Ինչու Ֆլեշը, հավանաբար, անհետացել է

Բովանդակություն:

Ինչու Ֆլեշը, հավանաբար, անհետացել է
Ինչու Ֆլեշը, հավանաբար, անհետացել է
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Flash-ը սկսել է որպես նկարչական ծրագիր 1993 թվականին:
  • Սթիվ Ջոբսը դագաղը փակեց իր 2010 թվականի «Մտքեր Ֆլեշի վրա» էսսեով:
  • Մի՛ հուսահատվիր. Ձեր նոութբուքի մարտկոցը արագ լիցքաթափելու բազմաթիվ եղանակներ դեռ կան:
Image
Image

Adobe-ը վերջապես հրաժարվեց Flash-ից՝ ծրագրային հարթակից, որը ցուցադրում էր խաղեր, հավելվածներ և գովազդ ձեր բրաուզերում՝ միաժամանակ սպառելով ձեր նոութբուքի մարտկոցը:

Flash-ի սիրահարների համար լավ նորությունն այն է, որ դուք դեռևս կարող եք հարկել ձեր համակարգչին և մարտկոցը լցնել՝ պարզապես տեղադրելով Google-ի Chrome բրաուզերը:Ֆլեշ ատողների համար անկումը այնքան վաղուց է սկսվել 2007 թվականին iPhone-ի հետ, որ այս պահին տոնելն այնքան էլ դժվար է թվում: Flash-ը պաշտոնապես լքվեց Adobe-ի կողմից 2015 թվականին, իսկ 2020 թվականի դեկտեմբերի 31-ին այն մահացավ։ Բայց ինչո՞ւ դա այդքան երկար տևեց։ Ինչ-որ լավ բան կար դրա մեջ: Եթե դուք ծրագրավորող էիք, ապա այո։

«Սկզբում ես ատում էի դա», - ասել է Flash-ի երկարամյա մշակող Գերիտ Դեյկստրան Lifewire-ին ուղիղ հաղորդագրության միջոցով: «Այնուհետև [Adobe]-ը գնեց Macromedia-ն, և նրանք ավելացրին սցենարներ Flash-ում: Այս ActionScript-ն այնքան նվազագույն էր, բայց ինչպես ես երեկ լսեցի Պիտեր Գաբրիելն ասել է վավերագրական ֆիլմում. դա ամեն դեպքում պետք է անել։'"

Ի՞նչ էր Flash-ը:

Գործնական առումով, Flash-ը ծրագրային հարթակ էր, որը թույլ էր տալիս ծրագրավորողներին գրել ծրագրեր՝ բրաուզերի պլագինում աշխատելու համար: Սա նշանակում էր, որ քանի դեռ դուք տեղադրել եք Flash plugin-ը, կարող եք գործարկել այս հավելվածներից որևէ մեկը: Կարևոր չէ՝ դուք օգտագործել եք Safari, Internet Explorer, Firefox կամ Chrome:Այս օրերին, եթե ձեր ընկերությունը չաշխատի Chrome-ի վրա հիմնված սեփական ծրագրային ապահովում, դուք շատ քիչ բրաուզերի անհամատեղելիության կհանդիպեք. գուցե ձեր բանկի կայքը, օրինակ, Safari-ում ճիշտ չաշխատի: Սակայն այն ժամանակ Flash-ը միջոց էր՝ ապահովելու, որ փորձառությունն ամենուր նույնն է լինելու:

Խնդիրը, սակայն, փորձն էր: Flash-ը թույլ է տալիս խաղալ խաղեր, գործարկել հավելվածներ և նախագծել ամբողջական կայքեր՝ ամբողջական անիմացիաներով և ինտերակտիվությամբ, որոնք այլ կերպ անհնարին էին: Այն նաև օգտագործվում էր վիդեո նվագարկման համար (YouTube-ը կառուցվել է Flash-ով նախքան տեղական վիդեո նվագարկմանը անցնելը) և ներխուժող գովազդ ցուցադրելու համար: Միևնույն ժամանակ, այն ավելի արագ էր սպառում ձեր նոութբուքի մարտկոցը:

Flash-ը նույնպես բնօրինակ փորձ չէր: Mac-ում այն նման չէր Mac-ի մյուս ծրագրակազմին կամ իրեն նման չէր: Այս առումով, Flash-ը Electron-ի՝ բրաուզերի վրա հիմնված ծրագրային հարթակի նախորդն էր՝ միջպլատֆորմային հավելվածներ գործարկելու համար (ինչպես Slack-ը և Notion-ը), որը նաև հայտնի է համակարգչային ռեսուրսների անխափան օգտագործմամբ:

Եվ սա է Flash-ի հաջողության թելադրանքը: Օգտատերերին չի հետաքրքրում, թե ինչպես են աշխատում իրերը: Մենք պարզապես ուզում ենք մեր ինտերակտիվ կայքերը, մեր տեսանյութը և բոլոր այն բաները, որոնց մենք սովոր ենք համացանցում: Մյուս կողմից, մշակողները սիրում են Electron-ը և սիրում են Flash-ը:

Flash Developers

Սկզբից Flash-ը հեշտ էր: Եվ դա շատ ավելի նման էր խաղի, քան աշխատանքի:

«Flash-ը թույլ տվեց սկսել վիզուալներից և փորձարարական եղանակով ավելացնել կոդ՝ այն կենդանացնելու համար», - ասում է Դեյկստրան: Ծրագրավորող Akashic Seer-ը ուղիղ հաղորդագրության միջոցով Lifewire-ին ասել է, որ «հիանալի էր կերպարներ ստեղծելու և նրանց կենդանացնելը»:

Այնուհետև, երբ Adobe-ն ավելացրեց ավելի ու ավելի շատ սցենարներ, Flash-ը դարձավ հզոր հարթակ, որը գրավեց «լուրջ կոդավորողների» ուշադրությունը։ Դեյկստրան բացատրեց, որ իրենք «միացան դրան, բայց [ես] այնքան էլ ուրախ չէի դրա համար»:

Խնդիրն այն էր, որ քանի որ Flash-ն ավելի բարդ և հարմարեցված էր կոդավորողներին, այն դառնում էր ավելի դժվար և ավելի քիչ զվարճալի ոչ ծրագրավորողների համար օգտագործելը: Միևնույն ժամանակ, այս հզորությունը Flash-ին անփոխարինելի դարձրեց: Եվ հետո եկավ iPhone-ը։

Մտքեր Flash-ի մասին

2010 թվականի ապրիլին Սթիվ Ջոբսը հրապարակեց Thoughts on Flash-ը, բաց նամակ, որը բացատրում էր, թե ինչու Apple-ը թույլ չի տալիս Flash-ը iPhone-ում, iPad-ում և iPod touch-ում: Պատճառները ներառում էին անվտանգությունը, ազդեցությունը մարտկոցի աշխատանքի վրա (կարևոր է շարժական սարքի վրա), հպման համատեղելիության բացակայությունը և այն փաստը, որ Flash-ը «ամբողջ ցանցը» չէր:

Հետաքրքիրն այն է, որ Flash-ը թույլ չտալու «ամենակարևոր պատճառն», ըստ Ջոբսի, այն էր, որ Flash-ն արդյունավետորեն ստեղծեց հավելվածներ iOS սարքերի վրա Apple-ի կողմից չվերահսկվող սարքերի վրա տեղադրելու այլ միջոց: Ջոբսի տեսանկյունն այն էր, որ այս միջպլատֆորմային հավելվածները դանդաղ կընդունեն նոր տեխնոլոգիաները: Եվ նա մի կետ ուներ. Շարադրությունից՝

Adobe-ը ցավալիորեն դանդաղեց Apple-ի հարթակներում կատարելագործումներ ընդունելու հարցում: Օրինակ, թեև Mac OS X-ը առաքվում է արդեն գրեթե 10 տարի, Adobe-ն այն ամբողջությամբ ընդունեց (Կակաո) երկու շաբաթ առաջ, երբ նրանք առաքեցին CS5-ը: Adobe-ը վերջին խոշոր երրորդ կողմի ծրագրավորողն էր, որն ամբողջությամբ ընդունեց Mac OS X-ը:

Սա նախանշում է Apple-ի ներկայիս տեսակետը App Store-ի վերաբերյալ, և թեև այս անգամ նա հրաժարվում է թույլ տալ ծրագրային ապահովման մշակողներին, ինչպիսիք են Epic-ը, Google-ը և Microsoft-ը, ներառել հավելվածների խանութներն իրենց iOS հավելվածներում, շարժառիթը նույնն է՝ վերահսկել:

Ֆլեշի ավարտը

Flash-ը, սկզբնապես 1993 թվականի վեկտորային գծագրման ծրագիր, որը կոչվում էր SmartSketch, գնվել է Macromedia-ի կողմից 1996 թվականին, այնուհետև ձեռք է բերվել Adobe-ի կողմից, երբ այն գնեց Macromedia-ին 2005 թվականին: 2015-ին Adobe-ն մարդկանց ասաց, որ դադարեցնեն Flash-ի օգտագործումը, այնուհետև 2017-ին հայտարարեց. Flash-ի պաշտոնական «կյանքի վերջը», որը տեղի է ունեցել 2020 թվականի դեկտեմբերի 31-ին: Ոչ, որ որևէ մեկն այլևս իրոք օգտագործում է այն:

Image
Image

Դուք դեռ կարող եք հանդիպել տարօրինակ կայք, որտեղ ասվում է, որ այն պահանջում է Flash plugin շարունակելու համար, բայց դուք, հավանաբար, պարզապես պետք է անցնեք ներդիրի բար և սեղմեք փակման կոճակը: Կարծես ճիշտ բան է։

Խորհուրդ ենք տալիս: