Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077-ը խորը թերի գլուխգործոց է, որը թողարկվել է թերի վիճակում: Երբ այն աշխատում է, դա կարող է լինել անհավատալի փորձ, բայց խորհուրդ կտաք սպասել այն նվագելուն, մինչև գոնե ամենալուրջ խնդիրները լուծվեն: կարկատված։
Cyberpunk 2077

Մեր գրախոսը գնել է Cyberpunk 2077-ը, որպեսզի նրանք կարողանան մանրակրկիտ գնահատել այն: Շարունակեք կարդալ՝ տեսնելու նրանց ամբողջական տարբերակը:
Cyberpunk 2077-ի խոստումը վերջնական RPG-ներից մեկն է, խաղ, որը ձեզ տանում է դեպի բարդ, միահյուսված, կենդանի թվային աշխարհ, որտեղ ձեր որոշումներն իսկապես կարևոր են:Դրա մշակման հայտարարումից հետո ութ տարիների ընթացքում հսկայական սպասումներ են կուտակվել այս խաղի շուրջ, որոնք սնուցվել են երկնային խոստումներով և չափազանց լավից ճշմարիտ թիզերներով: Ցավոք սրտի, Cyberpunk 2077-ը, ինչպես և մինչ այդ Spore-ն ու No Man's Sky-ը, չի համապատասխանում դրա շուրջ ստեղծված աղմուկին:
Նայեք մի փոքր ավելի մոտ, և դուք կարող եք գտնել շատ բան, որը կարող եք սիրել այս խաղում, բայց կարևոր է տեղյակ լինել Cyberpunk 2077-ի բազմաթիվ թերությունների մասին, նախքան որոշելը ցատկել հսկայական և մուգ գեղեցիկ դիստոպիկ մետրոպոլիա, որը Գիշերային քաղաքն է:

Պատմություն. գրավիչ և լավ գրված
Դուք սկսում եք ընտրելով կյանքի մի քանի տարբեր ուղիներից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ներածություն, ինչպես նաև երկխոսության եզակի տարբերակներ խաղի ողջ ընթացքում: The Nomad-ը սկսվում է անապատներից, Street Kid-ը՝ քաղաքի ներքին մասում, իսկ Corpo-ն՝ ուրիշ ինչում, եթե ոչ մեգա կորպորացիայի սրտում:
Հենց որ դուք անցնեք նախաբանը, ձեզ բաց են թողնում Գիշերային քաղաքը, և այստեղից խաղն անցնում է տարբեր փոխկապակցված առաքելությունների միջոցով՝ և՛ պարտադիր, և՛ պարտադիր:Խաղի այս փոխկապակցված բնույթի պատճառով դուք կարող եք տարբեր արդյունք ստանալ համընդհանուր պատմության համար՝ հիմնված ձեր որոշումների վրա, ինչպես հիմնական պատմության առաքելություններում, այնպես էլ կողմնակի որոնումներում: Բավականին վախեցնող կարող է լինել այդքան պոտենցիալ ազդեցիկ որոշումների հետ հանդիպելը, և այս և հմտությունների և կարողությունների հարմարեցման խիտ համակարգի միջև, սա այն դեպքն է, որտեղ դուք կարող եք ներդրումներ կատարել խաղի ֆիզիկական ուղեցույցում:
Ինչ վերաբերում է բուն պատմության որակին, անկախ նրանից, թե ինչ ուղի եք ընտրում, զարմանալիորեն լավ է գրված, և պատմվածքի այս որակը, հավանաբար, խաղի գլխավոր կարևորագույն կետն է՝ խելագար գրաֆիկական հավատարմության կողքին: Այն լավ է խաղում, և որոշ հաջորդականություններ այնքան լավ են արված, որ գրեթե կարող ես մոռանալ, որ խաղ ես խաղում, և այն ավելի շատ նման է ինտերակտիվ ֆիլմի: Սա մասամբ պայմանավորված է խոսակցության նորարարական համակարգով, որը խաղացողին թույլ է տալիս ավելի շատ գործակալություն ունենալ NPC-ների հետ խոսելիս: Ի տարբերություն շատ խաղերի, խոսակցությունների մեծամասնությունը ձեզ չի փակում և չի ամրացնում ձեզ տեղում, քանի դեռ չեք արդարանում, և ուշագրավ է, թե որքան բնական է խաղի մեջ գտնվող մարդկանց հետ խոսելը:
Ակնհայտ է, որ հիմնական պատմության առաքելությունների վրա շատ ավելի շատ լաք է դրված, քան խաղի որոշ այլ մասերում, և եթե ուշադիր հետևեք դրան, Cyberpunk 2077-ի թերությունները այնքան էլ շատ չեն երևում: Դուք կարող եք զգալ Գիշերային քաղաքի հսկայական բաց աշխարհն այնպես, որ պատմողական իմաստ ունենա և տեսնեք ամենահետաքրքիր դասավորված հաջորդականությունները: Դրանով հանդերձ, կան իսկապես զվարճալի կողմնակի պատմություններ, որոնք կարելի է գտնել, եթե դուք դուրս գաք հիմնական քարոզարշավի ուղիղ և նեղ ճանապարհից:
Cyberpunk-ի գեյմփլեյը խիստ հակադրվող բարձր և ցածր մակարդակների դեպք է:
Խաղախաղ. զվարճալի, բայց խորապես թերի
Ինչպես ընդհանուր առմամբ խաղի դեպքում, Cyberpunk-ի խաղախաղը խիստ հակադրվող բարձր և ցածր մակարդակների դեպք է: Այն որոշ բաներ շատ լավ է անում և այլ առումներով շփոթեցնող է: Խաղը հիմնականում տեղի է ունենում առաջին դեմքով, իսկ երրորդ անձի դիտումը կարող է լինել մեքենա վարելիս:
Վարելն այն չէ, ինչ ես կանվանեի կատարյալ փորձ երրորդ կամ առաջին դեմքի ռեժիմներում:Թեև գեղեցիկ ձևավորված և մեծ բազմազանություն ունեցող տրանսպորտային միջոցները հակված են քիչ կշիռ ունենալ դրանց համար, և դուք իսկապես պետք է աշխատեք խուսափել ճանապարհի մասին հոգ տանելու, հետիոտների վրաերթի ենթարկվելու և ոստիկանության թույլ ուշադրությունը գրավելու համար: Նրանք բոլորն էլ կարծես թե ունեն արգելակների նոր հավաքածուի հուսահատ կարիք, և իրավիճակը վատթարացնելու համար NPC մեքենաների համար AI-ն իսկապես շատ պարզ է: Կայանեք ձեր մեքենան, երբ դրա մի մասը դուրս կգա ճանապարհին, և արագ գիծ կստեղծվի, քանի որ այս պարզամիտները ցուցաբերում են անսահման համբերություն, քան պարզապես շրջելու համար:

Մեքենա վարելու հետ կապված խնդիրների պատճառը, թվում է, հիմնականում ընկալման խնդիրն է, քանի որ դրանք տեղի են ունենում բարձր արագության դեպքում, բայց քանի դեռ չեք հետևում ձեր արագաչափին, շատ դժվար է դատել, թե որքան արագ եք գնում: Ես հաճախ էի գտնում, որ անցնում էի հարյուրից, բայց միտքս ասում էր, որ ճանապարհորդում եմ դրա կեսով կամ պակաս: Գեյմփլեյի համար ավելի լավ կլիներ, եթե ձեր անիվները մի փոքր ավելի լավ կպչեին ասֆալտին, և դա իրականում այնքան էլ անիրատեսական չէր լինի, հաշվի առնելով, որ ի վերջո 2077 թվականն է. Մեքենաների համար իմաստ ունի ավելի լավ վարվել, քան 2020 թվականին:
Այն, ինչ չի կարելի բացատրել ռեալիզմին անխոհեմ նվիրումով, NPC-ների պահվածքն է: NPC AI-ի այս պարզությունը տարածված է ամբողջ խաղի ընթացքում և մեծ անկում է խոստացվածից: Երբ ես սկսեցի, ես խաղում էի շատ զգույշ, քանի որ իրատեսական հայացքները և ոստիկանության պատասխանի խոստումը խրախուսում էին ինձ հարգանքով վերաբերվել բոլորին, ինչպես իրական կենդանի աշխարհում լինեի: Այնուամենայնիվ, ժամանակի ընթացքում ես սկսեցի դիտել այս ավտոմատները նույնիսկ ավելի քիչ ուշադրություն դարձնելով, քան այլ RPG-ների NPC-ները:
Նրանց դյուրագրգռ արձագանքներն այնքան հակասում են իրենց իրատեսական տեսքին, որ վերջնական արդյունքը բավականին անհուսալի է, ուստի ես սկսեցի դրանք դիտարկել մաքուր արհամարհանքով: Բացի այդ, ոստիկանության պատասխանի վախը արագորեն մարում է, երբ հասկանում ես, որ նրանք քեզ չեն հետապնդի ավելի քան կես բլոկ, և երբ նրանք կորցնում են քո տեսադաշտը, նրանք կարճ ժամանակում ամբողջությամբ մոռանում են քեզ: Չկան հետևանքներ, չկան հուզիչ ինքնաբուխ հետապնդման տեսարաններ, պարզապես մի քանի տղաներ անարդյունավետ կրակում են ձեզ վրա ատրճանակներով:
Ավելին, չկան տեւական հետեւանքներ: Ձեր ընկերական շփումը NCPD-ում դեռ կկանչի ձեզ և օգնություն կխնդրի, իսկ փողոցում գտնվող ոստիկաններին չի հետաքրքրի, որ աշխարհի ամենաբեղմնավոր զանգվածային մարդասպանը պարզապես վալս է անցել ոստիկանության հոլոգրաֆիկ ժապավենով, որը շրջափակում է իրենց հանցագործության վայրը: Ժամը 15-ին, արհեստական ինտելեկտի համակարգերի այս խափանման արդյունքը ստիպեց ինձ ոչինչ չմտածել բանուկ խաչմերուկի մեջտեղից մեքենա գողանալու և իմ անկառավարելի մեքենան պատահաբար անցկացրած հետիոտների ամբոխի միջով, նախքան մայրամուտը երկուսով մեքենան վարելը: սպաները շրջվեցին իմ նահանջող բամպերից:
Եթե ցանկանում եք խուսափել կոնֆլիկտներից և չեք ցանկանում դանդաղեցնել տեմպերը հիմար վարորդների համար, ձեր լավագույն խաղադրույքը մոտոցիկլետն է, և, իրոք, սարսափելի է շրջվել փողոցներով՝ խուսափելով երթևեկության բացերից: Չգիտես ինչու, մոտոցիկլետները շատ ավելի հուսալի են կառավարում, քան մեքենաները, և ցինիկ միտքը կարող է ենթադրել, որ մոտոցիկլետների հսկողությունն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվել Cyberpunk-ի շնորհիվ, որը ներկայացնում է մոտոցիկլետի ապրանքանիշը, որը պատկանում է մեծ հայտնի անձին, ով դեր է խաղում խաղի պատմության մեջ:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել արագ ճանապարհորդության կրպակներ՝ դրանք բացելուց անմիջապես հետո տեղաշարժվելու համար, թեև ես գտա, որ կողմ եմ դանդաղ երթուղուն, չնայած այդ փորձառությանը բնորոշ խնդիրներին: Գիշերային քաղաքում նավարկությունը իսկապես ցնցող փորձ է:
«Սուրբ կովի» պահերի այս հակադրությունը դիզայնի նյարդայնացնող թերություններով շարունակվում է մարտում: Խաղի առաջին մարտական բախումներից մեկում դուք դինամիկ մարտ եք մղում մի փոքրիկ բնակարանում, որը ներառում է հրազենային կրակոցից պատերը քանդված: Մեկ այլ հաջորդականությամբ դուք պայքարում եք խելագար կիբորգի հետ սրերով զենքի համար, երբ վազում եք մայրուղով: Պատմության մեջ գրված այս մարտերը հուզիչ են և հավասարակշռված:
Սակայն, շեղվեք աշխարհի այն տարածքներից, որտեղ ձեր պատմությունը զարգանում է, և դուք կհանդիպեք ավելի բարձր մակարդակի թշնամիների: Նրանք ավելի շատ վնաս են հասցնում և ավելի շատ ուժ ունեն, ինչպես նաև գցում են հանդերձանքը, որը դուք չեք կարող սարքավորել մինչև մակարդակը բարձրանալը: Սա տրամաբանական է տեխնիկական մակարդակում, քանի որ այն թույլ չի տալիս, որ պատմության առաքելությունները դառնում են անհավասարակշիռ և չափազանց հեշտ:Խնդիրն այն է, որ թշնամիները մի փոքր տարբերվում են նրանցից, ում հետ դուք կռվել եք ցածր մակարդակի վայրերում, և դա իսկապես ջարդում է ընկղմումը պատահական ավազակի համար, առանց զրահի կամ կախարդական ուժի, որը տանում է դիպուկահար հրացանի տասնյակ փամփուշտներ գլխին՝ սպանելու համար: Կրկին, սա տրամաբանական է հավասարակշռման տեսանկյունից, բայց նրանք կարող էին ավելի դինամիկ և բնական ճանապարհ գտնել դժվարությունը մեծացնելու ամբողջ խաղի ընթացքում:
Գեյմփլեյի այլ ասպեկտները ներառում են կոտրելը կամ ցանցային ցանցը, ինչպես նշված է խաղում: Սա թույլ է տալիս վերահսկել տարբեր առարկաներ և նույնիսկ մարդկանց՝ կախված ձեր բնավորության կառուցվածքից: Դժվար մարտերում անչափ օգտակար է մտնել սկանավորման ռեժիմ, գնահատել իրավիճակը և օգտագործել ձեր հաքերային հմտությունները՝ ճակատամարտը շրջելու համար: Հաքերային հարձակման, գաղտագողի հմտությունների և ոչ մահացու սպառազինության շնորհիվ դուք կարող եք նույնիսկ առանց սպանության վազել, թեև սխալները, անսարքությունները և արհեստական ինտելեկտի հետ կապված խնդիրները կարող են ցատկելու գայթակղություն առաջացնել, հրացանները վառ և գայթակղիչ:
Կարող է թվալ, թե ես ատում էի Cyberpunk 2077 խաղալը, նույնքան դժգոհություններով, որքան ես անում եմ խաղախաղի մասին, բայց ճշմարտությունն այն է, որ չնայած սխալներին, ես պայթեցի:Գիշերային քաղաքով մեքենա վարելը տասնյակ ժամերից հետո դեռ հետաքրքիր է, և ես դեռ նոր զենքեր եմ գտնում, որոնք առաջարկում են մարտերին մոտենալու նոր ուղիներ:
Առաջին անգամ ավտոտնակից դուրս գալը հոլոգրամներով և նեոններով պատված հսկա գիտաֆանտաստիկ երկնաքերերի ձորն այն ակնածանք ներշնչող պահերից է, որը միայն հպանցիկ է գալիս տեսախաղերում:
Անհատականացում
Cyberpunk 2077-ում հնարավոր է կերպարների անհատականացման խորը մակարդակ, և դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել կատարյալ կերպար ստեղծելու վրա: Իհարկե, դուք միշտ կարող եք պարզապես նախադրված ընտրել, բայց որտե՞ղ է դրա մեջ զվարճալի: Ես փորձեցի «Փախչել Լոս Անջելեսից» ֆիլմի օձ Պլիսկենի նմանությունը, բայց չկարողացա ճիշտ հասկանալ, ուստի դրա փոխարեն մոտավոր մոտեցրեցի Բազիլ Ֆոլթիին:
Հաջորդ, դուք ստանում եք յոթ միավոր, որոնցով կարող եք հարմարեցնել ձեր կերպարի հատկանիշները մարմնի, խելացիության, տեխնիկական կարողությունների և սառնության միջև: Սա որոշում է ձեր հմտությունը ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ տեխնիկական հմտություններում:Շատ մի անհանգստացեք, քանի որ դուք կբարձրանաք մակարդակը և կավելացնեք այս ատրիբուտներին և դրանց հետ կապված հմտություններին, երբ խաղը զարգանա: Հմտությունները թույլ են տալիս կատարելագործել ձեր ունակությունները, ինչպես նաև ավելացնել նորերը ձեր զինանոցում: Լավ գաղափար է կենտրոնանալ մասնագիտության վրա, երբ իմանաք, թե ինչ եք վայելում խաղում, քանի որ որքան շատ միավորներ դնեք որևէ կատեգորիայի մեջ, այնքան ավելի շատ ընտրանքներ բացվում են:

Անհատականացման մեկ այլ ոլորտ ձեր կիբեռնետիկ իմպլանտներն են: Սրանք կարող են ազդել ամեն ինչի վրա՝ ձեր ցանցառելու հմտություններից մինչև ձեր ձեռքերից դուրս թռչող թրեր և հրթիռային կայաններ տալը: Դրանք գնելու և տեղադրելու համար դուք պետք է այցելեք Ripperdoc, և դրանք բավականին կոպեկ արժեն, այնպես որ դրանք ձեզ թույլ տալու համար պետք է մի քանի աշխատանք կատարեք:
