Ինչպես է Քեյ Հարությունյանը բազմազանություն ստեղծում խաղային անիմացիայի մեջ

Բովանդակություն:

Ինչպես է Քեյ Հարությունյանը բազմազանություն ստեղծում խաղային անիմացիայի մեջ
Ինչպես է Քեյ Հարությունյանը բազմազանություն ստեղծում խաղային անիմացիայի մեջ
Anonim

Խաղերի արդյունաբերությունն ավելի ու ավելի շատ կին խաղացողներ ունի՝ լինի դա կանայք, ովքեր հանդես են գալիս ավելի շատ ներառման և բազմազանության համար, թե զարգացնում են խաղեր, որոնք նախատեսված են բոլոր տեսակի խաղացողների համար: Այդ կանանցից մեկն էլ Կայ Հարությունյանն է։

Արությունյանը CounterPunch Studios-ի համահիմնադիրն ու գլխավոր մենեջերն է, մի ընկերություն, որը զբաղվում է CG անիմացիայով ամենահայտնի խաղերի ֆրանչայզների համար: Անցյալ տարի ընկերության Virtuos Group-ի հաջող ձեռքբերումը գլխավորելուց բացի, Հարությունյանը ինքնուրույն է կոտրում ոլորտում խարանը:

Image
Image

«Կա մեծ խարան կանանց համար աշխատավայրում, և թե ինչպես են նրանք ավելի դանդաղ կամ ընտանեկան պարտականությունները կարող են հետ պահել նրանց, բայց ես 8 ամսական հղիության ընթացքում վաճառեցի իմ տասնամյա ընկերությունը, իսկ հետո անցա գործադիրի պաշտոնը: պաշտոնը այս նոր ընկերությունում իմ երեխային ծննդաբերելիս»,- հեռախոսով Lifewire-ին ասաց Հարությունյանը։

Արագ Փաստեր

  • Անուն՝ Կայ Հարությունյան
  • - ից -ից. Քեյը ծնվել է Հայաստանում և 6 տարեկանից ապրում է Լոս Անջելեսում։
  • Պատահական հրճվանք. Քեյը սիրում է ճանապարհորդել (սովորական տարվա ընթացքում) կամ ազատ ժամանակ խնամել իր լեռնային տարածքում իր տնկած ծառերին:
  • Ապրելու հիմնական մեջբերում կամ կարգախոս. «Փորձեք ցանկացած բան երկու անգամ»:

Մակարդակ առաջին

Արությունյանի ծագումն ու հետաքրքրությունները միշտ չէ, որ խաղային են. նա սկսել է ֆինանսների և անշարժ գույքի ոլորտում և դուրս է եկել կարիերայի այդ ուղուց, երբ 20-ականների սկզբում իրեն աններշնչված է զգում:

Warner Bros.-ի համար ժամանցային ոլորտում աշխատելուց և կինոպատկերների հետ ծանոթանալուց հետո նա 2011 թվականին Էնդրյու Էգիզիանոյի հետ հիմնել է CounterPunch-ը՝ կենտրոնանալով դեմքի կեղծման և տեսախաղերի անիմացիայի վրա:

«Ոլորտը, որում մենք ընտրել ենք մասնագիտանալ և շարունակել սովորել և աճել, եղել է այն ոլորտը, որն ամենաշատը ենթարկվել է տեսախաղերի շարժիչների անընդհատ փոփոխվող հնարավորությունների ազդեցությանը», - ասաց Հարությունյանը:

CounterPunch-ն աշխատել է մի շարք նշանավոր խաղերի ֆրանշիզաների վրա, այդ թվում՝ Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 և Injustice 2, ի թիվս այլոց:

«Թվում է, թե ամեն տարի և թողարկված յուրաքանչյուր խաղ փորձում է մեկը մյուսին միավորել և բեկումնային է այն հավատարմության մեջ, որը կարելի է ձեռք բերել CG մարդանոիդի նման գրաֆիկով», - ասաց Հարությունյանը:

Image
Image

2020 թվականի հոկտեմբերին CounterPunch-ը ձեռք բերվեց Virtuous Studios-ի կողմից՝ մի գործարքով, որը Հարությունյանն անվանում է իր կարիերայի մինչ այժմ ամենամեծ ձեռքբերումը: «CounterPunch-ի համար դա ի սկզբանե իմ նպատակն էր՝ աճել մինչև այն մակարդակը, որին գտնվում էր Virtuous-ը», - ասաց նա:

«Իսկ ձեռքբերման իրական գործընթացը ամբողջությամբ ղեկավարվել է իմ կողմից, ուստի ես 100% պատասխանատու եմ զգում ձեռքբերման համար, և ես իսկապես զգում եմ, որ նրանք հետաքրքրված էին իմ թիմով և ես»:

Մակարդակ երկրորդ

Նախքան իր ընկերությունը ընդլայնելը, Հարությունյանն ասաց, որ որպես կին պայքարներ է ապրել խաղերի ոլորտում: Թեև նա ասաց, որ վերջին 10 տարիների ընթացքում շատ ավելի լավ է դարձել, արդյունաբերություն մտնելը որպես կին առաջնորդ այլ պատմություն էր:

«Տասը տարի առաջ այս ոլորտում կանանց համար բացարձակապես տեղ չկար: Այսպիսով, ես լուռ կատարում էի աշխատանքը հետին պլանում և առաջ էի մղում Էնդրյուին ցանկացած տեսակի դեմքի համար», - ասաց նա::

Հատկապես առևտրային ցուցահանդեսներում Հարությունյանն ասաց, որ իրեն թվում է, թե տղաների ակումբ է, որտեղ իրեն չեն ողջունում, և հաճախ նրան սխալվում են որպես օգնական, այլ ոչ թե համահիմնադիր: «Ես սովորաբար սենյակում գտնվող երկու կանանցից մեկն էի», - ասաց նա:

«Ես իրականում երբեք չեմ ստացել որևէ ինսայդերական տեղեկատվություն և խնջույքի կամ նման այլ բանի եմ հարվածել, դա չափազանց անհարմար էր»:

Ես դեռ զգում եմ, որ խաղի կին հերոսներից շատերը երկրորդական դերեր ունեն:

Մակարդակ երրորդ

Բարեբախտաբար, խաղային արդյունաբերությունը վերջապես տեսնում է ավելի շատ կանանց ներգրավվածություն, հատկապես բարձր մակարդակի պաշտոններում: Կանայք առաջնորդներ, ինչպիսիք են Էմբեր Դալթոնը, Twitch-ի համաշխարհային միջոցառումների հովանավորության ավագ տնօրենը; Jade Raymond, գործադիր տնօրեն և Haven Entertainment Studios-ի հիմնադիր; և Բոնի Ռոսը` Xbox Game Studios-ի կորպորատիվ փոխնախագահը, դանդաղ, բայց հաստատապես ցրում են խաղային արդյունաբերության «տղաների ակումբի» կերպարը:

Առաջ գնալով՝ Հարությունյանն ասաց, որ առաջնային փոփոխությունը, որը նա կցանկանար տեսնել ոլորտում, հենց տեսախաղերն են։

«Այն, ինչ ես իսկապես կցանկանայի տեսնել ավելի շատ տեսախաղեր են, որոնք ներկայացնում են ավելի ուժեղ կին հերոսուհու դերեր», - ասաց նա:

«Ես դեռ զգում եմ, որ խաղի կին հերոսներից շատերը երկրորդական դերեր ունեն: Այսպիսով, ես չեմ կարող միանալ խաղի հետ, քանի որ ես իրականում չունեմ տեսախաղի հերոսուհի, որը, կարծում եմ, կներկայացնի ինձ կամ այն: Ես կարող եմ վերաբերվել."

Խորհուրդ ենք տալիս: