Մայայում բառացիորեն տասնյակ մոդելավորման մեթոդներ կան, բայց առաջին գործընթացներից մեկը, որը սովորաբար ցուցադրվում է սկսնակներին, դա այն է, թե ինչպես ստեղծել երկրաչափություն՝ պտտելով կորը առանցքի շուրջը:
Երկարաժամկետ հեռանկարում դա մի տեխնիկա է, որը դուք, հավանաբար, չեք օգտագործի այնքան, որքան extrude կամ insert edge loop գործիքները, բայց դա կատարյալ ներածական նյութ է, քանի որ այն թույլ է տալիս սկսնակներին շատ արագ տեսնել շոշափելի արդյունքներ:
Կորը պտտելը գավաթների, ափսեների, ծաղկամանների, սյուների մոդելավորման արագ և հեշտ միջոց է՝ ցանկացած գլանաձև երկրաչափություն, որը ճառագայթում է կենտրոնական կետից: Օգտագործելով կորեր՝ մոդելավորողը կարող է շատ քիչ ժամանակում ստեղծել շատ բարդ շառավղային ձևեր։
Այս ձեռնարկի մնացած մասում մենք կանցնենք պարզ շամպայնի ֆլեյտա մոդելավորելու գործընթացը՝ պտտելով կորը:
Կորի անատոմիա
Մինչև մոդելավորման մեջ մտնելը, ահա մի քանի արագ կետ Մայաի կորերի մասին:
Վերահսկիչ գագաթներ
Կորերը կազմված են կետերից, որոնք կոչվում են հսկիչ գագաթներ (CV): Կորը գծելուց հետո դրա ձևը կարող է փոփոխվել՝ ընտրելով CV և տեղափոխելով այն x, y կամ z առանցքի երկայնքով: Վերևի նկարում CV-ները ցուցադրվում են փոքր մանուշակագույն քառակուսիներով: Երրորդ կառավարման գագաթը ձախ կորի ներքևից ներկայումս ընտրված է թարգմանության համար:
EP ընդդեմ CV կորերի
Երբ գնում եք կոր գծելու, կնկատեք, որ ընտրություն ունեք EP կամ CV կորի գործիքների միջև: Լավագույն բանը, որ պետք է հիշել EP-ի և CV-ի կորերի վերաբերյալ, այն է, որ վերջնական արդյունքը նույնն է: Այս երկուսի միջև միակ տարբերությունն այն է, որ EP գործիքի դեպքում հսկիչ գագաթները ուղղակիորեն գտնվում են հենց կորի վրա, մինչդեռ CV կորի կառավարման կետերը միշտ ընկնում են գծի ուռուցիկ կողմում:Օգտագործեք այն, ինչը ձեզ ավելի հարմարավետ է զգում:
Կորի աստիճան
Դուք կարող եք տեսնել, որ մենք առաջ ենք գնացել և գծել ենք երկու կորեր և տեղադրել դրանք կողք կողքի: Երկու կորերը գործնականում նույնական են, բացառությամբ այն փաստի, որ մեկը հարթ է, իսկ մյուսը՝ գծային։ Կորերի ընտրանքների վանդակում սահմանեք աստիճանը 1 (գծային) անկյունային ձևերի համար և 3 (խորանարդ)՝ հարթ ձևերի համար:
Ուղղորդություն
Հարկ է նշել, որ NURBS կորերը մայայում իսկապես ունեն որոշակի ուղղություն: Ուշադրություն դարձրեք վերևի նկարի վրա գծված երկու կարմիր շրջանակներին: Ձախ կողմի կորը իր ծագումն ունի ներքևում, ինչը նշանակում է, որ այն հոսում է ներքևից վերև: Աջ կողմի կորը հակառակ է և հոսում է վերևից ներքև: Թեև պտտվող ֆունկցիան օգտագործելիս կորի ուղղությունը կարևոր չէ, կան այլ գործողություններ (օրինակ՝ արտամղումը), որոնք հաշվի են առնում ուղղորդվածությունը:
