Հիմնական տանողներ
- Loop Hero-ն հեշտ է վերցնել, բայց կարճ ժամանակ անց դառնում է մոլուցք:
- Դժվարության կորը սկզբից կտրուկ է, բայց դուք պարգևատրվում եք նույնիսկ ձեր ամենանվաստացուցիչ կորուստների համար:
- Նրա անգլերեն թարգմանությունը կարող էր մի փոքր ավելի շատ ժամանակ օգտագործել ջեռոցում:
Ես համարյա վերջացրի այս հոդվածի վերջնաժամկետը Loop Hero-ի հետ իմ փորձառության մասին, քանի որ վերջին երկու օրերի մեծ մասն անցկացրել եմ խաղը խաղալով: Ես զգում եմ, որ դա ձեզ ասում է այն ամենի մեծ մասը, ինչ դուք կցանկանայիք իմանալ:
Loop Hero i-ն պիքսելային արվեստի ժանր-բեդեր է, որը միավորում է տարրեր RPG-ներից, սրիկաներից, ավտոմատ մարտերից, թղթախաղերից և իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերից:Դուք ղեկավարում եք միայնակ արկածախնդիր՝ առանց զենքի և մահվան ցանկության, և ձեզ մարտահրավեր է նետում միաժամանակ կառուցել և՛ նրան, և՛ զնդանը, առանց զնդանը չափազանց դժվարացնելու նրա համար գոյատևելը:
Դա ավելի բարդ է, քան թվում է: Loop Hero-ում դուք շատ եք մահանում, բայց ինչ-որ կերպ դա հազվադեպ է հիասթափեցնում: Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ես կորցրել էի ի սկզբանե խոստումնալից վազքը, ինչը հավասարազոր էր զուտ վատ բախտին, հեշտ էր մաքրել ինքս ինձ և նորից փորձել: Եւ կրկին. Եվ հետո առավոտյան ժամը 3-ն էր։
Ես չեմ կարողացել խաղալ
Արատավոր շրջան
Դուք սկսում եք Loop Hero-ի յուրաքանչյուր փուլը դատարկ քարտեզի վրա՝ ընկերության համար մի քանի թշնամական սլայմներով: Դուք իրականում ուղղակիորեն չեք վերահսկում ձեր արկածախնդիրը: Փոխարենը, նա ընկնում է քարտեզի վրա պատահական սալիկի մեջ և անմիջապես սկսում է շտապել առաջ՝ պայքարելով ցանկացած բանի դեմ, որը խանգարում է իրեն:
Թշնամիներին ջախջախելու համար դուք ստանում եք քարտեր, որոնք կարող եք խաղալ՝ քարտեզի մասերը փոխակերպելու նոր վայրերի, ինչպիսիք են անտառները, գերեզմանները, լեռները կամ մարգագետինները:Դրանք կարող են ապահովել շատ օգտակար ակտիվ և պասիվ ազդեցություններ, ինչպիսիք են առողջության բոնուսները կամ լրացուցիչ ռեսուրսները: Նրանք նաև կամաց-կամաց քարտեզը դարձնում են ավելի վտանգավոր ձեր արկածախնդիրների համար՝ ավելի շատ հրեշներ նետելով դրա վրա:
Քեզնից պահանջվում է Loop Hero-ում պտտվող շատ թիթեղներ պահել՝ քարտեզի վտանգների, ժամանակի, քո արկածախնդիրի առողջության, նրա սարքավորումների վիճակի և աստիճանաբար ներկայացվող այլ մեխանիկայի փաթեթի միջև:, ինչպիսիք են փորձի միավորները: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ցանկացած պահի դադարեցնել հեշտ միկրոկառավարման համար, այնպես որ դա հազվադեպ է դառնում չափազանց շատ:
Բարդ է թվում, և այդպես է, բայց ես իսկապես տպավորված եմ, թե որքան լավ է Loop Hero-ն կարողանում սովորեցնել օգտվողին, թե ինչպես խաղալ այն: Թեև դրա անգլերեն թարգմանությունը կատարյալ չէ, մշակողները Ռուսաստանից են, ինչը նաև բացատրում է խաղի սև հումորի զգացումը, Loop Hero-ն ունի բոլոր ժամանակների հիանալի ձեռնարկներից մեկը: Ես գաղափար չունեի, թե ինչով եմ զբաղվում, մոտ հինգ րոպեի ընթացքում ինձ լիովին հանգիստ զգացի խաղի համակարգերի հետ:Հաշվի առնելով, որ սա վեց խաղի մասին է, որոնք խառնաշփոթ ապտակել են իրար, դա զարմանալի է:
Եվս մեկ շրջադարձ
Loop Hero-ն ստեղծված է ձեր ժամանակը հարգելու համար: Ձեր ընդհանուր նպատակը ցանկացած քարտեզում ռեսուրսներ հավաքելն է, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր տան բազայում՝ օգտակար հարմարություններ կառուցելու համար: Եթե նույնիսկ մահանաս, դու պահպանում ես հավաքածի 20%-ը; եթե նահանջես, կարող ես պահել 60%։
Տեսականորեն դա նշանակում է, որ խաղը բաժանվում է առանձին, հեշտությամբ մարսվող կտորների: Դուք կարող եք հեշտությամբ ներքաշվել քարտեզի մեջ, կարգավորել այն ցածր ազդեցության ռեսուրսների գյուղատնտեսության համար և կարճ ժամանակում լավ առաջընթաց գրանցել:
Սակայն ես հաջողությամբ չեմ փորձարկել այս տեսությունը, քանի որ ես չկարողացա խաղալ Loop Hero-ն երկու ժամից պակաս անընդմեջ: Այն նույն ընկերությունում է, ինչ Slay the Spire-ի նման խաղերը, որտեղ ինձ անընդհատ գայթակղում է գործարկել ևս մեկ քարտեզ՝ քարտերի տարբեր տախտակամածով, մի փոքր այլ պայմաններով և այլն:Loop Hero-ն կարող էր բացահայտորեն չանվանվել «պարտադրանքի օղակների» անունով, բայց ինձ չէր զարմացնի, եթե այդպես լիներ:
Այն ունի մի քանի կոպիտ եզրեր: Գործիքների մի քանի խորհուրդներ այնքան էլ իմաստ չունեն (ինչպես Surveyor հատկանիշը): Որոշ քարտեր ունեն թաքնված փոխազդեցություններ միմյանց հետ: Եվ լավագույն սրիկաների ավանդույթի համաձայն՝ հաջող վազքի և անհաջողության միջև տարբերությունը կարող է հանգեցնել բացառապես վատ բախտի: Դա հին XCOM խնդիրն է, որտեղ «75% խուսափելու հնարավորությունը» իրականում նշանակում է «ինն անգամ անընդմեջ հարված ստանալ և մեռնել»: Երբեմն համակարգիչը պարզապես որոշում է ատել քեզ:
15 դոլարով, սակայն, սա այս տարվա լավագույն գործարքներից մեկն է: Loop Hero-ն կախվածություն է առաջացնում, դժվար և եզակի՝ տարօրինակ նախադրյալներով, երկար ուսուցման կորով և բազմաժանր կառուցվածքով, որը կարող է գրավել երկրպագուներին ամբողջ հոբբիից: Արժե նայել։