Դուք կարող եք նաև հագցնել ձեր կերպարը ցանկացած հագուստով, որը կգտնեք կամ գնեք խաղի աշխարհից: Դրանք ազդում են ձեր զրահի և այլ վիճակագրության վրա, թեև փոքր-ինչ ոչ ինտուիտիվ ձևով, երբ բարձր մակարդակի բամբակյա վերնաշապիկը կարող է ձեզ ավելի շատ զրահ տալ, քան ցածր մակարդակի զրահաբաճկոնը:Սա վերաբերում է նաև զենքերին, և ես արագ տեմպերով անցա զենքերի միջով, երբ ձեռք բերեցի ավելի բարձր մակարդակի զենքեր:
Իհարկե, եթե զենք եք ստանում, չեք կարող համբերել բաժանվելուց, կարող եք արդիականացնել այն, և դուք կվերցնեք լեգենդար և էպիկական հանդերձանք, որը կցանկանաք բռնել (ներառյալ հագուստը): Այնուամենայնիվ, ես հասկացա, որ դա մի փոքր գլխացավանք է արհեստագործության համակարգը պարզելու համար, և դուք պետք է միավորներ ներդնեք անհրաժեշտ հմտությունների համար դա անելու համար:
Մեկնարկի ժամանակ Cyberpunk 2077-ը սխալներով լի խառնաշփոթ է:
Bugs. Բարի գալուստ Glitch City
Cyberpunk 2077-ի մեկնարկի ժամանակ վրիպակներով լի խառնաշփոթ է: Նույնիսկ մի քանի ամիս և մի քանի կարկատաններ անց այն նկատելիորեն լուրջ շտկումների կարիք ունի: Հենց դարպասից դուրս ես գտա մի կոլեկցիոն քարտ, որը կարելի է վերցնել միայն ներածության ժամանակ, բայց խաղը թույլ չտվեց ինձ վերցնել այն, այնպես որ ես ստիպված էի թողնել այն տխուր նստած՝ ընդմիշտ կրծելով ավարտվողների շարանը: ինձ.
Դա ինձ անհանգստացնում էր, թեև հետագայում ես հասկացա, որ այն իրականում եզակի կամ կարևոր չէ: Հենց սրանից հետո ես մեքենայով անցա անշուք ծառուղու կողքով և աղբի տոպրակներ նայեցի, որոնք աղբարկղից օդ էին թռչում: Հետաքրքիր է, արդյոք դա ինչ-որ կիբերռակուն էր, որը ես հետաքննեցի, բայց ապարդյուն: Դա միայն լուռ, անշարժ աղբի տոպրակներ էր, որոնք հանգիստ մտածում էին իրենց գործի մասին:
Խաղը կոտրելու ավելի շատ սխալներ ավելի խորն էին խաղում: Մի առաքելության ժամանակ ես մասնակցեցի հրաձգության մրցույթին, բայց առաքելությունը ճեղքեց ճանապարհի կեսը և փակեց ինձ հրաձգարանում: Ավելի վատն այն սխալն էր, որի պատճառով ես չկարողացա նկարել իմ զենքերը, և դա պահպանվեց նույնիսկ ավելի վաղ սեյվը բեռնելուց հետո: Ես աննպատակ վազեցի փողոցներով՝ սպամելով «Պատկեր» ստեղնը, մինչև մեքենայով վիրավորեցի հետիոտնին և ստացա իմ ձերբակալման հրամանը: Երբ դա տեղի ունեցավ, էկրանը թարթեց, և հանկարծ ես բռնեցի ինքնաձիգը: Ես զգացի, որ Ռալֆին «Սուրբ Ծննդյան պատմությունից» բացեց իր Red Rider BB ատրճանակը: alt="
Այլ սխալներ, որոնց հանդիպեցի, ներառում էին մեքենաների միաձուլման կամ ինքնաբուխ այրման բազմաթիվ դեպքեր: Միսիայի ժամանակ առանձնապես անհանգստացնող մի տեսարան ներառում էր, որ ես նյութականացա NPC-ի ներսում՝ մեքենայի ղեկին, այնպես, որ ես սարսափած նայում էի նրա ակնագնդերի հետևին, նրա անջատված ծնոտը կախված էր օդում, երբ մազերը շոշափուկների պես լողում էին շուրջս:

Հասուն տարիքի բովանդակություն. սահմանների հաղթահարում
Հարկ է նշել, որ Cyberpunk 2077-ը վաստակում է իր հասուն վարկանիշը։ Ծնողները և խաղացողները լավ կանեն գլխավորեն այդ վարկանիշի բնութագրիչները, քանի որ բոլորն էլ արժանի են: Որոշ առումներով դա բարելավելու տարբերակներ կան, բայց միայն սահմանափակ չափով: Փաստն այն է, որ Cyberpunk 2077-ը մութ և անհանգստացնող ապագայի պատկերացում է, և խաղը խաղացողներին ստիպում է դիմակայել հետևանքներին, եթե մարդկությունը գնա նման ճանապարհով:
Ճշմարտությունն այն է, որ Cyberpunk-ը դերային խաղ է բառիս բուն իմաստով:Թեև դուք երբեք չեք կարողանա ամբողջությամբ խուսափել պոտենցիալ վիրավորական բովանդակությունից, դուք կարող եք խաղը խաղալ այնպես, որ արտացոլի ձեր սեփական բարոյականությունն ու իդեալները: Ընտրության այս ներուժի հիանալի օրինակ է ալկոհոլը, որը ձեզ կառաջարկեն բազմաթիվ առիթներով ամբողջ խաղի ընթացքում: Չնայած այն ներառված է պատմության մեջ, դուք գրեթե միշտ հնարավորություն ունեք հրաժարվելու, թեև, ինչպես իրական կյանքում, հասակակիցների ճնշումը կա, և ընտրությունը կարող է ազդել մարդկանց վերաբերմունքի վրա:
Պատմությունների բարձր որակը, հավանաբար, խաղի գլխավոր ակնարկն է՝ խելագար գրաֆիկական հավատարմության կողքին:
Կատարում. ուժեղ GPU-ները լաց են լինում
Երբեմն մի խաղ է առաջանում, որը հաղթահարում է համակարգչային տեխնիկայի հնարավորության սահմանները: Սա հանգեցրեց նրան, որ խաղացողների մի ամբողջ սերունդ մեծացավ՝ տալով դասական հարցը «Կարո՞ղ է այն գործարկել Crysis-ը»: Cyberpunk 2077-ը իսկապես ժամանակակից Crysis-ն է, և դա նշանակում է, որ մեկնարկի ժամանակ շատ քչերը կկարողանան զգալ այս խաղը, ինչպես նախատեսված է:Այս խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար ձեզ իսկապես անհրաժեշտ է Nvidia RTX 3080, թանկարժեք GPU, որն այս գրելու պահին այնքան քիչ է, որ իրականում միայն մի քանի մարդիկ ամբողջ աշխարհով մեկ են ստանում առավելագույնը Cyberpunk 2077-ից:
Այդ ասելով, հույս մի կորցրեք: Վերջին սերնդի GPU-ներով PC խաղացողները դեռ կարող են լավ փորձ ստանալ խաղի այս հրեշից: Իմ սարքավորումը բավականին լավ դրսևորվեց իր RTX 2070-ով, թեև շատ ժամանակ պահանջվեց գրաֆիկական տարբերակների ճշգրտման համար, որպեսզի հավասարակշռեն տեսքը կատարողականի հետ:
Աշխատում է 1080p-ով, ես կարողացա առավելագույնս օգտագործել գրաֆիկական տարբերակներից շատերը, թեև ստիպված էի մի քանի զոհաբերություններ անել: Հետաքրքիր է, որ ճառագայթների հետագծման տխրահռչակ էներգիայի կարիք ունեցող տեխնոլոգիան իրականում զգալիորեն բարելավում է այստեղ կատարողականը, եթե ձեր GPU-ն ի վիճակի է դրան, դա DLSS-ի ինտեգրման շնորհիվ է, որն աշխատում է ճառագայթների հետագծման հետ՝ նվազեցնելու ձեր GPU-ի բեռը: Դուք իսկապես փոխում եք սրությունը այս DLSS-ի կատարողականի բարձրացման հետ, բայց անկեղծ ասած, ես գտնում եմ, որ հատիկավոր տեսքը հարմար է խաղի մեջ պատկերված մռայլ դիստոպիայի համար:
Նույնիսկ եթե իմ կարգավորումները լավ ճշգրտված լինեն, ես դեռ բախվում եմ կադրերի հաճախականության երբեմն անկման, հատկապես շատ ծավալային մառախուղով և բազմաթիվ լուսավորության աղբյուրներով տարածքներում: Բարձր արագությամբ ճանապարհորդելը նաև փորձարկեց իմ խաղային սարքավորման սահմանները:

Եթե չունեք ճառագայթների հետագծման միացված քարտ, կարող եք երկու անգամ մտածել Cyberpunk 2077-ի մասին, մինչև որ կարողանաք թարմացնել: Այն կարելի է խաղալ ավելի հին քարտերի վրա, բայց բարձրակարգ սարքաշարով աշխատող այս խաղի անհավատալի տեսողականությունը փորձի այնպիսի անբաժանելի մասն է, որ դժվար է խորհուրդ տալ վազել ցածր հզորությամբ: Նույնը վերաբերում է վերջին սերնդի կոնսոլներին (PS4, Xbox One), որտեղ փորձի վրա մեծապես ազդում է նաև վերամշակման հզորության նվազումը: Խաղացողները հայտնում են ամենավատ խնդիրները այս հին կոնսուլների վրա, որտեղ Cyberpunk-ը շատերի համար գրեթե անհնար է խաղալ:
