Ի՞նչ է ձեզ համար նշանակում Microsoft-ի ամպային խաղերի խթանումը

Բովանդակություն:

Ի՞նչ է ձեզ համար նշանակում Microsoft-ի ամպային խաղերի խթանումը
Ի՞նչ է ձեզ համար նշանակում Microsoft-ի ամպային խաղերի խթանումը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Microsoft-ը գործարկում է խելացի հեռուստատեսային հավելված Xbox Game Pass-ի համար, որը թույլ կտա օգտատերերին խաղեր խաղալ ամպի միջոցով:
  • Ընկերությունը նախկինում օգտագործել է ամպային խաղեր՝ խաղացողներին սմարթֆոնների Game Pass կատալոգ մուտք գործելու համար:
  • Մայքրոսոֆթի վերջին համագործակցությունները ծրագրավորողների հետ և շարունակական ներդրումները ամպային տեխնոլոգիաների մեջ նշանակում են, որ խաղերը կարող են դառնալ ավելի մատչելի, քան երբևէ։
Image
Image

Microsoft-ի շարունակական ներդրումները ամպի վրա հիմնված համակարգերում կարող են առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում խաղերն ավելի մատչելի դարձնել, քան երբևէ:

Ամպային խաղերը միշտ եղել են Microsoft-ի բիզնես ռազմավարության մի մասը: Xbox Game Pass կատալոգի մասերը հասանելի են դարձել սմարթֆոնների վրա ամպային խաղերի միջոցով 2020 թվականին, և հաջորդ մի քանի տարիներին այն կհայտնվի ավելի շատ սարքերում: Samsung-ի 2022 թվականի խելացի հեռուստացույցների շարքի արտադրանքներն առաջինը կտեսնեն Xbox Game Pass հավելվածը, որը կհայտնվի իրենց վահանակի վրա, թեև Microsoft-ը մտադիր է շարունակել տարածումը այլ էկրանների վրա: Սա թույլ կտա հաճախորդներին մուտք գործել հանրահայտ Xbox Game Pass հավելված՝ առանց Xbox վահանակի, և ի վերջո այն կարող է խաղերը դարձնել ավելի մատչելի, քան երբևէ։

«Կարծում եմ, որ Microsoft-ն ունի ճիշտ բիզնես մոդել հոսքային հոսքի համար, որպեսզի աշխատի վերնագրերի մեծ գրադարանը բաժանորդագրության փաթեթի մեջ փաթեթավորելու միջոցով»,- Lifewire-ին նամակում ասաց SensorTower-ի բջջային պատկերացումների ստրատեգ Քրեյգ Չապլը: «Դա շատ ավելի ծախսարդյունավետ է դարձնում խաղերը, հատկապես, եթե նպատակներից մեկն այն սպառողներին թիրախավորելն է, ովքեր չեն կարող մուտք ունենալ ապարատային սարքավորում»:

Բաժանորդագրման ծառայություններ ընդդեմ ապարատային վաճառքի

Տպավորիչ ապարատային վաճառքի ցուցանիշները վաղուց դարձել են խաղային ընկերությունների հիմնական նպատակը, սակայն այս սերնդի կոնսուլների հետ ամեն ինչ կարծես փոխվում է: Այն նաև սրվել է կիսահաղորդիչների շարունակվող դեֆիցիտով, ինչը հաճախորդների համար դժվարացնում է PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի ձեռքերը: Microsoft-ը պարտավոր չէ ընդհանրապես հրաժարվել սարքավորումներից, բայց պարզ է, որ Xbox Game Pass-ի բաժանորդագրությունները մեծ դեր են խաղում: ընկերության ֆինանսական պլաններում։

«Եթե դուք [չեք կարող] հարյուրավոր դոլարներ ծախսել խաղային կոնսոլի վրա, հնարավոր է հազարավոր դոլարներ բարձրակարգ ԱՀ-ի վրա, դուք պարզապես [չեք կարող] զգալի կերպով մասնակցել համաշխարհային խաղային համայնքին: », - ասել է Microsoft Gaming-ի գործադիր տնօրեն Ֆիլ Սպենսերը լրատվական հաղորդագրության մեջ: «Ամպը մեզ թույլ կտա ամբողջությամբ վերացնել այս խոչընդոտները՝ խաղալու համար ամբողջ աշխարհում: Իհարկե, դեռ տեղ կա կոնսուլների և ԱՀ-ների համար, և անկեղծ ասած, միշտ կլինի, բայց ամպի միջոցով մենք կկարողանանք ապահովել խաղային հզոր փորձ: ինտերնետին միացած ցանկացածի, նույնիսկ ամենաքիչ հզոր, ամենաթանկ սարքերի, սարքերի, որոնք մարդիկ արդեն ունեն:«

Հաղթահարելով Cloud Gaming-ի մարտահրավերները

Ամպով խաղերի գաղափարը նոր չէ, իրականում մի քանի այլ ընկերություններ փորձել են (կամ ներկայումս փորձում են) օգտագործել տեխնոլոգիան: Google Stadia-ն, օրինակ, թույլ է տալիս խաղեր գնել իր կատալոգից և դրանք հեռակա մուտք գործել տարբեր սարքերից: Nvidia GeForce Now-ն առաջարկում է նմանատիպ շրջանակ, թեև դրա կատալոգը շատ ավելի մեծ է և ձեզ չի սահմանափակում մեկ խանութի ցուցափեղկը:

Բայց չնայած ամպային խաղերը լայն զանգվածներին բերելու այս փորձերին, կան մի քանի պատճառներ, որ այն դեռևս հետ է մնում ավանդական կոնսոլներից շուկայական ընդունման առումով:

«Տեխնիկական մարտահրավերները դեռ պետք է հարթվեն, օրինակ՝ արձագանքողությունը, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է այնպիսի վերնագրերին, ինչպիսիք են ռազմավարության և հրաձիգ ժանրերում», - ասաց Չապլը: «Կան նաև կանոններ որոշ շուկաներում, ինչպիսիք են App Store-ը, որոնք սահմանափակումներ են սահմանում հոսքային հավելվածների համար, ինչպիսին է Xbox Game Pass-ը:«

Սակայն, քանի որ ինտերնետի արագությունը բարելավվում է, իսկ ընկերությունները զարգացնում են ավելի արագ շրջանակներ, ամպային խաղերն ավելի գրավիչ են դառնում խաղացողների համար: Ծրագրավորողները նույնպես ցատկում են, ինչը միայն պետք է արագացնի դրա աճը: Վերջին ուշագրավ համագործակցությունը Microsoft-ի և Hideo Kojima-ի միջև է՝ Metal Gear շարքի և Death Stranding-ի հետևում կանգնած ուղեղները, քանի որ վերջինս ստեղծում է նոր խաղ, որը հիմնված է Microsoft-ի ամպային տեխնոլոգիայի վրա::

Հնարավոր է, որ դա այն խաղը չէ, որը խթանում է ամպային խաղերը կոնսուլներից վերև, բայց դա, անշուշտ, փոքր քայլ է այդ ուղղությամբ: Սարքավորումը երկար ժամանակ գերիշխում է խաղերի աշխարհում, և շուկայում դրանց տիրապետումը խախտելու համար ժամանակ կպահանջվի: Բայց եթե Microsoft-ը շարունակի ներդրումներ կատարել, ինչպես դա արել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, մի օր մենք չենք կարող տեսնել նոր սերնդի կոնսուլներ: Փոխարենը, մենք ամսական բաժանորդագրություններ կունենանք Netflix-ի նման ծառայությանը, որը կվերացնի սարքավորումների կանոնավոր արդիականացման անհրաժեշտությունը:

500 դոլարից սկսած նոր կոնսուլներով՝ ամպային խաղերի մասին երազանքը գայթակղիչ է:Ցանկացած աջակցվող էկրանով խաղալու հնարավորությունը արմատապես կնվազեցնի մուտքի արժեքը և խաղը կդարձնի ավելի մատչելի, քան երբևէ: Պարզ չէ, թե որքան ժամանակ կպահանջվի այնտեղ հասնելու համար, սակայն Microsoft-ի շարունակական ջանքերը նշանակում են, որ մենք կարող ենք մեծ փոփոխություններ տեսնել խաղերի լանդշաֆտում առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում:

«Մենք գնում ենք դեպի միջպլատֆորմային ապագա, որտեղ դուք կարող եք խաղալ ձեր խաղերը ցանկացած սարքի վրա, ուստի իմաստ ունի «Game Pass»-ը հասանելի դարձնել Smart TV-ներում առանց այլ սարքավորումների անհրաժեշտության», - ասաց Չապլը: «Այսպիսի քայլը հետագա քայլ է ամպային խաղերի հիմնական հոսքը դարձնելու ուղղությամբ»:

Խորհուրդ ենք տալիս: