Հիմնական տանողներ
- AMD-ը և Samsung-ը աշխատում են RDNA 2-ը և ավելի առաջադեմ գրաֆիկական հնարավորությունները սմարթֆոններ բերելու վրա:
- Ճառագայթների հետագծումը և փոփոխական թարմացման արագությունը հաջորդ սերնդի տեսողական տարբերակներից գլխավորն են, որոնք Samsung-ը և AMD-ն ցանկանում են մատուցել առաջատար հեռախոսներին:
- Թեև հետաքրքիր է, փորձագետներն ասում են, որ դեռ վաղ է ճառագայթների հետագծման և ավելի առաջադեմ գրաֆիկական գործառույթների համար հեռախոսային արդյունաբերության մեջ հիմնական տեղաշարժ անելու համար:
Սմարթֆոն ընկերությունները խոսում են ճառագայթների հետագծման և հաջորդ սերնդի գրաֆիկական այլ առանձնահատկություններ սմարթֆոնների վրա, սակայն փորձագետներն ասում են, որ մենք դեռ երկար ճանապարհ ունենք անցնելու մինչև սպառողների մեծ մասը հոգ տանի այդ թարմացումների մասին:
AMD-ը և Samsung-ը համագործակցել են՝ RDNA 2-ը՝ AMD-ի վերջին գրաֆիկական տեխնոլոգիան, սմարթֆոնների գրաֆիկական պրոցեսորներին բերելու համար: Բջջային խաղերը կարող են օգտվել հաջորդ սերնդի վիզուալներից, ինչպիսիք են ճառագայթների հետագծումը և փոփոխական թարմացման արագությունը միացված RDNA 2-ով, և փորձագետներն ասում են, որ նոր տեխնոլոգիան կարող է բարձրացնել բջջային խաղերը: Այն կարող է նաև օգուտներ բերել բոլոր տեսակի բջջային օգտատերերի համար:
«AMD-ի համագործակցությունը և RDNA2 գրաֆիկական տեխնոլոգիան, մասնավորապես, հեռախոսներին տալիս է գրաֆիկայի մշակման շատ ավելի մեծ հզորություն»,- Lifewire-ին նամակում ասել է GadgetReview-ի տեխնոլոգիական փորձագետ և գործադիր տնօրեն Ռեքս Ֆրեյբերգերը::
«Քանի որ տեխնոլոգիան դառնում է ավելի հեշտ արտադրվող և, հետևաբար, ավելի էժան, ես կարծում եմ, որ այն ի վերջո օգուտ կբերի բոլոր օգտատերերին: Ավելի լավ գրաֆիկական հնարավորությունները նշանակում են, որ հեռախոսի յուրաքանչյուր գրաֆիկական գործառույթը շատ ավելի լավ է աշխատում»:
Օգուտները
RDNA 2-ը հզոր գրաֆիկական ճարտարապետություն է, որը AMD-ն օգտագործում է իր ներկայիս գրաֆիկական քարտերում՝ համակարգիչների և Xbox Series X և Xbox Series S-ի համար: Բացի ճառագայթների հետագծման հնարավորություններից, RDNA 2-ը բերում է բազմաթիվ այլ կատարողական առավելություններ: սեղան.
Իհարկե, կա օգուտ, որ այս թարմացումներն ու առաջընթացները բերում են բջջային խաղերին: Ճառագայթների հետագծումը թույլ կտա ավելի իրատեսական ստվերներ և լուսավորություն, ինչը մենք արդեն տեսնում ենք նոր խաղերում:
Այլընտրանքով, այն կարող է նաև թույլ տալ ավելի շատ արդյունավետության բարձրացման տարբերակներ, որոնք նման են Nvidia-ի DLSS-ին, որը հաջորդ սերնդի խաղային փորձի փոքր մասն է: AMD-ն այժմ աշխատում է DLSS-ի սեփական ձևի վրա, որը նույնպես կարող է ապագայում անցում կատարել հեռախոսներին:
Ամենակարևորը, սակայն, RDNA 2-ը թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ մշակել այն օգտագործող սարքում հայտնաբերված ցանկացած գրաֆիկական համակարգ: Սա կարող է տարածվել հեռախոսի անիմացիաների, անցումների և այլ առօրյա գործառույթների վրա, որոնց վրա օգտատերերը վստահում են:
Ջրի փորձարկում
Չնայած RDNA 2-ի համար մեծ ներուժ կա և այն գրաֆիկական առանձնահատկությունները, որոնք այն կարող է առաջարկել սմարթֆոնների օգտատերերին, Ֆրայբերգերն ասում է, որ սա, ամենայն հավանականությամբ, ընդամենը թեստ է՝ տեսնելու, թե որքանով են սպառողները հոգ տանելու այդ առաջընթացի մասին:
Այս պահին շարժական խաղերը չեն պահանջում լայնածավալ գրաֆիկական պրոցեսորներ՝ RDNA 2-ի առաջարկած հնարավորություններով: Բայց եթե արտադրողները կարողանան ապացուցել, որ դրա համար շուկա կա, մենք կարող ենք տեսնել տեխնոլոգիայի ավելի լայն տարածում:
Բայց իրականում ո՞ւմ են պետք RDNA 2-ի կողմից միացված ավելի հզոր գրաֆիկական տարբերակները: Դե, առաջին հերթին, Ֆրայբերգերն ասում է, որ այն կարող է ավելի շատ գրաֆիկական և ստեղծագործական արդյունաբերություն ներգրավել դեպի սմարթֆոններ:
Թեև Ray Tracing-ը դարձել է հսկայական խոսակցական բառ, որն իր ողջ հրապարակայնությամբ փոթորկել է ԱՀ-ի և կոնսոլների խաղային արդյունաբերությունը, այն դեռ հեռու է լայնորեն ընդունված լինելուց:
«Այն նաև ավելի շատ հնարավորություն է տալիս հեռախոսներին մրցակցել գրաֆիկայի մասնագետների ուշադրության համար: Շատ արվեստագետներ և լուսանկարիչներ օգտագործում են պլանշետներ, բայց ավելի լավ գրաֆիկական պրոցեսորը հեռախոսներում կարող է նշանակել ավելի բարձրակարգ հեռախոսների ընդունում որպես ստեղծագործական օգնություն: - բացատրեց նա։
Սրանից դուրս, ավելի շատ գրաֆիկական հզորությունը կարող է նաև բացել ավելի բարձր լուծաչափով էկրանի աջակցության հնարավորությունը, ինչը նշանակում է ավելի որակ:
Ոչ այնքան հիմնական
Չնայած ճառագայթների հետագծումը և առաջադեմ գրաֆիկական առանձնահատկությունները հաճելի շոշափում են սմարթֆոնների համար, փաստը մնում է փաստ, որ սպառողների մեծամասնությանը, հավանաբար, պարզապես չեն հետաքրքրի այս հնարավորությունները: Նույնիսկ համակարգչի և կոնսոլի վրա, որտեղ ճառագայթների հետագծումը և այլ առաջադեմ տեսողական տարբերակները դարձել են հիմնական տարրերը, սպառողների մեծամասնությունը դեռևս խաղում է առանց դրանց, քանի որ դա խնայում է ընդհանուր կատարողականությունը:
Բացի այդ, փորձագետներն ասում են, որ ճառագայթների հետագծումը այն հատկանիշը չէ, որը կարող է ընտրել սպառողների մեծ մասը, միայն այն պատճառով, որ փոփոխությունները, որոնք այն բերում է ավելի նրբերանգ են:
«Սմարթֆոնների արդյունաբերության մեջ ճառագայթների հետագծման համար դեռ վաղ է»,- Lifewire-ին նամակում ասել է 3D գրաֆիկայի փորձագետ Թոմ Լինդենը::
«Չնայած Ray Tracing-ը դարձել է հսկայական բառ, որն իր ողջ հրապարակայնությամբ փոթորկել է համակարգիչների և կոնսոլների խաղային արդյունաբերությունը, այն դեռ հեռու է լայնորեն ընդունված լինելուց: Ճառագայթային հետագծման աջակցությամբ խաղերի ցանկը դեռ բավականին կարճ է: քանի որ ծրագրավորողները դրա առաջնահերթությունը չեն դնում՝ իմանալով, որ մարդկանց մեծամասնությունը դեռ չունի դրա համար նախատեսված սարքավորում», - ասաց նա:
«Մյուս պատճառն այն է, որ չնայած այն ակնհայտ առավելություններ ունի գրաֆիկայի համար, շատ սպառողներ դժվարությամբ կընտրեն խաղը կույր թեստի միջոցով միացված ճառագայթների հետագծման միջոցով: Ավելի մեծ գիտելիքներ ունեցող անձի համար հեշտ է ասեք՝ խաղն օգտագործում է այն, թե ոչ, բայց սովորական խաղացողը հաճախ տարբերությունը չի տեսնում»: