«Psychonauts»-ը սյուրռեալիստական ճանապարհորդություն է դեպի հոգեկան գաղտնի գործակալություն

Բովանդակություն:

«Psychonauts»-ը սյուրռեալիստական ճանապարհորդություն է դեպի հոգեկան գաղտնի գործակալություն
«Psychonauts»-ը սյուրռեալիստական ճանապարհորդություն է դեպի հոգեկան գաղտնի գործակալություն
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Տասնվեց տարի անց Psychonauts-ի աշխարհը դեռևս ամենահայտնի և սյուրռեալիստական տեսախաղերից մեկն է:
  • Psychonauts 2-ի խաղախաղն ունի վեցերորդ սերնդի հստակ զգացողություն, կարծես այն լավ տեղավորվում է PlayStation 2-ում, բայց հետագայում դառնում է ավելի «ժամանակակից»:
  • Մատչելիության որոշ ոչ սովորական մեղմ տարբերակների պատճառով գրեթե բոլորը կկարողանան ավարտել այս խաղը:
Image
Image

Հավանել կամ ատել այն, ես պետք է մեկ բան տամ Psychonauts 2-ին. այն ավելի լավ է օգտագործում իր միջավայրը, քան վերջին տասնամյակի գրեթե ցանկացած այլ տեսախաղ:

Դուք խաղի մեծ մասը ծախսում եք հոգեկան խորը սուզումների վրա մարդկանց մտքերում, որտեղ դուք պայքարում եք նրանց ներխուժող մտքերի և կասկածների դեմ նրանց յուրահատուկ մտավոր լանդշաֆտների ներսում: Ձգողության ուժը, հեռանկարը և ֆիզիկան բոլորն էլ հարմար են, այնպես որ դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ է լինելու հաջորդը:

Ես ավելի շատ իրատեսական հրաձիգներ եմ խաղացել, քան կարող էի հաշվել, բայց այսպիսի անզուսպ ստեղծագործությունը միշտ ավելի գրավիչ է: Սա իսկական ակնարկ է այն բանի, թե իրականում ինչպիսին կարող է լինել տեսախաղը 2021 թվականին:

Այդ հայտարարության հեգնանքն այն է, որ «Psychonauts 2»-ի առաջին երկու ժամերը խաղում են այնպես, ինչպես 2005 թվականին: Դա այն 3D էքշն-պլատֆորմատորն է, որը տարիներ շարունակ դուրս է եկել նորաձևությունից, լի բարդ թռիչքներով, խենթություններով: ուժեր, թաքնված գաղտնիքներ և հավաքագրվող վիդջեթներ: Արդյունքում, Psychonauts 2-ը, ըստ էության, իր սեփական HD ռեմաստերն է:

Դա այնպիսի արագ, հեղուկ 3D պլատֆորմ է, որը կարծես թե այլևս ոչ ոք, բացի Nintendo-ից, չի ստեղծում…

Ուղեղային խաղեր

Ընդամենը մի քանի օր է անցել օրիգինալ Psychonauts-ի իրադարձություններից: Առաջին խաղից մի քանի հին գործ ավարտելու փորձից հետո Ռասպուտին «Ռազ» ակվատո-մանկական կրկեսի արտիստը դարձավ հոգեկան գաղտնի գործակալ. վերջապես զեկուցում է իր պարտականությունների առաջին օրվա համար՝ որպես «Psychonauts» կազմակերպության պաշտոնական անդամ:

Իրականությունը անմիջապես բռունցքի պես ջախջախում է նրան, քանի որ նրան հայտնում են, որ կա լիարժեք հոգենաուտ դառնալու գործընթաց: Նա դրա միջով չի անցել, և նաև 10 տարեկան է։ Ռազին տրվում է պրակտիկա և ուղարկվում փոստի ծառայության:

Սակայն, միայն այն պատճառով, որ Ռազը դաշտում չէ, չի նշանակում, որ նա փորձանքից դուրս է: Շուտով նա կծկվի մի առեղծվածի մեջ, որը ներառում է մեռած հրեշին, կրկնակի գործակալին և նրա ղեկավարի անհետացած ուղեղը:

Դա, իհարկե, շատ է, ինչը հանգեցնում է իմ մի բուռ բողոքներից մեկի: Ես սովորաբար բարձր հանդուրժողականություն ունեմ իմ տեսախաղերում սյուժեի նկատմամբ, բայց Psychonauts 2-ը արագ գերազանցում է իմ հանդուրժողականությունը:Դու հազիվ կարող ես երեք քայլ անել, եթե Ռազին չներքաշեն ևս մեկ խոսակցության մեջ իր էքսցենտրիկ աջակցող դերասանական կազմի հետ:

Image
Image

Ես դեմ չէի լինի, որ եթե նրանցից ընդամենը մի քանիսը լինեին, բայց մինչ դուք կհասնեք երկրորդ մակարդակի մոտ, պետք է լինեն մի քանի տասնյակ կերպարներ, որոնք կպայքարեն «Psychonauts»-ում էկրանային ժամանակի համար: 2, որոնցից միգուցե մեկ երրորդն անհրաժեշտ է: Ոչ մեկը վատ է գրված, բայց այն իսկապես հակասում է տեսախաղի պատմվածքի և ինտերակտիվ ֆիլմի բաժանարար գծին:

Աշխատում ենք առանց ցանցի

Բնօրինակը «Psychonauts»-ը այն խաղերից է, որը ցուցադրվում է համացանցում սեղմված խայծերի ցուցակներում, ինչպիսիք են «Դուք պետք է գնեիք սա, դուք անարգում եք»: Չնայած բուռն արձագանքներին և կուլտային հանդիսատեսին, այն այնքան վատ վաճառվեց իր սկզբնական թողարկման ժամանակ՝ 2005 թվականին, որ գրեթե դադարեցրեց իր հրատարակչին բիզնեսից:

Նրա ծրագրավորողը՝ Double Fine-ը, հետագայում վերականգնեց իրավունքները և վերաթողարկեց Psychonauts-ը թվային խանութների համար, ինչպիսին է Steam-ը: Յոթ տարվա կուլտ-դասական հիպից հետո այն ուշացումով դարձավ հիթ, որն ի վերջո հանգեցրեց շարունակությանը:

Սա կարող է բացատրել, թե ինչու է «Psychonauts 2»-ը թվում է, որ այն ավելի շատ նույնն է: Իմ առաջին տպավորությունն այն էր, որ այն ստեղծվել է առաջին «Psychonauts»-ից 16 րոպե անց, այլ ոչ թե 16 տարի, որովհետև խաղալը գրեթե նույնն է զգում:

Սա այնպիսի արագ, հեղուկ 3D հարթակ է, որը ոչ ոք, բացի Nintendo-ից, կարծես թե այլևս չի արտադրում, իսկ ժամանակակից վահանակի լրացուցիչ ձիաուժի մեծ մասը գնում է դեպի ավելի մեծ, ավելի մշակված մակարդակի դիզայն: Psychonauts 2-ը անսահման ավելի ներողամիտ է, քան միջին ժամանակակից Mario խաղը, բայց դրանք կտրված են նույն կտորից:

Image
Image

Այդ ներման մի մասը գալիս է Psychonauts 2-ի հասանելիության տարբերակներից, որոնք կարող են օգտագործվել Ռազին անպարտելի դարձնելու կամ նրա վնասը հասցնելու այն աստիճանի, որ բոլոր կռիվները դառնում են չնչին: Նույնիսկ եթե դուք հազվադեպ եք խաղում տեսախաղեր, կամ պլանավորում եք կարգավորիչը հանձնել փոքրիկ երեխային, դուք պետք է կարողանաք առանց խնդիրների անցնել «Psychonauts 2»-ը:

Դա ընդհանուր առմամբ արժե ճանապարհորդել: Psychonauts 2-ը տարօրինակ զբոսանք է ստեղծագործական ոլորված աշխարհում, և թեև այն ունի իր թերությունները. խնդրում ենք դադարեցնել խոսել, Raz-ը երբևէ ստեղծված PlayStation 2-ի լավագույն խաղն է:

Խորհուրդ ենք տալիս: