողություն ստեղծելու կարողությունը, անկախ նրանից, թե քանի անգամ եք խաղում դրա միջով, բոլորը շատ անհրաժեշտ առաջընթաց են 4X խաղերը տարիներ են սպասել ուսումնասիրելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: