Հիմնական տանողներ
- The Magic. The Gathering multiverse-ը զարմանալիորեն բնական միջավայր է ստեղծում զնդան սողունի համար, որը ջարդուփշուր է անում:
- Լեգենդսն այժմ կոպիտ վիճակում է: Այո, այն բետա տարբերակում է, բայց շատ սովորական «freemium» սխալներ է թույլ տալիս:
- Նրա մարտական համակարգը բարդ է, բայց հետաքրքիր՝ շնորհիվ այն բանի, թե ինչպես է այն վարում խաղաքարտերը:
Magic. Legends-ն ունի ներուժ որպես անվճար խաղալու համար նախատեսված RPG, բայց այն հայտնվում է որպես հատկապես դրամական միջոցների կարիք ունեցող բջջային խաղ:
Ես գնացի Legends-ի բաց բետա-ն՝ իմանալով, որ այն գոյություն ունի: Ես կիսով չափ սպասում էի ավելի ավանդական MMORPG-ի՝ World of Warcraft ոճի, բայց փոխարենը կացնով ծեծեցի սնկային հրեշներին՝ լավագույն Diablo/Path of Exile ավանդույթի համաձայն:
Դա զարմանալիորեն բնական հարմարեցված է Magic: The Gathering տիեզերքի համար, որտեղ դուք կարող եք կանչել արարածներ և հմայել՝ հնձելու Magic-ի ապրանքանիշի հրեշների տեսականին:
Դա բաց բետա է, ուստի ես փորձում եմ բարեգործական լինել, բայց Legends-ը դժվարացնում է դա: Գրաֆիկա և կադրերի արագությունը կարող են որոշակի աշխատանք օգտագործել, բայց ավելի կարևոր է, որ այն ունի բազմաթիվ դրամարկղեր՝ ներկառուցված հենց իր համակարգերում:
Երբ խաղային ստուդիան տեսանելիորեն ավելի շատ աշխատանք է ներդնում իր հավելվածների խանութում, քան իր բացման կինոթատրոնը, դուք գիտեք, որ ինչ-որ հատուկ բան է կատարվում կուլիսների հետևում:
Զգացվում է, որ դա շատ ավելի մտահոգված է ձեր գումարը ստանալու, քան ձեր ժամանակը:
Խաղարկության հաջողություն
Եվ խաղացողները, և ֆիրմային կերպարները Magic-ում կոչվում են «ինքնաթիռով քայլողներ»՝ չափերով ճամփորդող կախարդական օգտատերեր, որոնք օժտված են կախարդանքներ անելու և հրեշներ կանչելու ունակությամբ:
Լեգենդներում դուք բոլորովին նոր ինքնաթիռով գնացող եք, ով մի օր թողնում է ձեր տունը և հայտնվում երկու հակառակորդ կախարդների կռվի մեջ, որոնցից մեկը ձեզ արագ և կեղտոտ դաս է տալիս, թե ինչի մասին է խոսքը: դուք պետք է իմանաք:
Քո առաջին մեծ արկածը որպես ինքնաթիռի զբոսնողը դաժան մեծ շրջագայություն է Magic Multiverse-ով:
Դուք ի սկզբանե համալրված եք հինգ նիշերի դասերով, որոնք հիմնված են Magic-ի հինգ տեսակի մանաների վրա՝ սև, սպիտակ, կարմիր, կապույտ և կանաչ, և կարող եք խաղի մեջ անցնել դրանց միջև՝ առանց բրենդ ստեղծելու: -նոր կերպար։
Այստեղ հավանելու շատ բան կա: Լավ «hack-and-slash» գործողությունների RPG-ն հիպնոսացնող հատկություն ունի, և Legends-ն ի սկզբանե լավ հոսք ունի դեպի այն: Դուք սկսում եք մի քանի հմտություններ ձեռք բերել կարճ վերալիցքավորման ժամանակաչափերի և մշտական ուղեկցող ընտանի կենդանիների վրա, բայց Legends-ի սիրտը, ինչպես Magic-ը, գտնվում է նրա քարտերում:
Դուք ստանում եք նոր ուղղագրության քարտեր որպես պարգև քվեստներից և զնդաններից, որոնք այնուհետև բաժանվում են ձեզ պատահականորեն: Երբ դուք քարտ եք օգտագործում, ձեզ համար նորը խաղարկվում է:
Դուք խրախուսված եք անընդհատ կախարդություններ անելու, այլ ոչ թե ստիպված եք լինելու սպասել հրեշներին սեղմելու շուրջ, մինչև որ կարողանաք ավելի հետաքրքիր բան անել: Նույնիսկ խաղի շատ վաղ շրջանում այն Legends-ի մարտերը դարձնում է կատաղի, վառ և զվարճալի:
Քարտ Sharp
Պատկառ ազատ խաղալու գործողությունների RPG-ի ոսկորներն այստեղ են: Legends-ը ստեղծվել է Cryptic Studios-ի կողմից՝ Կալիֆոռնիայում գործող մշակողը, որը ստեղծել է Հերոսների քաղաքը և Neverwinter-ը, ուստի այն ունի ամուր ծագում:
Ինձ հատկապես տպավորված է այն, թե որքան արագ է սովորում խաղը. դուք շատ եք ձեռնամուխ լինում լեգենդների մարտերում՝ սկսած ձեր մանա լողավազանից մինչև արարածների միավորներ և ակտիվ կանչեր: Դա կարող էր UI մղձավանջ լինել, բայց ամեն ինչին հետևելը հեշտ է։
Սակայն, Legends-ը գրելու պահին կոպիտ վիճակում է: Խնդիրների մեծ մասը, որոնք ես ունեմ դրա հետ կապված, վերաբերում են տիպիկ բաց բետա jank-ին:
Սա ավարտված խաղ չէ, ուստի ես պետք է հիշեմ, որ չնյարդայնանամ, երբ կադրերի արագությունը իջնում է միանիշ թվերի կամ այլ խաղացողների ներկայությունը մեծ ուշացում է առաջացնում:
Ինքս խաղալով՝ ես շատ խնդիրներ չնկատեցի կատարման հետ կապված: Սակայն, երբ ես փորձեցի զնդան, իմ մեքենան անմիջապես սկսեց խեղդվել երեք կախարդների կողմից կանչված հրեշների և ցայտուն կախարդանքների ծանրության տակ:
Ես այնքան հեռու կգնայի, որ կմտածեի, թե որքան լավ է Legends-ը կաշխատի ցածրակարգ համակարգիչների վրա, քանի որ խաղի ամբողջ նախադրյալը հիմնված է ցանկացած պահի էկրանին շատ բան տեղի ունենալու վրա:
Ամենակարևոր հիասթափությունն այն է, թե ինչպես է Legends-ը որդեգրել անվճար խաղերի դրամայնացման ամենաանհավանական սովորությունները:
Արդեն շատ մեղմ ճնշում կա՝ ներկառուցված Legends-ում իրական գումարներ ծախսելու համար, նույնիսկ դրա բաց բետա տարբերակում, մարտական անցումով, վիրտուալ «խթանիչ փաթեթներով», վճարովի կոսմետիկ տարբերակներով և 12 տարբեր խաղային արժույթներով:
Փաստացի խաղը դեռևս բետա փուլում է և դեռ շատ փայլեցման կարիք ունի, սակայն դրամարկղը պատրաստ է ընդունել հաճախորդներին: Դա դիզայնի առաջնահերթությունների անհաջող ցուցադրություն է:
Երբ Magic: Legends-ը կրակում է բոլոր բալոնների վրա, դա զվարճալի է: Սա այն խաղերից է, որը փորձում է ձեզ ստիպել զգալ բնության ուժ՝ ձեր կանչված հրեշների լեգեոնների հետևում և ամբողջ տարածքային ծածկագրերը ջնջելու ձեր կարողության հետևում, և դա հաջողվում է:
Ես չեմ կարող ամբողջությամբ ատել որևէ խաղ, որն ինձ թույլ է տալիս լուծել խնդիրները՝ նրանց վրա գցելով կես տոննա զայրացած անտառային հրեշ: Այնուամենայնիվ, դրա համար անհրաժեշտ է մի քանի շերտ լաք, և թվում է, որ դա շատ ավելի մտահոգված է ձեր գումարը ստանալու համար, քան ձեր ժամանակը: