Այսօր կին խաղերի մշակողները ստանձնում են իրենց պարտականությունները որպես ոլորտի որոշ առաջատար ղեկավարներ, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է եղել: 1970-ականներին և 80-ականներին, երբ տեսախաղերի շուկան նոր էր ստեղծվում, կանայք ստիպված էին մեծ պայքար մղել տղամարդկանց կողմից գերակշռող բիզնեսում իրենց ձայնը լսելի դարձնելու համար: Մենք հավաքել ենք տեսախաղերի պատմության ընթացքում ամենաազդեցիկ կանանց ցուցակը, քանի որ 1978 թվականին թողարկվել է կնոջ կողմից ստեղծված առաջին խաղը:
Քերոլ Շոու. Առաջին կին խաղերի ծրագրավորող և դիզայներ
Համակարգչային ծրագրավորող Քերոլ Շոուն առավել հայտնի է Activision-ում իր աշխատանքով՝ River Raid ռետրո հիթով, սակայն տարիներ առաջ Շոուն արդեն իսկ հայտնի էր դարձել տեսախաղերի պատմության մեջ:1978 թվականին նա առաջին կինն էր, ով ծրագրավորեց և նախագծեց տեսախաղ՝ 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600-ի համար::
1983 թվականին Շոուն ամբողջությամբ ծրագրավորել և նախագծել է հենց ինքը՝ Happy Trails խաղը, թողարկվել է հենց այն ժամանակ, երբ տեսախաղերի շուկան փլուզվեց: Արդյունաբերությունը խաթարված վիճակում Շոուն ընդմիջեց խաղեր ստեղծելուց, բայց վերադարձավ 1988 թվականին՝ վերահսկելու River Raid II-ի արտադրությունը՝ նրա վերջին կարապի երգը կոնսոլային խաղերի աշխարհում:
Ռոբերտա Ուիլյամս. Գրաֆիկական արկածային խաղերի և Sierra-ի համաստեղծող
Ռոբերտա Ուիլյամսը տեսախաղերի պատմության ամենակարևոր դեմքերից մեկն է։ 1979 թվականին Ուիլյամսը ոգեշնչվեց՝ խաղալով միայն տեքստային համակարգչային խաղ Adventure, կազմելով նախագծային փաստաթուղթ, որը ուրվագծում էր ինտերակտիվ խաղ, որը համատեղում էր տեքստը գրաֆիկայի հետ: Նրա ամուսինը՝ Քենը՝ IBM-ի ծրագրավորող, մշակել է ծրագրային շարժիչն ու տեխնոլոգիան՝ օգտագործելով իրենց Apple II տնային համակարգիչը: Նրանց խաղը՝ Mystery House, ակնթարթային հիթ դարձավ, և ծնվեց գրաֆիկական արկածային ժանրը:
Զույգը ստեղծեց On-Line Systems ընկերությունը (հետագայում կոչվեց Sierra) և դարձավ համակարգչային խաղերի գերիշխող ուժը: Երբ Ուիլյամսը թոշակի անցավ 1996 թվականին, նրան վերագրեցին ավելի քան 30 լավագույն համակարգչային խաղեր, որոնց մեծ մասը նա գրել և նախագծել էր, ներառյալ Kings Quest-ը և Phantasmagoria-ն:
Դոնա Բեյլի. Առաջին կինը, ով նախագծել է արկադային խաղ
Որոշելով ներխուժել խաղերի ստեղծման բիզնես՝ Դոնա Բեյլին 1980 թվականին ընդունվեց Atari-ում որպես ինժեների պաշտոն: Քերոլ Շոուն արդեն մեկնել էր Activision, ուստի Բեյլին ընկերությունում խաղերի միակ կին դիզայներն էր: Այնտեղ նա Էդ Լոգի հետ միասին ստեղծեց և նախագծեց դասական արկադային հիթ Centipede-ը:
Անմիջական հաջողության թողարկումից հետո Բեյլին անհետացավ տեսախաղերի արդյունաբերությունից միայն 26 տարի անց նորից հայտնվելով որպես հիմնական բանախոս 2007 թվականի «Կանայք խաղերում» համաժողովում: Բեյլին բացահայտեց, որ դա իր արական սեռի գործընկերների ճնշումներն ու քննադատությունն էր, որ նրան հեռացրեց բիզնեսից:
Այսօր Բեյլին խրախուսում է կանանց կարիերան շարունակել խաղերում: Նա աշխատում է որպես քոլեջի ուսուցչուհի՝ դասավանդելով խաղերի դիզայնի վերաբերյալ բազմաթիվ դասընթացներ:
Anne Westfall. Ծրագրավորող և Free Fall Associates-ի համահիմնադիր
Նախքան Էնն Ուեսթֆոլը սկսել էր աշխատել խաղերում, նա փայլուն ծրագրավորող էր, ով ստեղծեց առաջին միկրոհամակարգչի վրա հիմնված ծրագիրը՝ ստորաբաժանումներ կառուցելու համար: 1981 թվականին Ուեսթֆոլը և նրա ամուսինը՝ Ջոն Ֆրիմանը, ստեղծեցին Free Fall Associates-ը՝ առաջին անկախ ծրագրավորողը, որի հետ պայմանագիր կնքվեց Electronic Arts-ի հետ: Freeman-ի համատեղ նախագծած և Ուեսթֆոլի կողմից ծրագրավորված խաղերից էր Archon համակարգչային տիտղոսը, որն այն ժամանակ EA-ի ամենամեծ վաճառողն էր:
Որպես ծրագրավորող և ծրագրավորող իր աշխատանքից բացի, Ուեսթֆոլը նաև վեց տարի աշխատել է Game Developer Conference-ի տնօրենների խորհրդում: Ուեսթֆոլը և Ֆրիմանը վերանվանեցին իրենց ընկերությունը Free Fall Games, չնայած ինքը՝ Ուեսթֆոլը, վերջին մի քանի տարին անցկացրել է որպես բժշկական տրանսկրիպցիոնիստ:
Jane Jensen. Պատմական արկածային խաղերի գրող և դիզայներ
Այնտեղ, որտեղ Ռոբերտա Ուիլյամսը դադարեց, Ջեյն Ջենսենը վերցրեց ջահը և կենդանի պահեց արկածային խաղերի բարձրորակ գրությունն ու դիզայնը: Ջեյնն աշխատել է Williams-ում 1990-ականների սկզբին, որտեղ նա սկսել է ստեղծագործական ծառայությունները Սիերայում՝ ի վերջո գրելով և ձևավորելով հիթեր, ինչպիսիք են Kings Quest VI-ը, Gabriel Knight շարքը և շատ ուրիշներ: Նրա աշխատանքը դասական խաղերում ձևավորել է, թե ինչպես են պատմությունը և խաղի ձևավորումը միահյուսվում ժամանակակից արկածների մեջ:
Ջենսենը շարունակեց իր աշխատանքը համակարգչային արկածային խաղերում Ագաթա Քրիստիի և The Women's Murder Club PC տիտղոսների շարքով: Նա մշակեց իր երազանքի նախագիծը՝ Gray Matter-ը Wizarbox-ի հետ, այնուհետև ամուսնու՝ Ռոբերտ Հոլմսի հետ բացեց Pinkerton Road անունով նոր խաղային ստուդիա։ Ջենսոնը նաև գեղարվեստական գրականություն է գրում Էլի Իսթոն անունով:
Բրենդա Լորել՝ մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության մասնագետ, գրող և դիզայներ
Բրենդա Լորելի կյանքի առաքելությունը եղել է ուսումնասիրել, թե ինչպես ենք մենք փոխազդում համակարգիչների հետ և դրանցից բխող առավելությունները: Նա սկսել է խաղեր օգտագործել իր աշխատանքի համար 1980-ականների սկզբին՝ որպես Atari-ի հետազոտական թիմի անդամ և Ծրագրային ռազմավարության մենեջեր: 1987 թվականին նա համատեղ արտադրեց կրթական, բժշկական sim խաղը Laser Surgeon: The Microscopic Mission, որը վիրտուալ տեսք տվեց ուղեղի վիրահատության տեխնիկային:
1990-ականներին Լորելը շարունակեց իր աշխատանքը որպես վիրտուալ իրականության հետազոտության և զարգացման ամենաուժեղ ձայներից մեկը իր Telepresence ընկերության հետ: Նա նաև համահիմնադրել է Purple Moon-ը՝ ծրագրային ապահովման առաջին ընկերություններից մեկը, որը մասնագիտացել է աղջիկների համար խաղերի մշակման մեջ:
Laurel-ը աշխատում է որպես խորհրդատու, բանախոս և պրոֆեսոր՝ դասավանդելով 2D և 3D փոխազդեցության ձևավորում:
Էմի Բրիգս. Առաջին արկածային խաղի ստեղծող աղջիկների համար
Խաղերի աշխարհում Էմի Բրիգի կարճատև գործունեության ընթացքում նա ցույց տվեց իր ժամանակից շատ առաջ տեսլականը արկածային խաղով, որը ներկայացնում էր պատմություն և հերոսներ՝ ուղղված հատուկ կին հանդիսատեսին:
1983 թվականին Բրիգսն աշխատում էր տեքստային խաղերի արկածային Infocom ընկերությունում՝ որպես փորձարկող։ Նրա գրելու ուժեղ հմտությունները և սիրողական ոգին համոզեցին ղեկավարներին կանաչ լույս տեսնել աղջիկների համար նախատեսված արկածային-ռոմանտիկ խաղի՝ «Plundered Hearts» խաղի համար: Hearts-ը գրելուց և նախագծելուց հետո Բրիգսը գրեց Gamma Force: Pit of a Thousand Screams և համատեղ նախագծեց Zork Zero-ի մասերը:
Բրիգսը թողեց խաղային արդյունաբերությունը 1988 թվականին՝ վերադառնալով դպրոց՝ ստանալու իր ավարտական աստիճանը: Այսօր նա շարունակում է գրել և ունի մի ընկերություն, որը մասնագիտացած է մարդկային գործոնների ճարտարագիտության և ճանաչողական հոգեբանության ոլորտում
Դորիս Սելֆ. աշխարհի առաջին և ամենատարեց կին մրցունակ խաղացողը
58 տարեկանում Դորիս Սելֆը առաջին մրցակցող կին խաղացողներից մեկն էր, երբ նա մասնակցեց 1983 թվականի Video Game Masters մրցաշարին և գերազանցեց QBert-ի համաշխարհային բարձր միավորների ռեկորդը՝ 1,112,300 միավորով:Չնայած մի քանի տարի անց նրա հաշիվը հաղթահարվեց, Self-ը շարունակեց աշխատել QBert-ին նվաճելու ուղղությամբ:
Self-ը նկարահանվել է The King of Kong: A Fistful of Quarters վավերագրական ֆիլմում, երբ Pac-Man-ի աշխարհի չեմպիոն Բիլլի Միտչելը նրան նվիրեց QBert արկադային մեքենա՝ մղելով այն ժամանակ 79-ամյա Ինքնին սկսել: կրկին մրցել։