GUI-ն նշանակում է գրաֆիկական ինտերֆեյս և արտասանվում է GOO-ee կամ gooey: GUI-ն պարունակում է գրաֆիկական տարրեր, ինչպիսիք են պատուհանները, ընտրացանկերը, պատկերակները և հղումները, որոնք դուք ընտրում եք, երբ աշխատում եք օպերացիոն համակարգի, ծրագրային հավելվածի կամ բջջային հավելվածի հետ:
Հրամանատարի ինտերֆեյսները կառավարում էին համակարգչի անցյալի փոխազդեցությունը
GUI դիզայնը իսկապես գնահատելու համար օգնում է իմանալ, թե ինչն է դրան նախորդել: Նախքան GUI-ի ընդհանուր օգտագործումը, համակարգչային էկրանները ցուցադրում էին միայն պարզ տեքստ և կառավարվում էին ստեղնաշարով: Համակարգչի հետ փոխազդեցությունները մուտքագրվել են հրամանի տողում:Այսպիսով, ֆայլը տեղափոխելու համար քաշելու և գցելու փոխարեն, օգտվողները մուտքագրում էին հրամանի անունը, տեղափոխվող ֆայլի անունը և նպատակակետ գրացուցակը: Օգտագործողները պետք է մտապահեին այս և շատ այլ գործառույթներ կատարելու համար պահանջվող հրամանները:
GUI. Տեսողական հեղափոխություն
GUI-ն շատ տարբեր է: Տեքստի վրա հիմնված լինելու փոխարեն այն տեսողականորեն հիմնված է, ինչը շատ ավելի հեշտ է դարձնում համակարգիչը օգտագործելը: Երբ օպերացիոն համակարգերը և հավելվածները ներառում են GUI, հրամանները և գործողությունները կատարվում են էկրանի գրաֆիկական տարրերի ուղղակի մանիպուլյացիայի միջոցով: GUI-ներում սովորաբար օգտագործվում են ինտերֆեյսի տարրերի հետևյալ տեսակները՝
- Windows ցուցադրում է տեղեկատվությունը էկրանին: Ծրագրերը, վեբ էջերը և փաստաթղթերը բացվում են պատուհաններում: Պատուհանները կարելի է տեղափոխել, չափափոխել և դնել միմյանց դիմաց։
- Մենյու առաջարկում է գործողությունների ցուցակներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Նրանք դասավորում են հավելվածում առկա հրամանները տրամաբանական խմբերի:
- Մուտքի կառավարում հնարավորություն է տալիս օգտվողներին ընտրել մեկ կամ մի քանի տարբերակ ցանկից: Ներածման հսկիչները ներառում են վանդակներ, ընտրանքների կոճակներ, բացվող ցուցակներ, անջատիչներ, տեքստային դաշտեր և ամսաթիվ և ժամ ընտրողներ:
- Նավարկության բաղադրիչները հնարավորություն են տալիս օգտվողներին տեղից տեղ տեղափոխվել ինտերֆեյսի ներսում: Օրինակները ներառում են հացաթխման փշրանքներ, սլայդերներ, որոնման տուփեր, էջադրում և պիտակներ:
- Տեղեկատվական բաղադրիչներ օգտատերերին տեղեկացնում են առաջադրանքի կարգավիճակի մասին: Օրինակները ներառում են մուտքային հաղորդագրությունների, առաջընթացի գծերի, գործիքների հուշումների և ելնող պատուհանների մասին ծանուցումները:
Օգտատերերն ընտրում են վերը նշված տարրերից մեկը կամ համակցությունը՝ սեղմելով ստեղնաշարի ստեղները, սեղմելով մկնիկը կամ կտտացնելով էկրանին: Այս գործողությունները հեշտացնում են հավելվածների գործարկումը, ֆայլերը բացելը, կայքերում նավարկելը և այլ առաջադրանքներ կատարելը:
Այս GUI տարրերը ապահովում են հետևողական տեսողական ցուցումներ այն առաջադրանքների մասին, որոնք կարող են կատարվել հավելվածում: Նրանք նաև ավելի հարմարավետ են դարձնում նոր հավելվածներ սովորելը:
GUI-ի պատմություն
1981-ին Xerox-ը ներկայացրեց PARC-ը՝ առաջին միջերեսային միջերեսը: Apple-ի հիմնադիր Սթիվ Ջոբսը տեսավ այն Xerox-ի շրջագայության ժամանակ և թողարկեց GUI-ի վրա հիմնված օպերացիոն համակարգ Macintosh-ի համար 1984 թվականին: Microsoft-ը հետևեց 1985-ին Windows 1.0-ով::
Այս GUI-ի վրա հիմնված ծրագրերը կառավարվում էին մկնիկի ցուցիչով, որը շարժվում էր էկրանով, երբ օգտատերերը ֆիզիկական մկնիկ էին տեղափոխում: Դա «point-and-click»-ի սկիզբն էր: Այս տեղաշարժը նշանակում էր, որ օգտվողներն այլևս ստիպված չէին սովորել հրամանների երկար ցուցակ համակարգիչը գործարկելու համար: Յուրաքանչյուր հրաման ներկայացված էր մենյուում կամ էկրանի պատկերակով:
Մինչև 1990 թվականը GUI-ները սկսեցին ավելի շատ նմանվել ժամանակակից սարքերում օգտագործվողներին:
2010-ականների սկզբին մուտքագրման նոր տեսակներ, ինչպիսիք են swipe և pinch հրամանները, ավելացվեցին GUI-ի հնարավորություններին՝ հարմարեցնելու համար աճող բջջային շուկան: Համակարգչային GUI-ներն այժմ ընդունում են նաև ջոյստիկներից, լուսային գրիչներից, տեսախցիկներից և խոսափողներից:Նույնիսկ ավելի նոր մոդելների մեքենաներն օգտագործում են ինտերֆեյսային միջերեսներ՝ կոճակների կառավարման հետ համատեղ: