Cyberpunk 2077 Review. թերի և անավարտ գլուխգործոց

Բովանդակություն:

Cyberpunk 2077 Review. թերի և անավարտ գլուխգործոց
Cyberpunk 2077 Review. թերի և անավարտ գլուխգործոց
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077-ը խորը թերի գլուխգործոց է, որը թողարկվել է թերի վիճակում: Երբ այն աշխատում է, դա կարող է լինել անհավատալի փորձ, բայց խորհուրդ կտաք սպասել այն նվագելուն, մինչև գոնե ամենալուրջ խնդիրները լուծվեն: կարկատված։

Cyberpunk 2077

Image
Image

Մեր գրախոսը գնել է Cyberpunk 2077-ը, որպեսզի նրանք կարողանան մանրակրկիտ գնահատել այն: Շարունակեք կարդալ՝ տեսնելու նրանց ամբողջական տարբերակը:

Cyberpunk 2077-ի խոստումը վերջնական RPG-ներից մեկն է, խաղ, որը ձեզ տանում է դեպի բարդ, միահյուսված, կենդանի թվային աշխարհ, որտեղ ձեր որոշումներն իսկապես կարևոր են:Դրա մշակման հայտարարումից հետո ութ տարիների ընթացքում հսկայական սպասումներ են կուտակվել այս խաղի շուրջ, որոնք սնուցվել են երկնային խոստումներով և չափազանց լավից ճշմարիտ թիզերներով: Ցավոք սրտի, Cyberpunk 2077-ը, ինչպես և մինչ այդ Spore-ն ու No Man's Sky-ը, չի համապատասխանում դրա շուրջ ստեղծված աղմուկին:

Նայեք մի փոքր ավելի մոտ, և դուք կարող եք գտնել շատ բան, որը կարող եք սիրել այս խաղում, բայց կարևոր է տեղյակ լինել Cyberpunk 2077-ի բազմաթիվ թերությունների մասին, նախքան որոշելը ցատկել հսկայական և մուգ գեղեցիկ դիստոպիկ մետրոպոլիա, որը Գիշերային քաղաքն է:

Image
Image

Պատմություն. գրավիչ և լավ գրված

Դուք սկսում եք ընտրելով կյանքի մի քանի տարբեր ուղիներից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ներածություն, ինչպես նաև երկխոսության եզակի տարբերակներ խաղի ողջ ընթացքում: The Nomad-ը սկսվում է անապատներից, Street Kid-ը՝ քաղաքի ներքին մասում, իսկ Corpo-ն՝ ուրիշ ինչում, եթե ոչ մեգա կորպորացիայի սրտում:

Հենց որ դուք անցնեք նախաբանը, ձեզ բաց են թողնում Գիշերային քաղաքը, և այստեղից խաղն անցնում է տարբեր փոխկապակցված առաքելությունների միջոցով՝ և՛ պարտադիր, և՛ պարտադիր:Խաղի այս փոխկապակցված բնույթի պատճառով դուք կարող եք տարբեր արդյունք ստանալ համընդհանուր պատմության համար՝ հիմնված ձեր որոշումների վրա, ինչպես հիմնական պատմության առաքելություններում, այնպես էլ կողմնակի որոնումներում: Բավականին վախեցնող կարող է լինել այդքան պոտենցիալ ազդեցիկ որոշումների հետ հանդիպելը, և այս և հմտությունների և կարողությունների հարմարեցման խիտ համակարգի միջև, սա այն դեպքն է, որտեղ դուք կարող եք ներդրումներ կատարել խաղի ֆիզիկական ուղեցույցում:

Ինչ վերաբերում է բուն պատմության որակին, անկախ նրանից, թե ինչ ուղի եք ընտրում, զարմանալիորեն լավ է գրված, և պատմվածքի այս որակը, հավանաբար, խաղի գլխավոր կարևորագույն կետն է՝ խելագար գրաֆիկական հավատարմության կողքին: Այն լավ է խաղում, և որոշ հաջորդականություններ այնքան լավ են արված, որ գրեթե կարող ես մոռանալ, որ խաղ ես խաղում, և այն ավելի շատ նման է ինտերակտիվ ֆիլմի: Սա մասամբ պայմանավորված է խոսակցության նորարարական համակարգով, որը խաղացողին թույլ է տալիս ավելի շատ գործակալություն ունենալ NPC-ների հետ խոսելիս: Ի տարբերություն շատ խաղերի, խոսակցությունների մեծամասնությունը ձեզ չի փակում և չի ամրացնում ձեզ տեղում, քանի դեռ չեք արդարանում, և ուշագրավ է, թե որքան բնական է խաղի մեջ գտնվող մարդկանց հետ խոսելը:

Ակնհայտ է, որ հիմնական պատմության առաքելությունների վրա շատ ավելի շատ լաք է դրված, քան խաղի որոշ այլ մասերում, և եթե ուշադիր հետևեք դրան, Cyberpunk 2077-ի թերությունները այնքան էլ շատ չեն երևում: Դուք կարող եք զգալ Գիշերային քաղաքի հսկայական բաց աշխարհն այնպես, որ պատմողական իմաստ ունենա և տեսնեք ամենահետաքրքիր դասավորված հաջորդականությունները: Դրանով հանդերձ, կան իսկապես զվարճալի կողմնակի պատմություններ, որոնք կարելի է գտնել, եթե դուք դուրս գաք հիմնական քարոզարշավի ուղիղ և նեղ ճանապարհից:

Cyberpunk-ի գեյմփլեյը խիստ հակադրվող բարձր և ցածր մակարդակների դեպք է:

Խաղախաղ. զվարճալի, բայց խորապես թերի

Ինչպես ընդհանուր առմամբ խաղի դեպքում, Cyberpunk-ի խաղախաղը խիստ հակադրվող բարձր և ցածր մակարդակների դեպք է: Այն որոշ բաներ շատ լավ է անում և այլ առումներով շփոթեցնող է: Խաղը հիմնականում տեղի է ունենում առաջին դեմքով, իսկ երրորդ անձի դիտումը կարող է լինել մեքենա վարելիս:

Վարելն այն չէ, ինչ ես կանվանեի կատարյալ փորձ երրորդ կամ առաջին դեմքի ռեժիմներում:Թեև գեղեցիկ ձևավորված և մեծ բազմազանություն ունեցող տրանսպորտային միջոցները հակված են քիչ կշիռ ունենալ դրանց համար, և դուք իսկապես պետք է աշխատեք խուսափել ճանապարհի մասին հոգ տանելու, հետիոտների վրաերթի ենթարկվելու և ոստիկանության թույլ ուշադրությունը գրավելու համար: Նրանք բոլորն էլ կարծես թե ունեն արգելակների նոր հավաքածուի հուսահատ կարիք, և իրավիճակը վատթարացնելու համար NPC մեքենաների համար AI-ն իսկապես շատ պարզ է: Կայանեք ձեր մեքենան, երբ դրա մի մասը դուրս կգա ճանապարհին, և արագ գիծ կստեղծվի, քանի որ այս պարզամիտները ցուցաբերում են անսահման համբերություն, քան պարզապես շրջելու համար:

Image
Image

Մեքենա վարելու հետ կապված խնդիրների պատճառը, թվում է, հիմնականում ընկալման խնդիրն է, քանի որ դրանք տեղի են ունենում բարձր արագության դեպքում, բայց քանի դեռ չեք հետևում ձեր արագաչափին, շատ դժվար է դատել, թե որքան արագ եք գնում: Ես հաճախ էի գտնում, որ անցնում էի հարյուրից, բայց միտքս ասում էր, որ ճանապարհորդում եմ դրա կեսով կամ պակաս: Գեյմփլեյի համար ավելի լավ կլիներ, եթե ձեր անիվները մի փոքր ավելի լավ կպչեին ասֆալտին, և դա իրականում այնքան էլ անիրատեսական չէր լինի, հաշվի առնելով, որ ի վերջո 2077 թվականն է. Մեքենաների համար իմաստ ունի ավելի լավ վարվել, քան 2020 թվականին:

Այն, ինչ չի կարելի բացատրել ռեալիզմին անխոհեմ նվիրումով, NPC-ների պահվածքն է: NPC AI-ի այս պարզությունը տարածված է ամբողջ խաղի ընթացքում և մեծ անկում է խոստացվածից: Երբ ես սկսեցի, ես խաղում էի շատ զգույշ, քանի որ իրատեսական հայացքները և ոստիկանության պատասխանի խոստումը խրախուսում էին ինձ հարգանքով վերաբերվել բոլորին, ինչպես իրական կենդանի աշխարհում լինեի: Այնուամենայնիվ, ժամանակի ընթացքում ես սկսեցի դիտել այս ավտոմատները նույնիսկ ավելի քիչ ուշադրություն դարձնելով, քան այլ RPG-ների NPC-ները:

Նրանց դյուրագրգռ արձագանքներն այնքան հակասում են իրենց իրատեսական տեսքին, որ վերջնական արդյունքը բավականին անհուսալի է, ուստի ես սկսեցի դրանք դիտարկել մաքուր արհամարհանքով: Բացի այդ, ոստիկանության պատասխանի վախը արագորեն մարում է, երբ հասկանում ես, որ նրանք քեզ չեն հետապնդի ավելի քան կես բլոկ, և երբ նրանք կորցնում են քո տեսադաշտը, նրանք կարճ ժամանակում ամբողջությամբ մոռանում են քեզ: Չկան հետևանքներ, չկան հուզիչ ինքնաբուխ հետապնդման տեսարաններ, պարզապես մի քանի տղաներ անարդյունավետ կրակում են ձեզ վրա ատրճանակներով:

Ավելին, չկան տեւական հետեւանքներ: Ձեր ընկերական շփումը NCPD-ում դեռ կկանչի ձեզ և օգնություն կխնդրի, իսկ փողոցում գտնվող ոստիկաններին չի հետաքրքրի, որ աշխարհի ամենաբեղմնավոր զանգվածային մարդասպանը պարզապես վալս է անցել ոստիկանության հոլոգրաֆիկ ժապավենով, որը շրջափակում է իրենց հանցագործության վայրը: Ժամը 15-ին, արհեստական ինտելեկտի համակարգերի այս խափանման արդյունքը ստիպեց ինձ ոչինչ չմտածել բանուկ խաչմերուկի մեջտեղից մեքենա գողանալու և իմ անկառավարելի մեքենան պատահաբար անցկացրած հետիոտների ամբոխի միջով, նախքան մայրամուտը երկուսով մեքենան վարելը: սպաները շրջվեցին իմ նահանջող բամպերից:

Եթե ցանկանում եք խուսափել կոնֆլիկտներից և չեք ցանկանում դանդաղեցնել տեմպերը հիմար վարորդների համար, ձեր լավագույն խաղադրույքը մոտոցիկլետն է, և, իրոք, սարսափելի է շրջվել փողոցներով՝ խուսափելով երթևեկության բացերից: Չգիտես ինչու, մոտոցիկլետները շատ ավելի հուսալի են կառավարում, քան մեքենաները, և ցինիկ միտքը կարող է ենթադրել, որ մոտոցիկլետների հսկողությունն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվել Cyberpunk-ի շնորհիվ, որը ներկայացնում է մոտոցիկլետի ապրանքանիշը, որը պատկանում է մեծ հայտնի անձին, ով դեր է խաղում խաղի պատմության մեջ:

Image
Image

Դուք կարող եք նաև օգտագործել արագ ճանապարհորդության կրպակներ՝ դրանք բացելուց անմիջապես հետո տեղաշարժվելու համար, թեև ես գտա, որ կողմ եմ դանդաղ երթուղուն, չնայած այդ փորձառությանը բնորոշ խնդիրներին: Գիշերային քաղաքում նավարկությունը իսկապես ցնցող փորձ է:

«Սուրբ կովի» պահերի այս հակադրությունը դիզայնի նյարդայնացնող թերություններով շարունակվում է մարտում: Խաղի առաջին մարտական բախումներից մեկում դուք դինամիկ մարտ եք մղում մի փոքրիկ բնակարանում, որը ներառում է հրազենային կրակոցից պատերը քանդված: Մեկ այլ հաջորդականությամբ դուք պայքարում եք խելագար կիբորգի հետ սրերով զենքի համար, երբ վազում եք մայրուղով: Պատմության մեջ գրված այս մարտերը հուզիչ են և հավասարակշռված:

Սակայն, շեղվեք աշխարհի այն տարածքներից, որտեղ ձեր պատմությունը զարգանում է, և դուք կհանդիպեք ավելի բարձր մակարդակի թշնամիների: Նրանք ավելի շատ վնաս են հասցնում և ավելի շատ ուժ ունեն, ինչպես նաև գցում են հանդերձանքը, որը դուք չեք կարող սարքավորել մինչև մակարդակը բարձրանալը: Սա տրամաբանական է տեխնիկական մակարդակում, քանի որ այն թույլ չի տալիս, որ պատմության առաքելությունները դառնում են անհավասարակշիռ և չափազանց հեշտ:Խնդիրն այն է, որ թշնամիները մի փոքր տարբերվում են նրանցից, ում հետ դուք կռվել եք ցածր մակարդակի վայրերում, և դա իսկապես ջարդում է ընկղմումը պատահական ավազակի համար, առանց զրահի կամ կախարդական ուժի, որը տանում է դիպուկահար հրացանի տասնյակ փամփուշտներ գլխին՝ սպանելու համար: Կրկին, սա տրամաբանական է հավասարակշռման տեսանկյունից, բայց նրանք կարող էին ավելի դինամիկ և բնական ճանապարհ գտնել դժվարությունը մեծացնելու ամբողջ խաղի ընթացքում:

Գեյմփլեյի այլ ասպեկտները ներառում են կոտրելը կամ ցանցային ցանցը, ինչպես նշված է խաղում: Սա թույլ է տալիս վերահսկել տարբեր առարկաներ և նույնիսկ մարդկանց՝ կախված ձեր բնավորության կառուցվածքից: Դժվար մարտերում անչափ օգտակար է մտնել սկանավորման ռեժիմ, գնահատել իրավիճակը և օգտագործել ձեր հաքերային հմտությունները՝ ճակատամարտը շրջելու համար: Հաքերային հարձակման, գաղտագողի հմտությունների և ոչ մահացու սպառազինության շնորհիվ դուք կարող եք նույնիսկ առանց սպանության վազել, թեև սխալները, անսարքությունները և արհեստական ինտելեկտի հետ կապված խնդիրները կարող են ցատկելու գայթակղություն առաջացնել, հրացանները վառ և գայթակղիչ:

Կարող է թվալ, թե ես ատում էի Cyberpunk 2077 խաղալը, նույնքան դժգոհություններով, որքան ես անում եմ խաղախաղի մասին, բայց ճշմարտությունն այն է, որ չնայած սխալներին, ես պայթեցի:Գիշերային քաղաքով մեքենա վարելը տասնյակ ժամերից հետո դեռ հետաքրքիր է, և ես դեռ նոր զենքեր եմ գտնում, որոնք առաջարկում են մարտերին մոտենալու նոր ուղիներ:

Առաջին անգամ ավտոտնակից դուրս գալը հոլոգրամներով և նեոններով պատված հսկա գիտաֆանտաստիկ երկնաքերերի ձորն այն ակնածանք ներշնչող պահերից է, որը միայն հպանցիկ է գալիս տեսախաղերում:

Անհատականացում

Cyberpunk 2077-ում հնարավոր է կերպարների անհատականացման խորը մակարդակ, և դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել կատարյալ կերպար ստեղծելու վրա: Իհարկե, դուք միշտ կարող եք պարզապես նախադրված ընտրել, բայց որտե՞ղ է դրա մեջ զվարճալի: Ես փորձեցի «Փախչել Լոս Անջելեսից» ֆիլմի օձ Պլիսկենի նմանությունը, բայց չկարողացա ճիշտ հասկանալ, ուստի դրա փոխարեն մոտավոր մոտեցրեցի Բազիլ Ֆոլթիին:

Հաջորդ, դուք ստանում եք յոթ միավոր, որոնցով կարող եք հարմարեցնել ձեր կերպարի հատկանիշները մարմնի, խելացիության, տեխնիկական կարողությունների և սառնության միջև: Սա որոշում է ձեր հմտությունը ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ տեխնիկական հմտություններում:Շատ մի անհանգստացեք, քանի որ դուք կբարձրանաք մակարդակը և կավելացնեք այս ատրիբուտներին և դրանց հետ կապված հմտություններին, երբ խաղը զարգանա: Հմտությունները թույլ են տալիս կատարելագործել ձեր ունակությունները, ինչպես նաև ավելացնել նորերը ձեր զինանոցում: Լավ գաղափար է կենտրոնանալ մասնագիտության վրա, երբ իմանաք, թե ինչ եք վայելում խաղում, քանի որ որքան շատ միավորներ դնեք որևէ կատեգորիայի մեջ, այնքան ավելի շատ ընտրանքներ բացվում են:

Image
Image

Անհատականացման մեկ այլ ոլորտ ձեր կիբեռնետիկ իմպլանտներն են: Սրանք կարող են ազդել ամեն ինչի վրա՝ ձեր ցանցառելու հմտություններից մինչև ձեր ձեռքերից դուրս թռչող թրեր և հրթիռային կայաններ տալը: Դրանք գնելու և տեղադրելու համար դուք պետք է այցելեք Ripperdoc, և դրանք բավականին կոպեկ արժեն, այնպես որ դրանք ձեզ թույլ տալու համար պետք է մի քանի աշխատանք կատարեք:

Դուք կարող եք նաև հագցնել ձեր կերպարը ցանկացած հագուստով, որը կգտնեք կամ գնեք խաղի աշխարհից: Դրանք ազդում են ձեր զրահի և այլ վիճակագրության վրա, թեև փոքր-ինչ ոչ ինտուիտիվ ձևով, երբ բարձր մակարդակի բամբակյա վերնաշապիկը կարող է ձեզ ավելի շատ զրահ տալ, քան ցածր մակարդակի զրահաբաճկոնը:Սա վերաբերում է նաև զենքերին, և ես արագ տեմպերով անցա զենքերի միջով, երբ ձեռք բերեցի ավելի բարձր մակարդակի զենքեր:

Իհարկե, եթե զենք եք ստանում, չեք կարող համբերել բաժանվելուց, կարող եք արդիականացնել այն, և դուք կվերցնեք լեգենդար և էպիկական հանդերձանք, որը կցանկանաք բռնել (ներառյալ հագուստը): Այնուամենայնիվ, ես հասկացա, որ դա մի փոքր գլխացավանք է արհեստագործության համակարգը պարզելու համար, և դուք պետք է միավորներ ներդնեք անհրաժեշտ հմտությունների համար դա անելու համար:

Մեկնարկի ժամանակ Cyberpunk 2077-ը սխալներով լի խառնաշփոթ է:

Bugs. Բարի գալուստ Glitch City

Cyberpunk 2077-ի մեկնարկի ժամանակ վրիպակներով լի խառնաշփոթ է: Նույնիսկ մի քանի ամիս և մի քանի կարկատաններ անց այն նկատելիորեն լուրջ շտկումների կարիք ունի: Հենց դարպասից դուրս ես գտա մի կոլեկցիոն քարտ, որը կարելի է վերցնել միայն ներածության ժամանակ, բայց խաղը թույլ չտվեց ինձ վերցնել այն, այնպես որ ես ստիպված էի թողնել այն տխուր նստած՝ ընդմիշտ կրծելով ավարտվողների շարանը: ինձ.

Դա ինձ անհանգստացնում էր, թեև հետագայում ես հասկացա, որ այն իրականում եզակի կամ կարևոր չէ: Հենց սրանից հետո ես մեքենայով անցա անշուք ծառուղու կողքով և աղբի տոպրակներ նայեցի, որոնք աղբարկղից օդ էին թռչում: Հետաքրքիր է, արդյոք դա ինչ-որ կիբերռակուն էր, որը ես հետաքննեցի, բայց ապարդյուն: Դա միայն լուռ, անշարժ աղբի տոպրակներ էր, որոնք հանգիստ մտածում էին իրենց գործի մասին:

Խաղը կոտրելու ավելի շատ սխալներ ավելի խորն էին խաղում: Մի առաքելության ժամանակ ես մասնակցեցի հրաձգության մրցույթին, բայց առաքելությունը ճեղքեց ճանապարհի կեսը և փակեց ինձ հրաձգարանում: Ավելի վատն այն սխալն էր, որի պատճառով ես չկարողացա նկարել իմ զենքերը, և դա պահպանվեց նույնիսկ ավելի վաղ սեյվը բեռնելուց հետո: Ես աննպատակ վազեցի փողոցներով՝ սպամելով «Պատկեր» ստեղնը, մինչև մեքենայով վիրավորեցի հետիոտնին և ստացա իմ ձերբակալման հրամանը: Երբ դա տեղի ունեցավ, էկրանը թարթեց, և հանկարծ ես բռնեցի ինքնաձիգը: Ես զգացի, որ Ռալֆին «Սուրբ Ծննդյան պատմությունից» բացեց իր Red Rider BB ատրճանակը: alt="

Այլ սխալներ, որոնց հանդիպեցի, ներառում էին մեքենաների միաձուլման կամ ինքնաբուխ այրման բազմաթիվ դեպքեր: Միսիայի ժամանակ առանձնապես անհանգստացնող մի տեսարան ներառում էր, որ ես նյութականացա NPC-ի ներսում՝ մեքենայի ղեկին, այնպես, որ ես սարսափած նայում էի նրա ակնագնդերի հետևին, նրա անջատված ծնոտը կախված էր օդում, երբ մազերը շոշափուկների պես լողում էին շուրջս:

Image
Image

Հասուն տարիքի բովանդակություն. սահմանների հաղթահարում

Հարկ է նշել, որ Cyberpunk 2077-ը վաստակում է իր հասուն վարկանիշը։ Ծնողները և խաղացողները լավ կանեն գլխավորեն այդ վարկանիշի բնութագրիչները, քանի որ բոլորն էլ արժանի են: Որոշ առումներով դա բարելավելու տարբերակներ կան, բայց միայն սահմանափակ չափով: Փաստն այն է, որ Cyberpunk 2077-ը մութ և անհանգստացնող ապագայի պատկերացում է, և խաղը խաղացողներին ստիպում է դիմակայել հետևանքներին, եթե մարդկությունը գնա նման ճանապարհով:

Ճշմարտությունն այն է, որ Cyberpunk-ը դերային խաղ է բառիս բուն իմաստով:Թեև դուք երբեք չեք կարողանա ամբողջությամբ խուսափել պոտենցիալ վիրավորական բովանդակությունից, դուք կարող եք խաղը խաղալ այնպես, որ արտացոլի ձեր սեփական բարոյականությունն ու իդեալները: Ընտրության այս ներուժի հիանալի օրինակ է ալկոհոլը, որը ձեզ կառաջարկեն բազմաթիվ առիթներով ամբողջ խաղի ընթացքում: Չնայած այն ներառված է պատմության մեջ, դուք գրեթե միշտ հնարավորություն ունեք հրաժարվելու, թեև, ինչպես իրական կյանքում, հասակակիցների ճնշումը կա, և ընտրությունը կարող է ազդել մարդկանց վերաբերմունքի վրա:

Պատմությունների բարձր որակը, հավանաբար, խաղի գլխավոր ակնարկն է՝ խելագար գրաֆիկական հավատարմության կողքին:

Կատարում. ուժեղ GPU-ները լաց են լինում

Երբեմն մի խաղ է առաջանում, որը հաղթահարում է համակարգչային տեխնիկայի հնարավորության սահմանները: Սա հանգեցրեց նրան, որ խաղացողների մի ամբողջ սերունդ մեծացավ՝ տալով դասական հարցը «Կարո՞ղ է այն գործարկել Crysis-ը»: Cyberpunk 2077-ը իսկապես ժամանակակից Crysis-ն է, և դա նշանակում է, որ մեկնարկի ժամանակ շատ քչերը կկարողանան զգալ այս խաղը, ինչպես նախատեսված է:Այս խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար ձեզ իսկապես անհրաժեշտ է Nvidia RTX 3080, թանկարժեք GPU, որն այս գրելու պահին այնքան քիչ է, որ իրականում միայն մի քանի մարդիկ ամբողջ աշխարհով մեկ են ստանում առավելագույնը Cyberpunk 2077-ից:

Այդ ասելով, հույս մի կորցրեք: Վերջին սերնդի GPU-ներով PC խաղացողները դեռ կարող են լավ փորձ ստանալ խաղի այս հրեշից: Իմ սարքավորումը բավականին լավ դրսևորվեց իր RTX 2070-ով, թեև շատ ժամանակ պահանջվեց գրաֆիկական տարբերակների ճշգրտման համար, որպեսզի հավասարակշռեն տեսքը կատարողականի հետ:

Աշխատում է 1080p-ով, ես կարողացա առավելագույնս օգտագործել գրաֆիկական տարբերակներից շատերը, թեև ստիպված էի մի քանի զոհաբերություններ անել: Հետաքրքիր է, որ ճառագայթների հետագծման տխրահռչակ էներգիայի կարիք ունեցող տեխնոլոգիան իրականում զգալիորեն բարելավում է այստեղ կատարողականը, եթե ձեր GPU-ն ի վիճակի է դրան, դա DLSS-ի ինտեգրման շնորհիվ է, որն աշխատում է ճառագայթների հետագծման հետ՝ նվազեցնելու ձեր GPU-ի բեռը: Դուք իսկապես փոխում եք սրությունը այս DLSS-ի կատարողականի բարձրացման հետ, բայց անկեղծ ասած, ես գտնում եմ, որ հատիկավոր տեսքը հարմար է խաղի մեջ պատկերված մռայլ դիստոպիայի համար:

Նույնիսկ եթե իմ կարգավորումները լավ ճշգրտված լինեն, ես դեռ բախվում եմ կադրերի հաճախականության երբեմն անկման, հատկապես շատ ծավալային մառախուղով և բազմաթիվ լուսավորության աղբյուրներով տարածքներում: Բարձր արագությամբ ճանապարհորդելը նաև փորձարկեց իմ խաղային սարքավորման սահմանները:

Image
Image

Եթե չունեք ճառագայթների հետագծման միացված քարտ, կարող եք երկու անգամ մտածել Cyberpunk 2077-ի մասին, մինչև որ կարողանաք թարմացնել: Այն կարելի է խաղալ ավելի հին քարտերի վրա, բայց բարձրակարգ սարքաշարով աշխատող այս խաղի անհավատալի տեսողականությունը փորձի այնպիսի անբաժանելի մասն է, որ դժվար է խորհուրդ տալ վազել ցածր հզորությամբ: Նույնը վերաբերում է վերջին սերնդի կոնսոլներին (PS4, Xbox One), որտեղ փորձի վրա մեծապես ազդում է նաև վերամշակման հզորության նվազումը: Խաղացողները հայտնում են ամենավատ խնդիրները այս հին կոնսուլների վրա, որտեղ Cyberpunk-ը շատերի համար գրեթե անհնար է խաղալ:

PS5-ը և Xbox Series X-ը կարող են առաջարկել ավելի հետևողական փորձ (թեև համարժեք չէ բարձրակարգ ԱՀ-ին), սակայն, ինչպես 30 սերիայի Nvidia GPU-ները, այս սարքերը մեծ պահանջարկ ունեն և պակաս մատակարարում, և դուք չեք ունենա: առանց վրիպակների, խափանումների և աշխատանքի հետ կապված խնդիրների:

Այլընտրանք, որն արժե հաշվի առնել, եթե ունեք ամուր գերարագ ինտերնետ կապ, խաղը հեռարձակվում է Google Stadia-ով: Սա թույլ կտա ձեզ զգալ խաղը լավագույնս՝ առանց երկու հազար դոլարանոց ԱՀ-ում ներդրումներ կատարելու: Այնուամենայնիվ, դա թողնում է ձեր խաղը խաղալու ունակությունը ողորմության մեջ ուժեղ ինտերնետ կապ մուտք գործելու ձեր կարողության վրա:

Գրաֆիկա. իր ժամանակից շուտ

Cyberpunk 2077-ի շոուի աստղը վիզուալ տեսքն է, և եթե դուք ունեք համակարգիչ, որն ունի ապարատ, որը կարող է խաղը առավելագույն որակով մատուցել՝ պահպանելով նվագարկվող կադրերի արագությունը, Night City-ի աշխարհը բացարձակապես ցնցող կլինի: Առաջին անգամ ավտոտնակից դուրս գալը հոլոգրամներով և նեոններով պատված հսկա գիտաֆանտաստիկ երկնաքերերի ձորն այն ակնածանք ներշնչող պահերից մեկն է, որը միայն հպանցիկ է գալիս տեսախաղերում:

Կարող է թվալ, թե ես ատում էի Cyberpunk 2077 խաղալը, նույնքան դժգոհություններով, որքան ես անում եմ խաղախաղի մասին, բայց ճշմարտությունն այն է, որ չնայած սխալներին, ես բարկացած էի:

Ամեն ինչ այնքան մանրակրկիտ է նկարագրված՝ սիրով մատուցված մեքենաներից մինչև շենքեր, մինչև ձեր ոտքերի տակ գտնվող ճաքճքված ու կեղտոտ մայթ, անհավանական է, թե ինչի է հասել ՔԿՊՀ-ն այստեղ: Քանի որ խաղը որքան մեծ է, տպավորիչ և խիտ փաթեթավորված, դուք հաճախ կարող եք մի ակնթարթորեն մի կողմ դնել խաղի թերությունները և պարզապես հիանալ այդ ամենի հսկայական մասշտաբով: Ավտոմոբիլային էնտուզիաստները կսիրահարվեն խաղի մեքենաների ռետրո-ֆուտուրիստական դիզայնին, թեև, ցավոք, մեքենայի հարմարեցումը մի առանձնահատկություն է, որը կիրառվել է մինչև թողարկումը:

Կերպարների մոդելները նույնպես զարմանալիորեն իրական են, և խաղի հերոսների հետ զրուցելիս զարմանալի է, թե որքան քիչ է դրանցում առկա գարշելի անսովոր հովիտը: Այնուամենայնիվ, ինչպես նախկինում նշվեց, ես գտա, որ փողոցում NPC-ների իրատեսական դիզայնը բախվում է նրանց սարսափելի AI-ի հետ այնպես, որ բերում է անսովոր հովտի բոլորովին նոր, բայց ոչ պակաս սարսափելի մարմնավորում: Սա գրաֆիկայի քննադատություն չէ այնքան, որքան խաղի խելագարված և թերի վիճակի դեմ:

Մեկ այլ քննադատություն, որը ես ունեմ, աննշան չէ գրաֆիկայի դեմ և հիմնականում անձնական նախասիրությունների հարց է, բայց ես չեմ կարող չզգալ որոշ չափով ճնշող դիստոպիայի միջավայրը խաղի մեջ շատ ժամ տրամադրելուց հետո: Եթե ինչ-որ բան, սա բարձր գովասանք է իր իրատեսության համար, քանի որ CDPR-ին հաջողվել է իրատեսորեն պատկերել մութ ապագան, որը երբեմն չափազանց իրական է հարմարավետության համար: Այն այնքան հոյակապ է իր անմխիթար վիճակի մեջ, որ ես չեմ կարող ետ քաշվել:

Եվս մեկ բան, որն ինձ նյարդայնացնում էր, իրերի և գովազդների կրկնությունն էր ամբողջ աշխարհում: Բազմաթիվ փայլուն հոլոգրաֆիկ և նեոնային գովազդները, թվում է, թե առավելագույնը կարող են ունենալ մեկ տասնյակից ավելի տատանումներ և բոլորը բավականին տհաճ են դիտելու համար: Պարզապես մի փոքր տարօրինակ է, որ մշակողները չեն նախագծել ևս մի քանի գովազդ՝ հաշվի առնելով, թե որքան յուրահատուկ ձեռագործ դետալներ կան խաղի մնացած աշխարհում:

Կրկին, կարևոր է նշել, որ խաղացողների մեծամասնությունը չի տեսնի Գիշերային քաղաքի այս տպավորիչ տեսլականը՝ ապարատային պահանջների պատճառով, և դա ամոթ է:

Image
Image

Վերջին գիծ

Մեկնարկման ժամանակ և դեռ երկար ժամանակ Cyberpunk 2077-ը կլինի միայնակ խաղացողով: Այնուամենայնիվ, CDPR-ն ասաց, որ մի քանի տարի անց նրանք կգործարկեն բազմախաղացող ռեժիմ, և շատ մարդիկ անհամբեր սպասում են դրան: Իհարկե, անհնար է կանխատեսել, թե արդյոք դա լավ կլինի, թե արդյոք որոշ հանգամանքներ կարող են խոչընդոտել դրա թողարկումը, բայց Cyberpunk-ի համար շատ մեծ ներուժ կա՝ դառնալու ավելի լավ փորձ, երբ Night City-ն հայտնվի առցանց: Այս ամենով հանդերձ, CDPR-ն իսկապես պետք է շտկի մեկ խաղացողի խաղը, նախքան նրանք նույնիսկ մտածեն բազմախաղեր գործարկելու մասին:

Գին. միկրո-գործարքների թարմացնող բացակայություն

$60-ով, առանց լրացուցիչ դրամայնացման՝ գործարկման ժամանակ Cyberpunk 2077-ը գործարքի մի բան է: Ընդունեք սա մի քիչ աղի, քանի որ այս իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել բազմախաղացող ռեժիմի ազատումից հետո:

Cyberpunk 2077 ընդդեմ Assassin's Creed. Valhalla

Թեև շատ տարբեր է դրվածքով, տոնով և խաղախաղի տեսանկյունից, Assassin's Creed: Valhalla-ն նույնքան ընդարձակ բաց աշխարհ է, որը գործարկվել է Cyberpunk 2077-ից ոչ շատ առաջ, և խաղացողները կարող են բաժանվել հարյուր կամ ավելի ժամվա ընթացքում: ժամանակի մեջ. Գրելու պահին Վալհալլան շատ ավելի հղկված և ամբողջական փորձ է: Նաև, մինչդեռ Գիշերային քաղաքի դիստոպիան կարող է լինել ճնշող միջավայր՝ երկար ժամեր ուսումնասիրելու համար, Անգլիայի կանաչ բլուրները Assassin's Creed. Valhalla-ում առաջարկում են փախուստի փորձ:

Անհնար է նաև խուսափել Grand Theft Auto-ի համեմատությունից, որին Cyberpunk 2077-ը շատ առումներով ավելին է, քան մակերեսային նմանություն: Երբ դուք անմիջապես հասնեք դրան, Cyberpunk-ը խաղում է խիստ ձևափոխված GTA V-ի պես՝ ավելի քիչ հումորով, ավելի շատ սխալներով և վարելու ավելի վատ մեխանիզմներով:

Բաց աշխարհի RPG հսկայական ներուժով, որը, ցավոք, թերի է և չհղկված:

Cyberpunk 2077-ն ուներ հսկայական ներուժ, բայց այն գործարկվեց ավարտվելուց շատ առաջ, և արդյունքը խորապես հակասական փորձ է:Խաղի խախտման սխալները, կատարողականի խնդիրները, բացակայող առանձնահատկությունները և ապարատային պահանջները դժվարացնում են խորհուրդ տալը, բայց ներսում կա մի հիանալի բանի հիմքը: Կան հարյուրավոր ժամեր վայելելու բովանդակություն, եթե կարողանաք մեղմել ձեր ակնկալիքները և սուրբ աստիճանի համբերություն ցուցաբերել:

Բնութագրեր

  • Արտադրանքի անվանումը Cyberpunk 2077
  • Գին $60,00
  • Թողարկման ամսաթիվ 2020 թվականի դեկտեմբեր
  • Գույն N/A
  • Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Վարկանիշ M

Խորհուրդ ենք տալիս: