Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը: (VR սահմանում)

Բովանդակություն:

Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը: (VR սահմանում)
Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը: (VR սահմանում)
Anonim

Վիրտուալ իրականություն (VR) այն անունն է, որը ստեղծվել է ցանկացած համակարգի համար, որի նպատակն է թույլ տալ օգտվողին զգալ, որ նրանք զգում են որոշակի փորձ՝ ընկալումը փոխող հատուկ գործիքների միջոցով: Այլ կերպ ասած, VR-ն իրականության պատրանք է, որը գոյություն ունի վիրտուալ, ծրագրային ապահովման վրա հիմնված աշխարհում:

Ի՞նչ կարող եք անել VR-ի հետ:

Երբ միացված է VR համակարգին, օգտատերը կարող է գլուխը շարժել 360 աստիճանով, որպեսզի տեսնի իր շուրջը: Որոշ VR միջավայրեր օգտագործում են ձեռքի գործիքներ և հատուկ հատակներ, որոնք կարող են օգտատիրոջն այնպիսի զգացողություն առաջացնել, կարծես նրանք կարող են շրջել և շփվել վիրտուալ օբյեկտների հետ:

Image
Image

VR համակարգերի տեսակներ

Գոյություն ունեն VR համակարգերի մի քանի տարբեր տեսակներ. ոմանք օգտագործում են ձեր առկա սմարթֆոնը կամ համակարգիչը, բայց մյուսները պետք է միանան խաղային վահանակին, որպեսզի աշխատեն: Օգտատերը կարող է կրել գլխի վրա տեղադրված էկրան, որը միանում է անմիջապես սարքին, որպեսզի կարողանա դիտել ֆիլմեր, խաղալ տեսախաղեր, ուսումնասիրել ֆանտաստիկ աշխարհները կամ իրական վայրերը, զբաղվել բարձր ռիսկային սպորտաձևերով, սովորել, թե ինչպես վարել ինքնաթիռ կամ կատարել վիրահատություն: և շատ ավելին։

Ավելացված իրականությունը (AR) վիրտուալ իրականության ձև է մեկ հիմնական տարբերությամբ. VR-ի նման ամբողջ փորձը վիրտուալացնելու փոխարեն, վիրտուալ տարրերը ծածկվում են իրականների վրա, որպեսզի օգտատերը երկուսն էլ միաժամանակ տեսնի, միաձուլված մեկ փորձի մեջ:

Ինչպես է աշխատում VR

Վիրտուալ իրականության նպատակն է նմանակել փորձը և ստեղծել այն, ինչ կոչվում է «ներկայության զգացում»: Դա անելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել ցանկացած քանակությամբ գործիքներ, որոնք կարող են ընդօրինակել տեսողությունը, ձայնը, հպումը կամ որևէ այլ զգայարան:

Շեղումները արգելափակված են էկրանում

Վիրտուալ միջավայրի մոդելավորման համար օգտագործվող հիմնական սարքաշարը էկրանն է: Դա կարող է իրականացվել ռազմավարականորեն տեղադրված մոնիտորների կամ սովորական հեռուստացույցի օգտագործման միջոցով, բայց սովորաբար արվում է գլխի վրա տեղադրված էկրանի միջոցով, որը ծածկում է երկու աչքը, այնպես որ ամբողջ տեսողությունը արգելափակված է, բացառությամբ այն ամենի, ինչ սնվում է VR համակարգի միջոցով:

Օգտատերը կարող է իրեն խորասուզված զգալ խաղի, ֆիլմի և այլնի մեջ, քանի որ ֆիզիկական սենյակում մնացած բոլոր շեղումները արգելափակված են: Երբ օգտատերը նայում է վերև, նա կարող է տեսնել այն ամենը, ինչ ներկայացված է իր վերևում VR ծրագրաշարում, օրինակ՝ երկինքը կամ գետինը, երբ նայում է ներքև:

VR ականջակալների մեծ մասն ունի ներկառուցված ականջակալներ, որոնք ապահովում են շրջապատող ձայն, որը շատ նման է իրական աշխարհում: Երբ ձայնը ձախից է գալիս վիրտուալ իրականության տեսարանում, օգտատերը կարող է նույն ձայնը զգալ իր ականջակալների ձախ կողմում:

Haptics-ը թույլ է տալիս Ձեզ զգալ VR

Հատուկ առարկաներ կամ ձեռնոցներ կարող են օգտագործվել նաև հապտիկ հետադարձ կապ ստեղծելու համար, որոնք կապված են VR ծրագրաշարի հետ, որպեսզի, երբ օգտատերը ինչ-որ բան վերցնում է վիրտուալ իրականության աշխարհում, նրանք կարող են զգալ այդ նույն զգացողությունը իրական աշխարհում:

Նման հապտիկ համակարգ կարելի է տեսնել խաղային կարգավորիչներում, որոնք թրթռում են, երբ էկրանին ինչ-որ բան է պատահում: Մոտավորապես նույն կերպ, VR կարգավորիչը կամ առարկան կարող է ցնցվել կամ ֆիզիկական արձագանք տալ վիրտուալ խթանմանը:

Լրացուցիչ բարելավումներ

Ամենից հաճախ վերապահված տեսախաղերի համար, որոշ VR համակարգեր կարող են ներառել վազքուղի, որը նմանեցնում է քայլելը կամ վազելը: Երբ օգտվողն ավելի արագ է աշխատում իրական աշխարհում, նրա ավատարը կարող է համապատասխանել նույն արագությանը վիրտուալ աշխարհում: Երբ օգտատերը դադարի շարժվել, խաղի կերպարը նույնպես կդադարի շարժվել։

Ամբողջական VR համակարգը կարող է ներառել վերը նշված բոլոր գործիքները՝ ստեղծելու ամենանման սցենարը, բայց ոմանք ներառում են դրանցից միայն մեկը կամ երկուսը, բայց այնուհետև ապահովում են համատեղելիություն այլ մշակողների կողմից ստեղծված սարքերի համար:

Սմարթֆոններն, օրինակ, արդեն ներառում են էկրան, աուդիո աջակցություն և շարժման սենսորներ, ինչի պատճառով դրանք կարող են օգտագործվել ձեռքի VR գործիքներ և հավելյալ իրականության համակարգեր ստեղծելու համար:

Իրական աշխարհի հավելվածներ

Չնայած VR-ն հաճախ դիտվում է որպես միայն խաղային փորձառություններ ստեղծելու, աշխարհը բազմոցից ճանապարհորդելու կամ վիրտուալ կինոդահլիճում պասիվ նստելու միջոց, իրականում կան բազմաթիվ այլ իրական աշխարհի հավելվածներ:

Image
Image

Ձեռքի ուսուցում

Փորձնական ուսուցման հաջորդ լավագույն բանը գործնական ուսուցումն է VR-ում: Եթե փորձը կարող է բավականաչափ լավ մոդելավորվել, օգտատերը կարող է իրական աշխարհի գործողություններ կիրառել իրական աշխարհի սցենարներում…բայց առանց իրական աշխարհի ռիսկերից որևէ մեկի:

Մտածեք ինքնաթիռով թռչելու մասին: Իրականում, բոլորովին անփորձ օգտվողին ոչ մի կերպ չի տրվի հարյուրավոր ուղևորներ թռչելու լիազորություն 600 MPH արագությամբ, հազարավոր ոտնաչափ օդում:Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարողանաք համապատասխանեցնել նման սխրանքի համար անհրաժեշտ րոպեների մանրամասները և միավորել կառավարումը VR համակարգի մեջ, օգտատերը կարող է ինքնաթիռը կործանել այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է՝ մինչև փորձագետ դառնալը:

Նույնը վերաբերում է պարաշյուտ վարել սովորելու, բարդ վիրահատությունների, մեքենա վարելու, անհանգստությունների հաղթահարման և այլնի դեպքում:

կրթություն

Ինչ վերաբերում է հատկապես կրթությանը, աշակերտը կարող է չկարողանալ դասի անցնել վատ եղանակի կամ պարզապես հեռավորության պատճառով, սակայն դասարանում VR-ի ստեղծման դեպքում յուրաքանչյուր ոք կարող է հաճախել դասին իրենց հարմարավետությունից: տուն։

Ինչը տարբերվում է VR-ից, քան պարզապես տնային աշխատանքն այն է, որ օգտատերը կարող է իրականում զգալ, որ դասի մեջ է մյուս աշակերտների հետ և լսել և դիտել ուսուցչին, այլ ոչ թե պարզապես սովորել հասկացություններ դասագրքից բոլոր անհրաժեշտ պայմաններով: այլ շեղումներ տանը։

Փորձեք նախքան գնելը

Image
Image

Ինչպես վիրտուալ իրականությունը կարող է թույլ տալ ձեզ իրական կյանքի ռիսկերի գնալ՝ առանց դրա հետևանքների, այն կարող է օգտագործվել նաև իրեր «գնելու» համար՝ առանց դրանց վրա գումար վատնելու:Մանրածախ առևտրով զբաղվողները կարող են իրենց հաճախորդներին հնարավորություն տալ ձեռք բերել իրական օբյեկտի վիրտուալ մոդել, նախքան գնումը կատարելը:

Սրա մեկ օգուտ կարելի է տեսնել նոր մեքենան դուրս բերելիս: Հաճախորդը կարող է նստել մեքենայի առջևի կամ հետևի մասում՝ տեսնելու, թե ինչ է այն «զգում», նախքան որոշել, թե արդյոք այն ավելի մանրամասն ուսումնասիրել: VR համակարգը նույնիսկ կարող է օգտագործվել նոր մեքենա վարելը մոդելավորելու համար, որպեսզի հաճախորդները կարողանան ավելի արագ որոշումներ կայացնել իրենց գնումների վերաբերյալ:

Նույն գաղափարը կարելի է տեսնել հավելյալ իրականության համակարգում կահույք գնելիս, որտեղ օգտատերը կարող է առարկան ուղղակիորեն ծածկել իր հյուրասենյակում՝ տեսնելու, թե կոնկրետ ինչպիսի տեսք կունենար այդ նոր բազմոցը, եթե այն գոյություն ունենար ձեր սենյակում հենց հիմա:

Անշարժ գույք

Անշարժ գույքը ևս մեկ տարածք է, որտեղ VR-ն կարող է բարելավել պոտենցիալ գնորդի փորձը և խնայել ժամանակ և գումար սեփականատիրոջ տեսանկյունից: Եթե հաճախորդները կարողանան գնալ տան վիրտուալ վերափոխման միջոցով, երբ ցանկանան, դա կարող է ավելի հեշտ դարձնել գնումը կամ վարձակալությունը, քան զբոսաշրջության համար ժամանակ ամրագրելը:

Ճարտարագիտության և դիզայն

Image
Image

3D մոդելներ կառուցելիս ամենադժվար բաներից մեկը պատկերացնելն է, թե ինչպիսին է այն իրական աշխարհում: Վերևում նկարագրված VR-ի մարքեթինգային առավելությունների նման, դիզայներներն ու ինժեներները կարող են շատ ավելի լավ նայել իրենց մոդելներին, երբ կարող են տեսնել այն բոլոր հնարավոր տեսանկյունից:

Վիրտուալ դիզայնից ստեղծված նախատիպի ուսումնասիրությունը տրամաբանական հաջորդ քայլն է իրականացման գործընթացից առաջ: VR-ն իրեն ներդնում է նախագծման գործընթացում՝ ինժեներներին հնարավորություն տալով ուսումնասիրել մոդելը կյանքի նման սցենարով, նախքան որևէ գումար ծախսել օբյեկտը իրական աշխարհում արտադրելու վրա:

Երբ ճարտարապետը կամ ինժեները նախագծում են կամուրջ, երկնաքեր, տուն, տրանսպորտային միջոց և այլն, վիրտուալ իրականությունը թույլ է տալիս նրանց շրջել օբյեկտը, մեծացնել ցանկացած թերություն տեսնելու համար, ուսումնասիրել բոլոր մանրուքները 360 տեսարանով և գուցե նույնիսկ կիրառել իրական ֆիզիկա մոդելների վրա՝ տեսնելու, թե ինչպես են նրանք արձագանքում քամուն, ջրին կամ այլ տարրերին, որոնք սովորաբար փոխազդում են այս կառույցների հետ:

Խորհուրդ ենք տալիս: