Հիմնական տանողներ
- Խաղերի արդյունաբերության կանայք մեծ բաներ են անում, որպեսզի խաղերը ներառեն բոլորի համար:
- Ջեյ-Էնն Լոպեսը առավել հայտնի է Black Girl Gamers-ի հիմնադրմամբ և խաղերի բազմազանության և ներառականության քարոզչությամբ:
- Լոպեսը ցանկանում է տեսնել ավելի շատ սևամորթ կանանց ներկայացված խաղերի զարգացման և բովանդակության ստեղծման ոլորտում:
Կանայք հավասարեցնում են խաղային դաշտը խաղային արդյունաբերության մեջ: Հիմնական խաղացողները, ովքեր կազմում են խաղերի կանայք, ցնցում են ստատուս քվոն գրեթե բոլոր ոլորտներում:
Ջեյ-Էն Լոպեսը՝ Black Girl Gamers-ի (BGG) ստեղծողը, ոչ միայն պաշտպանում է ավելի շատ կանայք խաղերում, այլ ավելի շատ գունավոր կանանց խաղերում և ավելի ընդգրկուն և բազմազան մթնոլորտ բոլոր խաղացողների համար: Արդյունաբերությունում, որտեղ հիմնականում գերակշռում են սպիտակամորթ տղամարդիկ, BGG-ն այստեղ է փոխելու դա:
«Ես ուզում եմ, որ իմ ժառանգությունը հայտնի լինի որպես այն մարդկանցից մեկը, ով դիվերսիֆիկացրել է խաղերն ընդհանրապես և փոխել խաղերի լանդշաֆտը տարբեր ձևերով», - ասել է Լոպեսը Lifewire-ին հեռախոսային հարցազրույցում:
Մակարդակ առաջին
Խաղերի արդյունաբերությունը դիվերսիֆիկացնելուց շատ առաջ Լոպեսը պարզապես փոքրիկ աղջիկ էր, ով սիրում էր խաղալ Super Mario:
«Ես գնել եմ իմ առաջին կոնսոլը՝ Super Nintendo-ն, երբ 6 կամ 7 տարեկան էի», - ասաց նա։
Չնայած նա սիրում էր խաղերը, նա ավելի վաղ BBC Radio 4-ին ասել էր, որ իր սիրելի խաղերը խաղալիս ռասիստական և սեքսիստական մեկնաբանություններ է ստացել այլ խաղացողներից, և նա հոգնել է դրանից:
Միայն 2015 թվականին Լոպեսը ներխուժեց խաղային արդյունաբերություն՝ հիմնովին փոխելու այն: Հենց այդ ժամանակ նա ստեղծեց BGG-ն որպես Facebook-ի խումբ, և այդ ժամանակվանից այն վերածվեց բազմահարթակի, առցանց խաղային համայնքի, որը նպաստում է խաղերի ներառականությանը:
Համայնքն աճել է՝ հասնելով ավելի քան 80,000 հետևորդների Twitch-ում, Twitter-ում, Facebook-ում և Instagram-ում՝ ավելի քան 7,000 պաշտոնական անդամներով ամբողջ աշխարհում: BGG-ն անցկացնում է սեմինարներ և միջոցառումներ, որոնք ուժեղացնում են սևամորթ կանանց ձայնը խաղերում, ինչպես նաև տրամադրում են խորհուրդներ և ուսուցում կանանց համար, ովքեր ցանկանում են ներխուժել ոլորտ, անկախ նրանից, թե նրանք խաղերի զարգացման ոլորտում են, թե որպես բովանդակություն ստեղծող:
BGG-ի կանոնները պարզ են. բացակայում է ռասիզմը, հակաԼԳԲՏՔԱ-ն կամ կարողությունը. ոչ ատելության խոսք կամ սեքսիզմ; առանց հետևի նստատեղերի խաղերի; և հարգալից լինել ուրիշների նկատմամբ: Դա ներառական համայնք է, որը հյուրընկալում է հեռարձակողներ, ինչպիսիք են SheGamerxo-ն, FindingKyKy-ն և KeekeexBabyy-ը, ովքեր ամեն օր խաղում են:
Մակարդակ երկրորդ
Լոպեսն ասաց, որ BGG-ի ևս մեկ կարևոր ասպեկտ է սոցիալական մեդիայում հնչեղ լինելը և խաղային ընկերություններին պատասխանատվության ենթարկելը:
«Շատ ընկերություններ դեռ չեն անդրադարձել իրենց ներքին բազմազանության խնդիրներին», - ասաց նա: «Երբեմն մեր պայքարը վերծանում է, թե իրականում ինչ ընկերություններ են անում աշխատանքը՝ ի տարբերություն BGG-ի նշանավորման»:
Բայց իմաստալից համագործակցությունը խոշոր ընկերությունների հետ, ինչպիսիք են Facebook-ը BGG's Gamer Girls Night In, Twitch for the Black Girl Gamers Online Summit և Intel's AnyKey կազմակերպությունը թույլ են տվել BGG-ին հասնել ավելի շատ կին խաղացողների և բարձրացնել նրանց ձայնը:
Լոպեսն ասաց, որ իր ամենամեծ ոգեշնչումն ու դերակատարումը ձևավորվել են BGG-ի ստեղծման արդյունքում:
«Կանայք, որոնցից միշտ հետադարձ կապ եմ խնդրել, [BGG] համայնքի կանայք էին», - ասաց նա:
Նա ասաց, որ BGG-ի կառուցվածքը՝ համայնքի կառավարման թիմից մինչև BGG-ի պաշտոնական հեռարձակողներ, շարունակում է ոգեշնչել իրեն առաջ շարժվել՝ չնայած դժվարություններին:
«Ինձ վրա հարձակումներ են եղել, և հարթակը և դրա նպատակը. ոչ բոլորն են սևամորթ համայնքից կամ դրանից դուրս համաձայն դրա հետ», - ասաց նա:
Մակարդակ երրորդ
Դեռևս նա և BGG համայնքը շարունակում են ջանքեր գործադրել, որպեսզի բազմազանությունն ու խաղերում ներառվածությունը իրական իրականություն դարձնեն՝ պարզապես մեկօրյա իդեալական աշխարհի փոխարեն:
«Ես կցանկանայի ավելի շատ բազմազանություն տեսնել կազմակերպություններում, կանայք, ընդհանուր առմամբ, խաղային ընկերությունների ղեկին», - ասաց նա:
Ինչ վերաբերում է իրական խաղերին, Լոպեսն ասաց, որ ակնհայտ կարիք կա ավելի շատ կին կերպարների, հատկապես մեծանուն ֆրանշիզներում:
«Ֆրանշիզային խաղերի այնքան տարբեր արական ներկայացումներ կան, և մենք չունենք բավարար քանակությամբ կանայք», - ասաց նա: «Եվ ես նկատի ունեմ ոչ միայն սեքսուալացված ներկայացուցչությունները և ոչ միայն սպիտակ ներկայացումները»:
Այն աղջիկների համար, ովքեր կարծում են, որ իրենք չեն պատկանում խաղային արդյունաբերությանը, Լոպեսը մի քանի խորհուրդ ունի:
«Փնտրեք կանանց, ովքեր արդեն աշխատում են [արդյունաբերության մեջ] և գտեք դաստիարակ», - ասաց նա: «Օգտագործեք սոցիալական մեդիան կապվելու համար և մի վախեցեք կապ հաստատել»:
Առավելապես, Լոպեսն ասաց, որ լավագույն գործիքը, որ պետք է ունենալ խաղային արդյունաբերություն ներթափանցելիս, դա ինքդ լինելն է:
«Առանձնացե՛ք ձեր յուրահատկությամբ»,- ասել է Լոպեսը։