PS5-ը և Xbox Series X-ը կարող են առաջարկել ավելի հետևողական փորձ (թեև համարժեք չէ բարձրակարգ ԱՀ-ին), սակայն, ինչպես 30 սերիայի Nvidia GPU-ները, այս սարքերը մեծ պահանջարկ ունեն և պակաս մատակարարում, և դուք չեք ունենա: առանց վրիպակների, խափանումների և աշխատանքի հետ կապված խնդիրների:
Այլընտրանք, որն արժե հաշվի առնել, եթե ունեք ամուր գերարագ ինտերնետ կապ, խաղը հեռարձակվում է Google Stadia-ով: Սա թույլ կտա ձեզ զգալ խաղը լավագույնս՝ առանց երկու հազար դոլարանոց ԱՀ-ում ներդրումներ կատարելու: Այնուամենայնիվ, դա թողնում է ձեր խաղը խաղալու ունակությունը ողորմության մեջ ուժեղ ինտերնետ կապ մուտք գործելու ձեր կարողության վրա:
Գրաֆիկա. իր ժամանակից շուտ
Cyberpunk 2077-ի շոուի աստղը վիզուալ տեսքն է, և եթե դուք ունեք համակարգիչ, որն ունի ապարատ, որը կարող է խաղը առավելագույն որակով մատուցել՝ պահպանելով նվագարկվող կադրերի արագությունը, Night City-ի աշխարհը բացարձակապես ցնցող կլինի: Առաջին անգամ ավտոտնակից դուրս գալը հոլոգրամներով և նեոններով պատված հսկա գիտաֆանտաստիկ երկնաքերերի ձորն այն ակնածանք ներշնչող պահերից մեկն է, որը միայն հպանցիկ է գալիս տեսախաղերում:
Կարող է թվալ, թե ես ատում էի Cyberpunk 2077 խաղալը, նույնքան դժգոհություններով, որքան ես անում եմ խաղախաղի մասին, բայց ճշմարտությունն այն է, որ չնայած սխալներին, ես բարկացած էի:
Ամեն ինչ այնքան մանրակրկիտ է նկարագրված՝ սիրով մատուցված մեքենաներից մինչև շենքեր, մինչև ձեր ոտքերի տակ գտնվող ճաքճքված ու կեղտոտ մայթ, անհավանական է, թե ինչի է հասել ՔԿՊՀ-ն այստեղ: Քանի որ խաղը որքան մեծ է, տպավորիչ և խիտ փաթեթավորված, դուք հաճախ կարող եք մի ակնթարթորեն մի կողմ դնել խաղի թերությունները և պարզապես հիանալ այդ ամենի հսկայական մասշտաբով: Ավտոմոբիլային էնտուզիաստները կսիրահարվեն խաղի մեքենաների ռետրո-ֆուտուրիստական դիզայնին, թեև, ցավոք, մեքենայի հարմարեցումը մի առանձնահատկություն է, որը կիրառվել է մինչև թողարկումը:
Կերպարների մոդելները նույնպես զարմանալիորեն իրական են, և խաղի հերոսների հետ զրուցելիս զարմանալի է, թե որքան քիչ է դրանցում առկա գարշելի անսովոր հովիտը: Այնուամենայնիվ, ինչպես նախկինում նշվեց, ես գտա, որ փողոցում NPC-ների իրատեսական դիզայնը բախվում է նրանց սարսափելի AI-ի հետ այնպես, որ բերում է անսովոր հովտի բոլորովին նոր, բայց ոչ պակաս սարսափելի մարմնավորում: Սա գրաֆիկայի քննադատություն չէ այնքան, որքան խաղի խելագարված և թերի վիճակի դեմ:
Մեկ այլ քննադատություն, որը ես ունեմ, աննշան չէ գրաֆիկայի դեմ և հիմնականում անձնական նախասիրությունների հարց է, բայց ես չեմ կարող չզգալ որոշ չափով ճնշող դիստոպիայի միջավայրը խաղի մեջ շատ ժամ տրամադրելուց հետո: Եթե ինչ-որ բան, սա բարձր գովասանք է իր իրատեսության համար, քանի որ CDPR-ին հաջողվել է իրատեսորեն պատկերել մութ ապագան, որը երբեմն չափազանց իրական է հարմարավետության համար: Այն այնքան հոյակապ է իր անմխիթար վիճակի մեջ, որ ես չեմ կարող ետ քաշվել:
Եվս մեկ բան, որն ինձ նյարդայնացնում էր, իրերի և գովազդների կրկնությունն էր ամբողջ աշխարհում: Բազմաթիվ փայլուն հոլոգրաֆիկ և նեոնային գովազդները, թվում է, թե առավելագույնը կարող են ունենալ մեկ տասնյակից ավելի տատանումներ և բոլորը բավականին տհաճ են դիտելու համար: Պարզապես մի փոքր տարօրինակ է, որ մշակողները չեն նախագծել ևս մի քանի գովազդ՝ հաշվի առնելով, թե որքան յուրահատուկ ձեռագործ դետալներ կան խաղի մնացած աշխարհում:
Կրկին, կարևոր է նշել, որ խաղացողների մեծամասնությունը չի տեսնի Գիշերային քաղաքի այս տպավորիչ տեսլականը՝ ապարատային պահանջների պատճառով, և դա ամոթ է:

Վերջին գիծ
Մեկնարկման ժամանակ և դեռ երկար ժամանակ Cyberpunk 2077-ը կլինի միայնակ խաղացողով: Այնուամենայնիվ, CDPR-ն ասաց, որ մի քանի տարի անց նրանք կգործարկեն բազմախաղացող ռեժիմ, և շատ մարդիկ անհամբեր սպասում են դրան: Իհարկե, անհնար է կանխատեսել, թե արդյոք դա լավ կլինի, թե արդյոք որոշ հանգամանքներ կարող են խոչընդոտել դրա թողարկումը, բայց Cyberpunk-ի համար շատ մեծ ներուժ կա՝ դառնալու ավելի լավ փորձ, երբ Night City-ն հայտնվի առցանց: Այս ամենով հանդերձ, CDPR-ն իսկապես պետք է շտկի մեկ խաղացողի խաղը, նախքան նրանք նույնիսկ մտածեն բազմախաղեր գործարկելու մասին:
Գին. միկրո-գործարքների թարմացնող բացակայություն
$60-ով, առանց լրացուցիչ դրամայնացման՝ գործարկման ժամանակ Cyberpunk 2077-ը գործարքի մի բան է: Ընդունեք սա մի քիչ աղի, քանի որ այս իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել բազմախաղացող ռեժիմի ազատումից հետո:
Cyberpunk 2077 ընդդեմ Assassin's Creed. Valhalla
Թեև շատ տարբեր է դրվածքով, տոնով և խաղախաղի տեսանկյունից, Assassin's Creed: Valhalla-ն նույնքան ընդարձակ բաց աշխարհ է, որը գործարկվել է Cyberpunk 2077-ից ոչ շատ առաջ, և խաղացողները կարող են բաժանվել հարյուր կամ ավելի ժամվա ընթացքում: ժամանակի մեջ. Գրելու պահին Վալհալլան շատ ավելի հղկված և ամբողջական փորձ է: Նաև, մինչդեռ Գիշերային քաղաքի դիստոպիան կարող է լինել ճնշող միջավայր՝ երկար ժամեր ուսումնասիրելու համար, Անգլիայի կանաչ բլուրները Assassin's Creed. Valhalla-ում առաջարկում են փախուստի փորձ:
Անհնար է նաև խուսափել Grand Theft Auto-ի համեմատությունից, որին Cyberpunk 2077-ը շատ առումներով ավելին է, քան մակերեսային նմանություն: Երբ դուք անմիջապես հասնեք դրան, Cyberpunk-ը խաղում է խիստ ձևափոխված GTA V-ի պես՝ ավելի քիչ հումորով, ավելի շատ սխալներով և վարելու ավելի վատ մեխանիզմներով:
Բաց աշխարհի RPG հսկայական ներուժով, որը, ցավոք, թերի է և չհղկված:
Cyberpunk 2077-ն ուներ հսկայական ներուժ, բայց այն գործարկվեց ավարտվելուց շատ առաջ, և արդյունքը խորապես հակասական փորձ է:Խաղի խախտման սխալները, կատարողականի խնդիրները, բացակայող առանձնահատկությունները և ապարատային պահանջները դժվարացնում են խորհուրդ տալը, բայց ներսում կա մի հիանալի բանի հիմքը: Կան հարյուրավոր ժամեր վայելելու բովանդակություն, եթե կարողանաք մեղմել ձեր ակնկալիքները և սուրբ աստիճանի համբերություն ցուցաբերել:
Բնութագրեր
- Արտադրանքի անվանումը Cyberpunk 2077
- Գին $60,00
- Թողարկման ամսաթիվ 2020 թվականի դեկտեմբեր
- Գույն N/A
- Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Վարկանիշ M