Պրոֆիլի կորի գծում
Մայայի ուղղագրական տեսախցիկներից մեկում ավելի հեշտ է կոր ստեղծել, ուստի հեռանկարային վահանակից դուրս գալու համար սեղմեք բացատող: Սա կբերի Մայայի չորս վահանակի դասավորությունը:
Տեղափոխեք մկնիկը այնպես, որ այն սավառնի կողային կամ առջևի պատուհանում և կրկին սեղմեք բացատողին՝ այդ վահանակը առավելագույնի հասցնելու համար:
CV Curve գործիք մուտք գործելու համար անցեք Ստեղծել -> CV Curve Tool, և ձեր կուրսորը կվերածվի խաչաձևի մազերը. Կառավարման կետ տեղադրելու համար սեղմեք պատուհանի ցանկացած կետում: CV կորերը լռելյայնորեն հարթ են, բայց Մայան չի կարող ինտերբոլացնել սահունությունը, քանի դեռ չեք տեղադրել երեք գագաթներ. կորը կհայտնվի գծային, քանի դեռ չեք արել դա:
CV-ներ տեղադրելիս կարող եք դրանք սեղմել ցանցին՝ պահելով x: Սա աներևակայելի օգտակար է խաղային միջավայրերը մոդելավորելիս:
Պրոֆիլի կորի ստեղծում
Շամպայնի ֆլեյտա ստեղծելու համար մենք կօգտագործենք CV կորի գործիքը՝ ձևի կեսը գծելու համար: Կցեք առաջին կետը դեպի սկզբնակետը և շարունակեք նկարել պրոֆիլը այնտեղից: Դիտեք վերևի նկարի պատրաստի կորը և հիշեք, որ դուք կարող եք փոփոխել CV-ների դիրքը հետագայում, այնպես որ մի՛ քրտնեք այն, եթե դրանք առաջին անգամ ճիշտ չհասցնեք:
Խաղացեք կորի գործիքի հետ, մինչև ստանաք պրոֆիլի ձև, որից գոհ եք: Երբ ձեր բոլոր հսկիչ գագաթները տեղում են, հարվածեք enter՝ կորը կառուցելու համար:
Պտտվող կորը
Այս պահին ծանր աշխատանքն ավարտված է:
Շամպայնի ֆլեյտան ավարտելու համար համոզվեք, որ դուք գտնվում եք մակերևույթների մոդուլում.
Ընտրված կորի դեպքում անցեք մակերևույթներ -> պտտվել և ընտրեք ընտրանքների տուփը՝ պատկերում ցուցադրված պատուհանը բացելու համար: վերևում։
Այս դեպքում լռելյայն կարգավորումները հիանալի կաշխատեն, բայց կա մեկ կամ երկու տարբերակ, որոնց, հավանաբար, պետք է նայենք.
- Առանցք՝ Ավելի հաճախ, քան ոչ, դուք պտտվում եք լռելյայն Y առանցքի շուրջ, բայց x-ը և y-ը հասանելի են, եթե դրանք երբևէ ձեզ անհրաժեշտ լինեն:
- Ելքի երկրաչափություն - NURBS կամ բազմանկյուններ. Ուշադրություն դարձրեք, դուք կարող եք կամ ելքային NURBS մակերես կամ բազմանկյուն օբյեկտ: Առայժմ NURBS-ը կարող է մնալ ընտրված, բայց եթե ձեր մոդելը ի վերջո կհայտնվի խաղային շարժիչում, լավ գաղափար է օգտագործել բազմանկյունները:
- Սկսել և վերջ մաքրել. Եթե չեք ցանկանում, որ ձեր կորը պտտվի ամբողջ 360 աստիճանով, կարող եք փոխել ավարտի մաքրման արժեքը: Կորը 90 աստիճանով պտտելը կարող է օգտակար լինել ճարտարապետական մոդելավորման մեջ կլորացված անկյուններ ստեղծելու համար:
Սեղմեք revolve ցանցը ավարտելու համար:
Ավարտված
Ահա դու: Մայայի պտտվող կորի գործիքի միջոցով մեզ հաջողվել է կարճ ժամանակում ձևավորել գեղեցիկ փոքրիկ շամպայնի ֆլեյտա: