Pac-Man'՝ բոլոր ժամանակների ամենակարևոր տեսախաղը

Բովանդակություն:

Pac-Man'՝ բոլոր ժամանակների ամենակարևոր տեսախաղը
Pac-Man'՝ բոլոր ժամանակների ամենակարևոր տեսախաղը
Anonim

Այսօր շոկային կլիներ հանդիպել մի խաղացողի, ով չի լսել «Pac-Man»-ի մասին: Խաղը, ինչպես նաև մեր քաղցած հերոսը, դարձել են արկադային խաղերի և 80-ականների փոփ-մշակույթի պատկերակներ՝ վիդեո խաղերը մոդայից վերածելով ֆենոմենի: «Pac-Man»-ը ստեղծեց իր սեփական շուկան, բացի միայն խաղալիքներով, հագուստով, գրքերով, մուլտֆիլմերով, նույնիսկ սննդամթերքով տեսախաղերից դուրս, և ամեն ինչ սկսվեց ուտելու մասին խաղի փոքրիկ գաղափարից:

Հիմնական Փաստեր

  • Վերնագիր՝ «Pac-Man» կամ Puck-Man
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ Ճապոնիա 1980, Հյուսիսային Ամերիկա 1981
  • Հարթակ. Coin-op վիդեո արկադային պահարան
  • Մշակավոր՝ Namco
  • Արտադրող՝ Namco (Ճապոնիա), Midway (Հյուսիսային Ամերիկա)
  • Դիզայներ՝ Tōru Iwatani
Image
Image

Pac-Man-ի պատմություն

Namco-ն՝ մեխանիկական արկադային խաղերի խոշոր մշակողը, Ճապոնիայում կայացած ընկերություն էր 1955 թվականից ի վեր, և 70-ականների վերջում արդեն վիդեո արկադային շուկայում խոշոր խաղացողներ էին։ նրանց առաջին խաղը՝ Gee Bee-ը (Breakout-ի մշակված տարբերակը) և նրանց առաջին տիեզերական հրաձիգը՝ Galaxian (ներշնչված «Տիեզերական զավթիչներից»):

Namco-ի առաջատար դիզայներներից մեկը՝ Tōru Iwatani-ն, ով նախկինում նախագծել էր Gee Bee-ն և դրա հետագա շարունակությունները, ձգտել է ստեղծել խաղ, որը կբավարարի և՛ տղամարդ, և՛ կին հանդիսատեսին:

Կան մի քանի տեսություններ այն մասին, թե ինչպես է Տորուն հորինել Pac-Man-ը, որոնցից ամենահայտնին այն է, որ Տորուն տեսել է, որ պիցցան մի կտոր բացակայում է և անմիջապես ոգեշնչվել է:Անկախ նրանից, թե ինչպես է նա մտահղացել այդ գաղափարը, մի բան, որը հաստատապես հաստատվել է, այն է, որ նա ցանկանում էր խաղ սարքել, որտեղ հիմնական գործողությունը ուտելն էր։

Այն ժամանակաշրջանում, երբ խաղերի մեծ մասը կա՛մ պոնգ-ռիփ-օֆ էր, կա՛մ տիեզերական հրաձիգներ, որտեղ նպատակը սպանելն էր, ոչ բռնի ուտելու խաղի գաղափարը շատերի համար անհասկանալի էր, բայց Տորուն իր թիմի հետ կարողացավ. նախագծեք և պատրաստեք խաղը 18 ամսում։

Իր սկզբնական վերնագրով «Puck-Man» խաղը թողարկվել է Ճապոնիայում 1979 թվականին և ակնթարթորեն հիթ է դարձել: Քանի որ նրանք այժմ մեծ հաջողություն էին ունեցել, Namco-ն ցանկանում էր խաղը թողարկել ԱՄՆ-ում, որը Ճապոնիայի հետ միասին արկադային խաղերի ամենամեծ շուկան էր: Խնդիրն այն էր, որ նրանք Հյուսիսային Ամերիկայում բաշխման ալիքներ չունեին, ուստի նրանք ենթալիցենզավորեցին խաղը Midway Games-ին:

Մտավախություն ունենալով, որ Puck Man անունը հեշտությամբ կարող է «P»-ը վերածվել «F»-ի՝ կախարդական մարկեր ունեցող կատակասերների կողմից, որոշում կայացվեց փոխել խաղի անվանումը Ամերիկայում «Pac-Man»-ի: », մի մականուն, որն այնքան հոմանիշ է դարձել կերպարի հետ, որ այդ անվանումն այժմ օգտագործվում է ամբողջ աշխարհում։

«Pac-Man»-ը մոնումենտալ, ռեկորդային հաջողություն ունեցավ ԱՄՆ-ում` կերպարը աստղային դարձնելով ինչպես արկադային, այնպես էլ հանրաճանաչ մշակույթով: Շուտով բոլոր խաղադաշտերը, պիցցայի սրահը, բարը և լաունջը փորձում էին ձեռք բերել բոլոր ժամանակների ամենահայտնի չափից շատ ուտողի սեղանի կաբինետը:

Խաղը

Pac-Man-ը տեղի է ունենում մեկ էկրանում՝ հագեցած լաբիրինթոսով, որը բնակեցված է կետերով. ստորին կենտրոնում ուրվականների գեներատորով և կենտրոնական էկրանի ստորին կեսին տեղադրված Pac-Man-ով:

Նպատակն է կուլ տալ լաբիրինթոսում գտնվող բոլոր կետերը՝ առանց ուրվականի բռնվելու (օրիգինալ խաղում նշվում է որպես Տեսիլքներ): Եթե ուրվականը դիպչում է Pac-Man-ին, ապա դա վարագույր է փոքրիկ դեղին չափից շատ ուտողի համար:

Իհարկե, Pac-Man-ը զուրկ չէ իր զենքերից, լաբիրինթոսի յուրաքանչյուր անկյունում կա ուժային գնդիկներ: Երբ Pac-Man-ը ուտում է գնդիկներից մեկը, ուրվականները բոլորը կապույտ են դառնում, ինչը ցույց է տալիս, որ Pac-Man-ի համար անվտանգ է խարույկը դնել նրանց վրա:Ուտելուց հետո ուրվականները վերածվում են լողացող աչքերի, որոնք ետ են մղում ուրվականների գեներատորը՝ նոր մաշկի համար:

Մինչ Pac-Man-ը միավոր է վաստակում՝ կուլ տալով կետերը և հոսանքի գնդիկները, նա ստանում է բոնուսներ յուրաքանչյուր ուրվականի համար, որ նա ուտում է, և նույնիսկ ավելին, երբ նա խմում է լաբիրինթոսում պատահականորեն հայտնված միրգը:

Երբ Pac-Man-ը ուտում է էկրանի բոլոր կետերը, մակարդակն ավարտվում է և կարճ կինոպիեսներ ցույց են տալիս, որ Pac-Man-ը և Ghost Monsters-ը հետապնդում են միմյանց տարբեր սցենարներով: Սա կինեմատոգրաֆի ամենավաղ օրինակներից մեկն է մակարդակների միջև, մի հայեցակարգ, որը ընդլայնվել է 1981 թվականին «Donkey Kong»-ի հետ ներառելով պատմվածք::

Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակը նույն լաբիրինթոսի ձևավորումն է, ինչ առաջինը, միայն այն դեպքում, երբ ուրվականներն ավելի արագ են շարժվում, և հոսանքի գնդիկների ազդեցությունը տևում է ավելի կարճ ժամանակով:

Pac-Man-ի կատարյալ խաղ

Խաղը նախատեսված էր այնպես, որ երբեք չավարտվի, հնարավոր է շարունակվի ընդմիշտ կամ մինչև խաղացողը չկորցնի իր ողջ կյանքը, սակայն սխալի պատճառով այն չի կարող խաղալ 255-րդ մակարդակից հետո:Էկրանի կեսը վերածվում է գմբեթի, ինչը անհնար է դարձնում աջ կողմում գտնվող կետերը և լաբիրինթոսը տեսնելը: Սա կոչվում է սպանության էկրան, քանի որ սխալը սպանում է խաղը:

«Pac-Man»-ի կատարյալ խաղ խաղալու համար պահանջվում է ավելին, քան պարզապես յուրաքանչյուր էկրանի բոլոր կետերն ուտելը, այն նաև նշանակում է, որ դուք պետք է ուտեք յուրաքանչյուր միրգ, ամեն մի հաբեր և յուրաքանչյուր ուրվական, երբ նրանք շրջվեն: կապույտ, և ոչ մի անգամ կյանք չկորցնելով՝ բոլորը 255 մակարդակներում, որոնք ավարտվում են սպանության էկրանով: Սա խաղացողին կտա 3, 333, 360 ընդհանուր միավոր:

Առաջին մարդը, ով երբևէ կատարյալ «Pac-Man» խաղ է խաղացել, Բիլլի Միտչելն էր, ով նաև «Donkey Kong»-ում և «The King of Kong. A Fistful» վավերագրական ֆիլմի ամենաբարձր վարկանիշի չեմպիոնն էր of Quarters» և «Chasing Ghosts. Beyond the Arcade»:

Pac-Man-ը ցնցվում է փոփ-մշակույթից

Pac-Man-ը շարունակում է մնալ տեսախաղերի ամենանշանավոր կերպարներից մեկը: Նրա ազդեցությունը փոփ մշակույթի վրա հսկայական է, և կա տարօրինակ կապ Pac-Man-ի և Սուրբ Ծննդի միջև:

Խորհուրդ ենք տալիս: