Հիմնական տանողներ
- Վիրտուալ իրականության մեջ մարզվելու համար արդեն կարող եք օգտագործել հավելվածների լայն տեսականի, և արտադրողները փորձում են փորձն ավելի իրատեսական դարձնել՝ օգտագործելով տեխնոլոգիան մարզասարքերով:
- Ընկերությունը տանը կառուցում է ֆիթնես վազքուղի, որն ունի ներկառուցված վիրտուալ իրականություն:
- Որոշ փորձագետներ ասում են, որ VR-ն կարող է ոչ մարզիկներին գրավել ֆիթնեսի պաշտամունքի մեջ:
Տնային մարզասարքերի նոր ալիքը կարող է ուժեղացնել ձեր սրտի զարկերը՝ օգտագործելով վիրտուալ իրականությունը:
Վիրտուիքս ընկերությունը կառուցում է տանը ֆիթնես վազքուղի, որն ունի ներկառուցված վիրտուալ իրականություն, որը կոչվում է Omni One: Վազքուղու 360 աստիճանի փորձառությունը օգտվողներին հնարավորություն է տալիս քայլել կամ վազել ցանկացած ուղղությամբ իրենց սիրելի տեսախաղերի ներսում:
Virtuix-ը առևտրային VR վարժությունների համակարգեր է ուղարկել 45 երկրներում ժամանցի վայրեր, ներառյալ Dave & Buster-ի վայրերը: Virtuix-ի առաջիկա արտադրանքը՝ Omni One, Omni վազքուղու սպառողական տարբերակն է՝ օպտիմիզացված տան համար:
«Omni One-ի հետ ձեր տունը դառնում է պորտալ դեպի նոր աշխարհներ և խաղային արկածներ, ինչպես երբեք»,- ասել է Virtuix-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Յան Գյոթգելուկը: «Առաջին անգամ դուք այլևս չեք սահմանափակվում ձեր տան սահմանափակ տարածքով: Դուք կարող եք անվերջ շրջել ընկղմվող վիրտուալ աշխարհներով, ինչպես դա կանեիք իրական կյանքում՝ օգտագործելով ձեր ամբողջ մարմինը»:
Քրտինք ականջակալում
Համեմատաբար մատչելի և բարձր ընդունակ ականջակալների թողարկմամբ, ինչպիսին է Oculus Quest 2-ը, VR-ով վարժությունն իրականություն է դարձել:Ծրագրաշարերի մի շարք, ինչպիսին է գերբնական հավելվածը, արդեն թույլ է տալիս բարձրացնել ձեր մկանները՝ օգտագործելով ոչ ավելին, քան մարմնի քաշի վարժությունները և VR կարգավորիչները:
Այժմ արտադրողները դիմում են VR-ին, որպեսզի մարզասարքերի օգտագործումն ավելի խորը դառնա: Օրինակ՝ կա Holofit՝ VR ծրագիր, որը թույլ է տալիս օգտագործել հեծանվային մեքենա, թիավարել կամ էլիպսաձև՝ վիրտուալ աշխարհում:
Կա նաև VZfit, որն առաջարկում է վիրտուալ մարզումներ մարզական հեծանիվով: Ծրագրային ապահովումը թույլ է տալիս վիրտուալ ճանապարհորդել դեպի այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են Հավայան կղզիները և Ալպերը, իսկ ներսում հեծանիվ վարելիս:
«VR-ն առաջին թվային ձևաչափն է, որը խաբում է մարմնին հավատալ, որ փորձը իրական է», - էլփոստի հարցազրույցում ասել է Virtuleap VR ընկերության գործադիր տնօրեն Ամիր Բոզորգզադեն: «Այնպես որ, այն առաջարկում է ոչ միայն ճանաչողական փորձ, այլև ֆիզիկական, որը ներգրավում է մեր շարժիչի վերահսկման և տարածական կողմնորոշման հմտությունները, ինչը մենք կարող ենք նկարագրել որպես բնածին «փորձող» միջոց»::
Որոշ փորձագետներ ասում են, որ VR-ն կարող է ներքաշել ոչ մարզիկներին ֆիթնեսի պաշտամունքի մեջ: Մարդիկ, ովքեր հաճույք են ստանում վարժությունից, հավանաբար փոքրամասնություն են՝ հիմնված վարժության ռեժիմի ձախողման և մարզասրահի մաշվածության տեմպերի վրա, ասել է Ջեֆ Հելևին՝ AI անձնական ուսուցման ընկերության Altis-ի գործադիր տնօրենը էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում: Եվ սպորտը հարմար չէ բոլորի համար, քանի որ նրանցից շատերը պահանջում են որոշակի մակարդակի բնածին հմտություններ:
«VR վարժությունն առաջարկում է փախչել ընկալվող դժվարությունից և ձանձրույթից, որը հակված է տառապել նույնիսկ մեզանից ամենաշատ մոտիվացվածներին», - ավելացրեց նա: «VR վարժությունը կարևորում է վարժությունների փորձը և թույլ է տալիս օգտվողներին վայելել այն փորձառությունը, որն ապահովում է ծրագրաշարը»:
Բայց ոչ թարմ օդ
Որքան էլ իրատեսական լինի VR-ն, իրական աշխարհում դուրս գալուն փոխարինող չկա, ասում են որոշ դիտորդներ:
«Խաղերն ի վերջո ձանձրալի են դառնում, և մարդիկ ձգտում են իրական բանին», - ասաց Հելևին: «Որքան էլ լավ լինի VR-ի փորձը, ոչինչ չի փոխարինի Ալպերում Ավորիազ արահետով հեծանիվ վարելը»:
VR տեխնոլոգիան նույնպես այնքան զարգացած չէ, որպեսզի ամբողջությամբ կրկնօրինակի իրական աշխարհում մարզվելու փորձը: Խնդիրներից մեկն այն է, որ VR սարքերը դեռևս բավականին ծավալուն են, չնայած դրանք փոքրանում և ավելի հարմարավետ են դառնում, ասաց Բոզորգզադեն:
«Անհրաժեշտ է 5G ցանցերի գործարկումը, որպեսզի VR սարքերը կարողանան բեռնաթափել վերամշակման զգալի մասը դեպի ծայրամասային սերվերներ», - ավելացրեց նա: «Միայն այդ դեպքում մենք կարող ենք ակնկալել, որ շատ ավելի թեթև և բարակ ձևի գործոնները հասանելի կդառնան շուկայի համար, ինչը ներկայումս կանխարգելիչ է շատ մարդկանց համար»:
Դուր է գալիս, թե ոչ, VR վարժությունը, հավանաբար, կպահպանվի, կանխատեսում է Հելևին: Համակարգչային գիտության և վարժությունների գիտության սերտաճումը, հավանաբար, ամբողջությամբ կփոխի անձնական մարզավիճակը, ասաց նա:
Մոտ ապագայում օգտատերերը կսայթաքեն ականջակալներ, որոնք կապված են ֆիզիկական սարքերի հետ՝ «գործարկված ուժեղ մեքենայական ուսուցման մոդելներով, որոնք տրամադրում են հատուկ խաղային մարզումներ՝ հիմնված օգտատերերի նախասիրությունների և անձնական առողջության տվյալների վրա», - ասաց Հելևին::
«Վազքները և այլ մեքենաները, որոնք մենք սիրել ենք, շուտով տեխնոլոգիապես արդիական տեսք կունենան, ինչպես պտտվող ֆիքսված հեռախոսը», - ավելացրեց նա: