Հիմնական տանողներ
- Հետազոտողները փոփոխել են ստանդարտ VR ականջակալը, որպեսզի հապտիկ արձագանքն ուղղի դեպի կրողը:
- Իրենց փորձերում նրանք նմանակում են անձրևի կաթիլները, ցեխի շաղը, հոսող ջուրը և տարբեր այլ սենսացիաներ:
-
Փորձագետները կարծում են, որ VR-ն այլևս չի կարող ապավինել միայն ուժեղացված տեսողական փորձառություններին, և ծրագրավորողները պետք է արագացնեն ջանքերը պարանների համար նաև այլ իմաստներով:
Վիրտուալ իրականության (VR) զգալը միայն ձեռքի կարգավորիչների միջոցով շուտով կարող է անցանելի դառնալ, քանի որ հետազոտողները շրջում են սահմանները՝ խաղի մեջ ավելի շատ այլ զգայարաններ ներգրավելու համար:
Վերջին փորձերից մեկի ժամանակ Քարնեգի Մելլոնի համալսարանի Future Interfaces Group (FIG) հետազոտողներին հաջողվել է վերստեղծել հպման զգացողությունը օգտատիրոջ բերանում և շրջակայքում՝ սովորական VR ականջակալի նվազագույն փոփոխություններով: Փոփոխությունները փոքր քաշ են ավելացնում ականջակալին, որը հետազոտողները նախատեսում են էլ ավելի կրճատել՝ նախքան իրենց բերանի ականջակալների վաճառքը:
«Կարծում եմ, որ իսկապես հուզիչ է, որ FIG-ը հասկանում է բազմազգայնության արժեքը, ինչպես նաև այն դերը, որ խաղում են մեր շուրթերն ու բերանը մեր փորձառությունների մեջ»,- Lifewire-ին էլփոստով ասաց OVR Technology-ի գործադիր տնօրեն Ահարոն Վիշնևսկին: «Ուտելուց և խմելուց մինչև խոսել, հուզվել և նույնիսկ համբուրվելը, մեր բերանն արտասովոր զգացողություններ է տալիս»:
Շրթունքների սպասարկում
Չնայած վիրտուալ աշխարհներն ավելի իրատեսական են թվում, միակ իրական հապտիկ արձագանքը, որը դուք կարող եք ակնկալել ներկայիս սերնդի VR հանդերձանքից, երբեմն թրթռումն է կարգավորիչների միջոցով:
Հետազոտողները տարիներ շարունակ աշխատել են բարելավել VR-ի փորձը՝ ներգրավելով մյուս զգայարանները: Վիշնևսկու OVR տեխնոլոգիան աշխատում է հոտառություն ավելացնելու ուղղությամբ, մինչդեռ մյուսները կարգավորում են ժիլետների նման կրվող սարքերը, որպեսզի մարդիկ կարողանան ավելի շատ իրական սենսացիաներ զգալ վիրտուալ աշխարհներում:
Պնդելով, որ բերանը հիմնականում անտեսվել է որպես հապտիկ թիրախ VR-ում, չնայած այն երկրորդն է մեխանիկական ընկալիչների զգայունության և խտության առումով, միայն մատների ծայրերից հետո, FIG-ի հետազոտողները փոփոխել են VR ականջակալը, որպեսզի կրողներին հնարավորություն ընձեռվի զգալ: սենսացիաներ, ինչպիսիք են ատամները խոզանակելը:
Հետազոտողները օգտագործել են ստանդարտ Oculus Quest 2 ականջակալ և այն կապել ուլտրաձայնային փոխարկիչների զանգվածով: Հյուսվածքն օգտվում է ականջակալին բերանի մոտ լինելու հանգամանքից և կարող է իր կախարդանքը գործել՝ առանց լարեր անցկացնելու կամ լրացուցիչ աքսեսուարներ դնելու անհրաժեշտության:
Փոխարենը, փոխարկիչները ստեղծում են հապտիկ հետադարձ կապ՝ ակուստիկ իմպուլսներ ուղարկելով անմիջապես կրողի բերանին:Հետազոտողները պնդում են, որ թեև նման ուլտրաձայնային փոխարկիչները նախկինում օգտագործվել են հապտիկ հետադարձ կապի համար, նրանք առաջինն են, որ դրանք լարել են ստանդարտ ականջակալի և բերանի ուղիղ սենսացիաների վրա:
Իրենց փորձերի ընթացքում հետազոտողները օգտագործել են իրենց փոփոխված ականջակալները՝ նմանակելու մեկ հպում, զարկերակ, սահումներ և թրթռումներ կրողի ատամների, լեզվի և շուրթերի վրա:
«Երբ զուգորդվում է համակարգված գրաֆիկական հետադարձ կապի հետ, էֆեկտները համոզիչ են, խթանում են ռեալիզմն ու խորասուզումը», - նշում են հետազոտողները:
Ձեռք-բերան
Հետազոտողները նախագծել են մի քանի հատուկ VR փորձառություններ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես է նրանց բերանի հապտիկ սարքավորումը կարող է ավելի իրատեսություն ներմուծել, թեև դրանցից շատերը բավականին տհաճ են թվում:
Նրանց ցուցադրական տեսահոլովակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է մարդը քայլում սարդոստայնի միջով, զգալով սարդոստայնը և սարդերը սողում են իրենց դեմքով, նախքան կրակելը նրանց վրա և փորոտիքները ցողել բերանին:Ավելի հարաբերական սիմուլյացիաները ներառում են ջրի շատրվանից ջուր խմելու զգացողություն, բաժակից սուրճ, ծխախոտ ծխելը, ատամները խոզանակելը և այլն:
Հետազոտությունը նաև կիսեց մասնակիցների կարծիքը, ովքեր բոլորն էլ կարծում էին, որ փոփոխված ականջակալն ավելի խորը փորձառություն է տալիս, քան ստանդարտ ականջակալի միջոցով մատուցվածը: Սա, չնայած իրենք՝ հետազոտողները համաձայնել են, որ իրենց փոփոխված ականջակալը կարող է միայն այդքան բան անել, քանի որ միայն թրթռումները չեն կարող նմանակել բերանի բոլոր սենսացիաները:
Ուտելուց և խմելուց մինչև խոսել, հուզվել և նույնիսկ համբուրվելը, մեր բերանն արտասովոր զգացողություններ է տալիս:
«Ես չեմ կարող խոսել այս կոնկրետ տեխնոլոգիայի հետ առանց փորձելու այն, բայց երբ խոսքը վերաբերում է մեր վիրտուալ փորձառությունները բարելավելու հապտիկների ունակությանը, հարցն այն չէ, թե «արդյո՞ք դա կլինի», այլ այն է, թե «ինչն է այդքան երկար տևում»: », - ասաց Վիշնևսկին:
Նա կարծում է, որ VR մշակողները կենտրոնացել են VR-ի տեսողական ասպեկտը բարելավելու վրա՝ ի հաշիվ մյուս զգայարանների:
«Եթե մեր նպատակն է ընկղմվող տեխնոլոգիայի հետ, ինչպիսին է VR-ն, մարդկային իմաստալից փորձառություններ ստեղծելն է, ապա հպումը սակարկելի չէ», - կարծում է Վիշնևսկին: «Ամբողջ մարդկային փորձը սկսվում է որպես զգայական ներածություն, և որքան ավելի շատ զգայական ներդրում ունենք, այնքան ավելի հարուստ, իմաստալից, զգացմունքային և արդյունավետ փորձառությունը կարող է լինել»: