Տոպոլոգիայի սահմանումը և դրա նպատակը 3D անիմացիայի մեջ

Բովանդակություն:

Տոպոլոգիայի սահմանումը և դրա նպատակը 3D անիմացիայի մեջ
Տոպոլոգիայի սահմանումը և դրա նպատակը 3D անիմացիայի մեջ
Anonim

Երբ դուք սովորում եք էկրանին 3D օբյեկտների 2D պատկերացում կազմել, 3D տոպոլոգիան պատկերացրեք որպես օբյեկտի լարային շրջանակ: Լարային շրջանակը, որը 3D ծրագրաշարում կոչվում է ցանց, կազմված է հարյուրավոր կամ հազարավոր պարզ երկրաչափական ձևերից:

Տոպոլոգիա տերմինը վերաբերում է ցանցի մակերեսի երկրաչափական բնութագրերին: Ցանցի վրա յուրաքանչյուր երկրաչափական մակերես դեմք է: Wireframe-ը 3D մոդելավորման հիմքն է, որն ի վերջո հանգեցնում է եռաչափ թվային անիմացիայի:

Image
Image

Լավ շրջանակի բնութագրերը լավ տոպոլոգիայի

Լարի շրջանակը պարունակում է բազմաթիվ բազմանկյուններ, գագաթներ (երեք կամ ավելի եզրերի միացման կետ), եզրեր (երկու գագաթներից կազմված տողեր), աղեղներ, կորեր և շրջանագծեր: Այս ձևերը ձևավորում են դեմքեր լարային շրջանակի ձևավորման մեջ:

Համակարգչային գեներացվող 3D տոպոլոգիայում նպատակն է ունենալ բավարար մանրամասներ լարային շրջանակում՝ միաժամանակ պահպանելով դեմքերի թիվը նվազագույն թվին, որն անհրաժեշտ է աշխատանքն իրականացնելու համար: Այն տարածքներում, որտեղ 3D մոդելը պետք է թեքվի կամ շարժվի, դիզայները սովորաբար ավելացնում է բազմանկյունների թիվը՝ առանց աղավաղումների շարժման հնարավորություն տալու համար:

Այլ վայրերում պահանջվում են ավելի քիչ բազմանկյուններ: Այս հայեցակարգը կարևոր է 3D անիմացիայի մոդելավորման ժամանակ: Բարձրացված բազմանկյուն դեմքերը 3D մոդելի տարածքներում, որոնք ենթարկվում են ամենաշատ դեֆորմացիային անիմացիայի ընթացքում, ինչպիսիք են հոդերը, դեմքի դիմագծերը և շարժվող մասերը, վճռորոշ նշանակություն ունեն իրատեսական շարժման համար:

3D մոդելավորողները ձգտում են մաքուր տոպոլոգիայի, որը սովորաբար պատկերված է 3D ցանցով արդյունավետ բազմանկյուն բաշխմամբ, եզրերի օղակների ճիշտ տեղադրմամբ և մաքուր, ճշգրիտ ծալքերով, որոնք նվազագույնի են հասցնում ձգումն ու աղավաղումը:

Սկսնակների խորհուրդներ տոպոլոգիայի և 3D մոդելավորման վերաբերյալ

Տոպոլոգիան մեծ թեմա է, բայց սկսնակ 3D մոդելավորողները կարող են օգտվել մի քանի խորհուրդներից.

  • Ազատորեն օգտագործեք քառակողմ բազմանկյուններ, բայց խուսափեք հինգ կամ ավելի կողմ ունեցող N-անկյուններից:
  • Օգտագործեք եռանկյունները խնայողաբար, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ձեր օգտագործած ծրագրաշարը ողջունում է եռանկյունի ցանցերը (ոմանք դա անում են):
  • Խուսափեք երկարաձգված բազմանկյունների օգտագործումից: Չորսակողմ բազմանկյունները պետք է լինեն համեմատաբար քառակուսի։
  • Պահպանեք այն պարզ սկզբում: Մոդել քառակուսի կամ գունդ: Այնուհետև անցեք ձնեմարդու մոդելավորմանը, որը հիմնականում գնդիկներ է, քառակուսի և եռանկյունի: Մի սկսեք հավակնոտ նախագծով, քանի դեռ ձեզ հարմար չէ ծրագրաշարը:
  • Երբ պատրաստ լինեք, փորձեք մի քանի պարզ առցանց 3D մոդելավորման ձեռնարկներ:
  • Նույնիսկ եթե դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ 3D մոդելավորման բարձրակարգ ծրագրակազմ, սկսեք սկսնակների համար նախատեսված անվճար 3D մոդելավորման ծրագրերից մեկով:
  • 3D մոդելավորումը դժվար է սովորել: Եղեք համբերատար։

3D մոդելավորման ծրագիր սկսնակների համար

Հասանելի են մի քանի անվճար 3D ծրագրային ծրագրեր: Սրանցից որևէ մեկը շահավետ վայր է սկսնակ մոդելավորողի համար սկսելու համար:

  • Daz Studio
  • Վեցանկյուն
  • Բլենդեր
  • Քանդակագործ

3D մոդելավորման ծրագրային կայքերից շատերը տրամադրում են ուսուցողական տեսանյութեր, որոնք կօգնեն սկսնակներին տիրապետել 3D մոդելավորման գաղափարներին:

3D մոդելավորման ծրագիր պրոֆեսիոնալների համար

Պրոֆեսիոնալ մակարդակի 3D մոդելավորման ծրագրերը կարող են վախեցնել և թանկ լինել: Այնուամենայնիվ, ենթադրենք, որ դուք նախատեսում եք ակտիվ լինել 3D անիմացիայի մեջ (լինի տեսախաղեր, համակարգչային գրաֆիկա կամ ֆիլմեր ստեղծելու համար): Այդ դեպքում դուք պետք է մասնագետ դառնաք դրանցից մեկում: Ընդլայնված մակարդակի 3D մոդելավորման ծրագրային ծրագրերը ներառում են՝

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Պոզեր SmithMicro-ից
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Խորհուրդ ենք տալիս: