Կեղծ մաշկը կարող է իրական զգալ Metaverse-ին

Բովանդակություն:

Կեղծ մաշկը կարող է իրական զգալ Metaverse-ին
Կեղծ մաշկը կարող է իրական զգալ Metaverse-ին
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Արհեստական մաշկը կարող է շոշափելի զգացողություն հաղորդել վիրտուալ իրականությանը:
  • Մաշկն էժան է պատրաստել և կարող է օգտագործվել ամեն ինչի համար՝ սկսած ռոբոտի ձեռքերից մինչև շոշափելի ձեռնոցներ:
  • Շատ ընկերություններ փորձում են մշակել վիրտուալ աշխարհները զգալու կամ հոտոտելու նոր ուղիներ:
Image
Image

Վիրտուալ իրականությունը (VR) կարող է ավելի շատ զգալ իրական կյանք՝ շնորհիվ նոր տեսակի արհեստական մաշկի։

Մաշկն օգտագործում է 3 միլիմետրից պակաս հաստությամբ ռետինե պլաստիկ, որը պատված է մագնիսական մասնիկներով: Նորարարությունն օգտագործում է արհեստական ինտելեկտ՝ շոշափելիքի զգացումը չափորոշելու համար: Այն աճող թվով նորարարությունների մի մասն է, որոնք նախատեսված են վիրտուալ միջավայրերը բարելավելու համար:

«VR-ն առաջին մարմնավորված թվային ձևաչափն է, ինչը նշանակում է, որ ամբողջ մարմինը ներգրավված է հավատալու, որ ընկղմվող փորձն իրական է»,- Lifewire-ին տված հարցազրույցում ասել է վիրտուալ իրականության Virtuleap ընկերության գործադիր տնօրեն Ամիր Բոզորգզադեն: «Հիմնական առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ որպես մեծության կարգ, ավելի շատ տվյալներ են հավաքվում մարդկային փորձի մասին»:

Սուպեր մաշկ?

Արհեստական մաշկը, որը կոչվում է ReSkin, նախագծվել է Մետան (նախկինում հայտնի է որպես Facebook) և Փենսիլվանիայի Քարնեգի Մելոն համալսարանի հետազոտողները: Հույս կա, որ մաշկը կարող է խորություն ավելացնել մետավերսի զարգացող փորձին՝ թվային տարածության մի տեսակ, որը թույլ է տալիս անել այն, ինչ դուք չեք կարող ֆիզիկական աշխարհում:

Գիտնականները պնդում են, որ ReSkin-ի արտադրությունն էժան է, յուրաքանչյուրը 100 միավորի դեպքում արժե 6 դոլարից պակաս, իսկ ավելի մեծ քանակությամբ՝ նույնիսկ ավելի քիչ: Այն կարող է օգտագործվել ամեն ինչի համար՝ սկսած ռոբոտի ձեռքերից մինչև շոշափելի ձեռնոցներ:

ReSkin-ը ներսում ունի մագնիսական մասնիկներ, որոնք առաջացնում են մագնիսական դաշտ: Երբ մաշկը դիպչում է մեկ այլ մակերեսի, այն փոխում է մագնիսական դաշտը։ Սենսորը գրանցում է մագնիսական հոսքի փոփոխությունը՝ նախքան տվյալները AI ծրագրակազմին սնուցելը, որը մեկնաբանում է կիրառվող ուժը կամ հպումը։

«Սա մեզ մեկ քայլ ավելի է մոտեցնում իրատեսական վիրտուալ օբյեկտներին և մետավերսի ֆիզիկական փոխազդեցություններին», - գրել է Meta-ի գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգը Facebook-ում:

Վիրտուալ զգացողություն

Meta-ն միակ ընկերությունը չէ, որը փորձում է վիրտուալ աշխարհը զգալու կամ հոտոտելու նոր ուղիներ մշակել:

Զգայական ներածումը օգտակար է VR-ի օգտատերերին, քանի որ «այն ավելի ուժեղացված ճանաչողական փոխազդեցություն է տալիս թվային փորձառություններին», - Lifewire-ին ասել է VR ընկերության Vnntr Cybernetics ընկերության գործադիր տնօրեն Սամիր Բելխյաթը::

VR-ում բույր օգտագործող ընկերություններից մեկը OVR Technology-ն է, որը ներառում է հոտը վիրտուալ իրականության և կլիմայի փոփոխության իրազեկման փորձի մեջ: Այն օգտագործում է ավազոտ լողափերի, ծխի և կրակի բույրերը, որպեսզի ձեզ զգաք ճանապարհորդելու ցանկություն:

VR հոտառության ոլորտում ևս մեկ ստարտափ Vaqso-ն է, որը հիմնված է Ճապոնիայից: Ընկերությունը պատրաստում է փամփուշտ հիշեցնող սարք, որը կցված է VR ականջակալին և կարող է անցնել մի քանի բույրերի միջով, ելնելով այն ամենից, ինչ տեղի է ունենում փորձառության մեջ:

ԱՄՆ VRgluv ստարտափը նաև օգտագործում է հապտիկ տեխնոլոգիա՝ ընդօրինակելու առարկաների իրական չափը, ձևը և կոշտությունը, երբ դրանք զգում եք: Այն առաջարկում է ձեռնոցներ, որոնք կարելի է համադրել VR ակնոցների հետ:

Image
Image
Օրինակ, թե ինչպես է մեքենան կարող «զգալ» հապալասը արհեստական կաշվով և առանց դրա:

Meta

«Բույրի կամ հոտի վերահսկման հասկացությունները կարող են օգտագործվել պատմություն պատմելու համար: Նմանապես, ինչպես եթերայուղերն են օգտագործվում հանգստությունը խթանելու համար, կամ օդեկոլոնը կամ օծանելիքը օգտագործվում են ապրելակերպի կամ զգայական հանդիպման ցուցադրման համար», - ասաց Բելխյատը: «Ի վերջո, ժամանակի ընթացքում կլինեն նոր տեսակի զգայական միջոցներ, որոնք այսօր հասանելի չեն: Ապագայի վիրտուալ սենսացիաները կարող են ավելի գոհացուցիչ և բարդ լինել»:

Առողջապահության կամ վերապատրաստման ոլորտում VR-ի համար, պատշաճ զգայական նշաններ ունենալը կարող է տարբերել հետաքրքիր փորձառությունը և այն, որն աշխատում է: Օրինակ, ֆիզիկական թերապևտները կարող են օգտագործել AR/VR՝ օգնելու մարդկանց սովորել/վերսովորել նյարդամկանային հմտությունները, Lifewire-ին ասաց տեխնոլոգիական փորձագետ և IEEE անդամ Կարմեն Ֆոնտանան:Դա պայմանավորված է նրանով, որ զգայական մուտքը ուժեղացնում է նեյրոնային ասոցիացիաները, որոնք ձևավորվում են գործնական առաջադրանքների ժամանակ: «Իդեալում, այս նյարդային ասոցիացիաները, որոնք ձևավորվել են վիրտուալ թերապիայի ընթացքում, ի վերջո վերածվելու են ֆիզիկական հմտությունների իրական աշխարհում», - ավելացրեց Ֆոնտանան:

Զգայական ներածումը, ինչպիսին է արհեստական մաշկը, կարող է VR-ն վերածել հաղորդակցվելու ավելի լավ միջոցի, Lifewire-ին ասել է տեխնոլոգիական փորձագետ և IEEE անդամ Թոդ Ռիչմոնդը:

«Քանի որ VR-ն համեմատաբար նոր միջոց է, մենք դեռ չգիտենք, թե ինչպես արդյունավետ կերպով պատմություններ պատմել VR-ով», - ասաց Ռիչմոնդը: «Դուք չեք կարող պարզապես 2D էկրանի համար ստեղծված բովանդակությունը տեղափոխել 3D աշխարհ, օրինակ, ինչպես, օրինակ, ինչպես ռադիոնյութերը վերցնելը և դրանք տեսախցիկի առջև դնելը հեռուստատեսության առաջին օրերին իրականում չէր աշխատում»:

Խորհուրդ ենք տալիս: