Դասական տեսախաղերի պատմություն

Բովանդակություն:

Դասական տեսախաղերի պատմություն
Դասական տեսախաղերի պատմություն
Anonim

Վահանակներով խաղերի վերածնունդից հետո արդյունաբերությունը ավելի մեծ աճ գրանցեց, քան նախկինում, բայց այն սկսեց մրցավազքը նոր նորարարությունների և ավելի առաջադեմ տեխնոլոգիաների համար՝ մրցակցությունը հաղթահարելու համար: Շուտով վիդեո խաղեր արտադրողներն ընդունեցին համակարգչի ամենահզոր ծրագրաշարի պահպանման սարքը՝ CD-ROM-ը: Արտադրողի համար ոչ միայն շատ ավելի էժան է, քան փամփուշտները, այլ նաև CD-ROM-ները ավելի շատ տեղեկատվություն էին պարունակում և անհրաժեշտության դեպքում հեռացնում էին ծրագրավորումը սկավառակից: Սա թույլ տվեց ավելի որակյալ գրաֆիկա, ավելի մշակված խաղախաղ և ավելի հարուստ բովանդակություն:

1992 - CD-ROM դարաշրջանի նախերգանք

Image
Image
  • Պատմական արկադային խաղերի թողարկում- Mortal Kombat
  • SEGA-ն թողարկում է իր առաջին CD-ROM-ի վրա հիմնված տնային վահանակը Sega CD-ով, որը Genesis-ի հավելումն է: Ցավոք սրտի, Genesis-ի արդեն իսկ սեփականության կամ գնելու անհրաժեշտության հետ կապված բարձր գինը թույլ չի տալիս համակարգը գրավել ժողովրդականությունը: Առանձին-առանձին SEGA-ն լիցենզավորում է և՛ Genesis, և՛ Sega CD-ն JVC-ին, որը դրանք վաճառում է որպես թանկարժեք, բարձրակարգ, բոլորը մեկում միավոր, որը կոչվում է Wondermega::
  • Id Software թողարկում է Wolfenstein 3D խաղը, որը պատասխանատու է First Person Shooter-ի ժողովրդականությունը զանգվածային շուկա բերելու համար:

1993 - Հինգերորդ սերունդ

Image
Image
  • Panasonic-ը թողարկում է առաջին ինքնուրույն CD-ROM վահանակը՝ 3DO: Time Magazine-ի կողմից ճանաչված «Տարվա արտադրանք» համակարգը ամենաբարձր որակի կոնսոլն է շուկայում, որը ծնում է բազմաթիվ հանրաճանաչ արտոնություններ, ինչպիսիք են «Մթության մեջ մենակ» և «Need for Speed»-ը: Չնայած այս ամենին, թանկարժեք գինը և շուկայի գերհագեցվածությունը հանգեցնում են համակարգի ձախողման:
  • Atari-ն վերջին փորձն է անում վերադարձնել շուկան Jaguar-ով: Չնայած նրան, որ Jaguar-ը CD-ROM համակարգ է, սակայն ունի նաև փամփուշտ խաղեր խաղալու բնիկ: Իր վրիպակներով լի պրոցեսորի, հիշողության խափանումների և բարդ կարգավորիչի պատճառով համակարգը ռմբակոծվում է, և Atari-ն դուրս է գալիս վահանակների շուկայից և շարունակում է խաղեր հրապարակել:
  • Doom-ը թողարկում է և արագորեն առաջ է անցնում Wolfenstein 3D-ից՝ որպես ամենահայտնի FPS խաղ:

1994 - Sony-ն մտնում է խաղ

Image
Image
  • Պատմական արկադային խաղերի թողարկում:- Tekken

  • SEGA Saturn-ը և Sony PlayStation-ը թողարկվում են Ճապոնիայում ընդամենը ամիսների տարբերությամբ: Երկուսն էլ CD-ի վրա հիմնված համակարգեր են, որոնք ապահովում են 32-բիթանոց գրաֆիկա, սակայն Սատուրնը թիրախավորում է հարդքոր խաղացողներին, մինչդեռ PlayStation-ը նպատակաուղղված է սովորական խաղացողներին:
  • Sega-ն և Time Warner Cable-ը գործարկում են The Sega Channel-ը՝ տեսախաղերի ներբեռնման առաջին ծառայությունը, որն աշխատում է ադապտերով, որը միանում է Sega Genesis-ին:Խաղացողները կարող են մուտք գործել ալիք և խաղալ բազմաթիվ խաղեր, որոնցից ամեն ամիս ավելացվում են ավելին: Ցավոք, մալուխային ընկերությունների շուրջ քաղաքականությունը և Genesis-ի կյանքի ժամկետի ավարտը շուտով սպանում են ալիքը:
  • Cyan-ը թողարկում է Myst-ը և այն արագորեն դառնում է ժամանակի ամենավաճառվող համակարգչային խաղը՝ վերաիմաստավորելով շուկան:

1994 - Խաղի տարիքային վարկանիշները ծնվել են

Ի պատասխան տեսախաղերի բռնի և սեռական բովանդակության վերաբերյալ աճող մտահոգության՝ ձևավորվել է Ժամանցային ծրագրերի վարկանիշային խորհուրդը (ESRB): Տեսախաղերի առաջին տարիքային գնահատման համակարգը ստանդարտ է դառնում 10 տարի անց: Ի տարբերություն MPAA ֆիլմերի վարկանիշային խորհրդի, ESRB-ն իր վարկանիշը հիմնում է ոչ միայն բովանդակության, այլև ինտերակտիվ փորձի վրա:

1995 - Վահանակով և համակարգչային խաղեր

  • SEGA Saturn-ը և Sony PlayStation-ը թողարկվում են Միացյալ Նահանգներում մի քանի ամիս տարբերությամբ: Սատուրնը հաղթում է PlayStation-ին շուկայում, բայց SEGA-ի շտապումը թողարկելու համար շատ հետևանքներ է կրում՝ սակավ գործարկման տիտղոսներով և թանկարժեք սարքավորումներով:Սա Sony-ին ժամանակ է տալիս PlayStation-ի թողարկման համար խաղերի ավելի հարուստ պաշար պատրաստելու: Բացի այդ, Sony-ն իջեցնում է PlayStation-ի գինը մինչև 299 դոլար՝ վնասով վաճառելով սարքավորումները և ծախսերը ավելացնում խաղերի ավելի շատ վաճառքով։
  • Microsoft-ը թողարկում է Windows 95-ը, ակնթարթային հիթ, որը Windows-ը դարձնում է հիմնական օպերացիոն համակարգը ԱՀ համակարգիչների համար:

1995 - Վիրտուալ տղան

Վիրտուալ իրականության մոլուցքը փորձելու և օգտագործելու համար Nintendo-ն գործարկում է Virtual Boy-ը: Վիրտուալ տղան, որը մշակվել է Game Boy-ի ստեղծող Գունփեյ Յոկոյի կողմից, նախատեսված է լինել առաջին խաղային համակարգը, որն ապահովում է իրական 3D գրաֆիկա: Վիրտուալ տղան իր գործարկումից ի վեր տառապում է խնդիրներով: Շուկայում որպես շարժական վիրտուալ իրականության փորձ, այն հեռու է որևէ մեկից և շատ խաղացողների գլխացավանք է առաջացնում: Gunpei Yokoi-ն զգում է, որ Nintendo-ն շտապել է արտադրանքը թողարկել նախքան պատրաստ լինելը և սխալ շուկայահանել այն: Վիրտուալ տղայի անհաջողությամբ Գունփեյը և Նինթենդոն բաժանվում են՝ վերջ տալով 30-ամյա հարաբերություններին:

1996 - Վահանակով և համակարգչային խաղեր

  • Nintendo-ն կառչում է փամփուշտների վրա հիմնված խաղերին՝ իր 64-բիթանոց կոնսոլով՝ Nintendo 64 (N64): N64-ն ապահովում է երկու անգամ ավելի մեծ հնարավորություններ, քան մյուս կոնսուլները՝ առանց CD-ROM-ի վրա հիմնված խաղերի համար պահանջվող բեռնման ժամանակի: Միակ թերությունն այն է, որ արտադրության ծախսերը զգալիորեն գերազանցում են մյուս համակարգերին: Հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում N64-ը և PlayStation-ը գերիշխում են շուկայում:
  • Tomb Raider-ը թողարկվել է PlayStation-ի, Saturn-ի և PC-ի համար՝ ծնունդ տալով Լարա Քրոֆթին՝ խաղային աշխարհի ամենահայտնի կին կերպարին:
  • Id Software-ը թողարկում է առաջինն իր հայտնի առաջին դեմքով հրաձիգների շարքից՝ Quake-ը, որն ունի հարուստ 3D գրաֆիկա և առցանց բազմախաղացող հնարավորություններ:
  • Meridian 59-ը՝ MMOG-ի առաջին թողարկումը ամբողջությամբ 3D-ով ներկայացված գրաֆիկայով, հասանելի է առցանց:

1996 - Ձեռքի և նորարարական խաղեր

  • Tiger Electronics-ը փորձում է Game Boy-ին որոշակի մրցակցություն տալ Game-ի թողարկմամբ:com, ձեռքի խաղային համակարգ, որը նաև հասցեագիրք է, հաշվիչ և կարող է առցանց մտնել էլ. փոստ մուտք գործելու համար: Այս բոլոր հնարավորություններով Tiger-ը բավականաչափ ուշադրություն չի կենտրոնացնում խաղերի վրա, որոնք լավագույն դեպքում անփայլ են:
  • Rumble-ի առանձնահատկությունները ներդրված են ջոյստիկների և կարգավորիչների մեջ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին զգալ թրթռման հետադարձ կապը որպես խաղի անմիջական արդյունք:
  • Tamagotchi, առաջին վիրտուալ ընտանի կենդանին, դառնում է ակնթարթային հիթ ինչպես Ճապոնիայում, այնպես էլ Միացյալ Նահանգներում:

1998 - Համակարգիչների հզորությունը օգտագործող կոնսուլների վեցերորդ սերունդը

Image
Image

Sega-ն թողարկում է Dreamcast-ը Ճապոնիայում, որը մինչ այժմ համարվում է ժամանակի լավագույն համակարգը և առցանց կոնսոլային խաղերի նորարարը: CD-ի վրա հիմնված համակարգն օգտագործում է 128-բիթանոց գրաֆիկա, մշակող հզորություն, որը համապատասխանում է միայն առաջադեմ աշխատասեղան համակարգիչներին և կառուցված է առցանց խաղերի համար:

1998 - Ձեռքերի երկրորդ սերունդ

  • Nintendo-ն իրենց ձեռքի սարքերին գույն է հաղորդում Game Boy Color-ի (GBC): Նորարարական ձեռքի համակարգ՝ GBC-ի նորարարությունները սկսում են ապագա խաղերի շատ միտումներ, ներառյալ անլար կապը, հետին համատեղելիությունը և խաղերը ներկառուցված դղրդյուն տուփերով և շարժման սենսորներով, որոնք կարող են հայտնաբերել, թե ինչպես եք դուք շարժվում համակարգը:
  • Իրենց տնային վահանակի ձախողումից հետո SNK-ը թողարկում է ձեռքի տարբերակը, որը կոչվում է Neo-Geo Pocket: Չնայած այն ավելի մատչելի է, քան վահանակը, այն ի սկզբանե թողարկվում է սև և սպիտակ էկրանով և ծանր հարված է ստանում խաղերի մշակողների կողմից աջակցության բացակայության պատճառով: Թեև նրանք արագ շտկեցին գունավոր էկրանի բացակայությունը Neo-Geo Pocket Color-ի թողարկմամբ, համակարգը դուրս է գալիս ընդամենը երկու տարի անց:

1999 - Dreamcast-ը ձախողվեց և EverQuest մեկնարկեց

  • Sega-ն թողարկում է Dreamcast-ը Միացյալ Նահանգներում: Չնայած այն սկսում է ուժեղ, վաճառքներն անմիջապես նվազում են, երբ Sony-ն թողարկում է PlayStation 2-ը 2001 թվականին:Սա հանգեցնում է նրան, որ Sega-ն դադարեցնում է Dreamcast-ի արտադրությունը և ամբողջությամբ դուրս է գալիս կոնսոլների շուկայից: Ինչպես Atari-ն, նրանք հավատարիմ են մնում այլ համակարգերի համար տեսախաղերի հրապարակմանը:
  • Sony-ն թողարկում է ժամանակի ամենահաջող MMOG-ը՝ EverQuest-ը՝ վերջապես շուկայում ժանրի արժանահավատություն հաղորդելով:

2001 - Ձեռքերի երրորդ սերունդ

Nintendo-ն թողարկում է Game Boy Advance-ը (GBA)՝ վերջին խաղային համակարգը՝ բոլոր 2D խաղերը դասական ոճով արտադրելու համար: GBA-ն նաև դասական տեսախաղերի ամենաշատ պորտերով համակարգն է, ներառյալ Nintendo Game & Watch և հայտնի NES, SNES և N64 անվանումները:

2005 - Հաջորդ սերնդի կոնսուլները սկսվում են

Image
Image

Xbox-ը գործարկում է Xbox Live Arcade-ը, որը վճարովի ներբեռնման ծառայություն է Xbox և Xbox 360 համակարգերի համար: Այս հայեցակարգը նոր շունչ է հաղորդում հանրաճանաչ դասական արկադային և կոնսոլային խաղերին, ինչպիսիք են Street Fighter II-ը, Mortal Kombat-ը, Prince of Persia Classic-ը և շատ ավելին:

2006 - Next Gen Consoles Continue

  • Wii Virtual Console-ի Wii Shop Channel-ն առաջարկում է վճարովի ներբեռնման համակարգ Wii կոնսոլին՝ նոր լսարան բերելով մոռացված խաղերի համար, որոնք ներառում են ամբողջական տարբերակների վերնագրեր NES-ից, SNES-ից, N64-ից, Sega Genesis-ից և TurboGrafx-ից: 16 համակարգ. Այս խաղերը խաղալու համար դուք պետք է ունենաք GameCube Controller կամ անլար Wii Classic Controller:
  • PlayStation Network-ը թողարկում է իր սեփական Next-Gen վճարովի ներբեռնման համակարգը PlayStation 3-ի համար՝ առաջարկելով ոչ միայն PlayStation 1-ի դասական թողարկումներ, ինչպիսիք են Crash Bandicoot-ը և Tekken 2-ը, այլ նաև Arcade դասականներ, ինչպիսիք են Joust-ը և Gauntlet II-ը:
  • Ralph Bear-ին շնորհվում է Տեխնոլոգիաների ազգային շքանշան՝ տնային վահանակի տեսախաղը հորինելու համար։

Խորհուրդ ենք տալիս: