Հիմնական տանողներ
- Տեսախաղերը նախատեսված են այնքան վաղօրոք, որ արտաքին խափանումների ազդեցությունը դրանց արտադրության ցիկլի վրա կարող է ամիսներ շարունակ չերեւալ:
- Լոգիստիկ առումով, շատ ծրագրավորող թիմերի համար դժվար էր անցնել համաճարակի պահանջով բաշխված թիմերին:
- Տանը ավելի շատ ժամանակ անցկացնելը շատ նոր հաճախորդների է մղել դեպի տեսախաղեր, սակայն որոշ ընկերություններ պայքարում են մատակարարումների և սերվերի տարածքի աճող պահանջարկի դեմ:
2021-ի ամենասպասված խաղերից շատերը հետաձգվել են, ինչը կարող է հիասթափեցնել շատ խաղացողների: Այն, ինչ կարող է խաղերի համար անսպասելիորեն հանգիստ տարի լինել, այնուամենայնիվ, դա կարող է հանգեցնել ավելի շատ ռեմեյստերների և ռիմեյքերի՝ դասական և կուլտային խաղերը կրկին ուշադրության կենտրոնում բերելով:
2021-ի մեծագույն տիտղոսներից մի քանիսը, ինչպիսիք են Amazon-ի New World-ը, Sony's Returnal-ը, WB Games-ի Hogwarts Legacy-ն, Bungie's The Witch Queen-ի ընդլայնումը Destiny 2-ի համար և Ubisoft-ի Far Cry 6-ը վերջերս փոխել են իրենց պլանավորված թողարկման պատուհանները, որոշները՝ դեպի մինչև 2022 թվականը։
Մյուսները, ինչպիսիք են Ubisoft-ի «Պարսից արքայազնը. Ժամանակի ավազները» և Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2-ի ռիմեյքը, հետաձգվել են անորոշ ժամանակով:
Որոշ ընկերություններ, ինչպիսիք են Paradox Interactive-ը, չեղարկել են նախագծերը: Այլ ընկերություններ, ինչպիսիք են Koei Tecmo-ն, Square Enix-ը և Blizzard-ը, լրացնում են իրենց թողարկման ժամանակացույցի բացերը հավաքածուներով, վերաթողարկումներով և վերաթողարկումներով:
Հետաձգված խաղն ի վերջո լավ է: Վատ խաղը հավերժ վատ է:
«Մենք հիմա ապրում ենք արտասովոր հանգամանքներում», - գրել է Քոլին Յոհանսոնը, Amazon Game Studios-ի այժմ չգործող հերոս հրաձիգ Crucible-ի տնօրենը 2020 թվականի մայիսին խաղի պաշտոնական բլոգում::
«Մեր ամբողջ թիմը աշխատում է տնից՝ շարունակվող COVID-19 իրավիճակի հետևանքով… Մենք ստիպված ենք եղել գործնականում ամեն ինչ հարմարեցնել մեր թիմային աշխատանքի ձևին՝ դա հնարավոր դարձնելու համար»:
Մենք ուզում ենք ամեն ինչ և ուզում ենք հիմա
Հապաղումները և դրանցից խուսափելու փորձերը իրական փաստ են խաղերի մշակման մեջ: Տեսախաղերը, հատկապես խոշոր նախագծերը, ինչպիսիք են բազմախաղացող հրաձիգները (Call of Duty) կամ բաց աշխարհի ավազատուփերը (Grand Theft Auto), ավելի դժվար են պատրաստել, քան խաղացողները հաճախ են պատկերացնում:
Դրանք բարդ նախագծեր են տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր համագործակիցներով, և կարող են մշակվել տարիներ շարունակ:
Արդյունքում որոշ ընկերություններ որդեգրում են հակասական «ճռճռոց մշակույթի» պրակտիկա, որտեղ ծրագրավորողները հսկայական գումարներ են ավելացնում՝ փորձելով հասնել դրանց թողարկման ամսաթվերին: Մյուս ծայրահեղության մեջ որոշ ընկերություններ, ինչպիսիք են Nintendo-ն և Blizzard-ը, ունեն զարգացումը չշտապելու ուժեղ քաղաքականություն:
Nintendo-ի Շիգերու Միյամոտոն հայտնի է ասում. «Հետաձգված խաղն ի վերջո լավ է, վատ խաղը հավերժ վատ է»: (Նա ավելի ուշ պարզաբանեց 2016 թվականին YouTube-ի հարցազրույցում, որ «այն, ինչ ես ուզում էի ասել, այն է, որ եթե խաղը թողարկես վատ վիճակում, դու միշտ կզղջաս դրա համար»:)
Ինչ է մնում անհամբեր սպասել
Ցանկացած տարում տեսախաղերի թողարկման օրացույցն ավելի շատ հուսադրող առաջարկների շարք է: 2021 թվականին ամեն ինչ սովորականից ավելի արագ է ընթանում։ Այնուամենայնիվ, դեռևս կան մի շարք հետաքրքիր խաղեր, որոնք չեն հետաձգվել, ինչպիսիք են Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush և Back 4 Blood:
Մի բան, որից կարելի է ավելին ակնկալել, քանի որ տարին զարգանում է, ավելի շատ վերաթողարկումներ և հավաքածուներ են, ինչպիսիք են վերջերս հայտարարված SaGa Frontier-ը, Ninja Gaiden Collection-ը և Stubbs the Zombie-ը:
Հասնել դեպի հետևի գրադարանը ապացուցված միջոց է, որով մեծ ընկերությունները կարող են վառ պահել լույսերը, հատկապես, եթե որևէ այլ խոշոր ծրագիր պարտադրվի մինչև 2022 թվականը:
Անցյալ տարին հսկայական էր տեսախաղերի արդյունաբերության համար՝ եկամուտների 20% աճով և ընդհանուր լսարանի հսկայական ընդլայնմամբ: Խաղը որպես միջոց երբեք ավելի առողջ կամ տեսանելի չի եղել:
Այս ձգձգումների արդյունքում ծագած հարցն այն է, թե արդյոք արդյունաբերությունը կարո՞ղ է պահպանել 2020-ի թափը և շարունակել զարգացնել շուկան, թե՞ այս փուչիկը անպայման կպայթի: Խաղացողների համար դա նշանակում է, որ 2021 թվականը պետք է ավելի հեշտ լինի նրանց դրամապանակներում: