Հիմնական տանողներ
- Neurodeck-ը տախտակամած է, որը կենտրոնացած է ֆոբիաների և վախի դեմ պայքարի վրա:
- Խաղը միախառնում է նույն մեխանիզմները, որոնք զվարճացնում էին մյուս տախտակամածներին, միևնույն ժամանակ բանաձևին ավելացնում է իր սեփական համեմունքը:
- Չնայած հաճելի է, բայց կրկնելիությունը ցածր է, և դուք հավանաբար կփնտրեք ձեզ այլ խաղ խաղալու համար հինգ կամ վեց լավ վազքից հետո:
Neurodeck-ը թարմացնում է տախտակամածների ժանրը, որը բաց է թողնում ֆանտաստիկայի ոլորտները, քանի որ ձեզ տանում է մարդու մտքի խորքերը՝ պայքարելու ձեր բոլոր վախերի ամենակեղտոտ թշնամու դեմ:
Հավաքածու թվային թղթախաղերի աճով, ինչպիսիք են Hearthstone-ը և Magic the Gathering-ը, մենք տեսանք նաև ենթաժանրի աճ. տախտակամածներ. Չնայած հաճախ միայնակ խաղացողների խաղերին, շատ տախտակամածներ փորձում են ձեզ ներքաշել խորը պատմությունների խոստումներով, որոնցից կարող եք ուսումնասիրել և նույնիսկ ավելի խորը քարտերի լողավազաններ, որոնցից պետք է քաշեք:
Neurodeck-ը լավ հիշեցում է, որ երբեմն ավելի քիչը կարող է լինել ավելին, և որ մարդկային միտքը դեռ շատ պատմություններ ունի պատմելու՝ առանց մեզ հեռու, հեռու երկրներ տեղափոխելու:
Նեյրոդեկի նախադրյալը դժվար չէ հասկանալ: Չկան շրջադարձային քաղաքական պատմություններ, որոնց կարելի է հետևել, կամ եզակի հմտություններով և հզորությամբ տարբեր կերպարներ, որոնցով կարող եք կողմնորոշվել:
Փոխարենը, դուք ստանձնում եք մի քանի պարզ կերպարների դերը, որոնք հետո շատ են ճանապարհորդում դեպի իրենց մտքի խորքերը՝ դիմակայելու իրենց ամենամեծ վախերին: Խաղը նաև վերացնում է ձեր առաջին տախտակամածի կառուցման բարդ գործընթացը, փոխարենը ձեզ սկսում է քարտերի հավաքածու՝ հիմնված այն հույզերի վրա, որոնց միջոցով դուք ընտրում եք խաղալ:
Եթե ձեզ դուր է գալիս տախտակամածները, բայց դուք հոգնել եք բոլոր բարդ պատմություններից և բազմախաղացող բաղադրիչներից, ապա
Վախի և այլ զգացմունքների ուսումնասիրություն
Neurodeck-ը իրականում շատ պատմություն չունի, այսինքն՝ ոչ ավանդական: Հիմնական սյուժեի փոխարեն, որը պետք է հետևի, խաղը մեծապես կենտրոնանում է տարբեր «շեֆերի» դեմ առ դեմ, որոնք գալիս են ֆոբիաների վախից, բոլորը ոգեշնչված են իրական կյանքի վախերից, որոնց հետ մարդիկ ամեն օր պայքարում են:
Հուզիչ լինելու համար կարող է չափազանց պարզ թվալ, բայց յուրաքանչյուր ֆոբիայի համար կա խորության տարբեր մակարդակ, որի դեմ պետք է դիմակայել յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում:
Բլենոյի թշնամիները, որոնք ոգեշնչված են բլենոֆոբիայից, լորձի կամ թքելու վախից, կարող են թքել ձեզ վրա՝ բարձրացնելով ձեր կերպարի անհանգստությունը: Սա բացասական ազդեցություն է թողնում ձեզ վրա, որն այնուհետև նվազեցնում է ձեր առողջությունը, որը գործում է որպես ձեր առողջությունը Neurodeck-ում:
Հապտոֆոբիայի նման այլ թշնամիներ, որոնք հիմնված են հպվելու վախի վրա, կարող են կողպել ձեր քարտերը՝ այնպես անելով, որ դուք չկարողանաք օգտագործել դրանք: Հետաքրքիր միջոց է, որպեսզի յուրաքանչյուր թշնամի իրեն եզակի զգա, միևնույն ժամանակ գիտակցելով տարբեր ֆոբիաները, որոնց հետ մարդիկ առնչվում են ամեն օր:
Սա խաղի թշնամիներին նախագծելու նոր միջոց է, միևնույն ժամանակ օգտվելով իրական կյանքի իրավիճակներից: Յուրաքանչյուր հանդիպում ունի նաև իր յուրահատուկ անիմացիաները, որոնցից շատերը օգնում են սառեցնել ձեր ողնաշարը, հետագայում խաղալով խաղի կենտրոնացումը վախի շուրջ:
Շողոքորթության մեծագույն ձև
Neurodeck-ը մեծ ոգեշնչում է ստանում տախտակամածի կառուցման հայտնի խաղերից, ինչպիսին է Slay the Spire-ը, և դա ցույց է տալիս: Սկսած յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում ձեր առաջադիմությունից, տարբեր ուղիների բախումից մինչև տախտակամածի մեխանիկա, որը թույլ է տալիս ավելի շատ քարտեր ավելացնել ձեր տախտակամածին, երբ խաղում եք:
Դա վատ բան չէ: Slay the Spire-ը, թերևս, իմ ամենասիրած տախտակամածներից մեկն էր, երբ թողարկվեց, այնպես որ լավ է տեսնել, որ այլ մշակողներ կիրառում են նույն մոտեցումները և զարգացնում դրանք:
Այնտեղ, որտեղ նա սովորել է ուրիշներից, նա նույնպես ընդունում է իր մոտեցումները: Կարողանալը զգալ տախտակամածն այնպես, որ չկենտրոնանա կախարդական շարժումների կամ ֆանտաստիկ հողերի վրա, շատ թարմացնող էր:
Խաղը նաև հիանալի ուսուցման սարք է, անկախ նրանից, թե դա միտումնավոր է, թե ոչ, ես վստահ չեմ, և կարող է ձեզ շատ բան սովորեցնել վախի և վախի տարբեր տեսակների մասին, որոնց հետ մարդիկ պետք է զբաղվեն:
Այն նաև իրատեսորեն է մոտենում իրերին՝ առաջարկելով քարտեր այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են սթրեսային գնդակը և նույնիսկ կծել ձեր եղունգները, այն ամենը, ինչ մարդիկ կօգտագործեն՝ օգնելու իրենց մտքերը հեռացնելու այն բաներից, որոնք վախեցնում են իրենց:
Միակ իրական հիասթափությունը, որ ես ունեցա Neurodeck խաղալիս այն էր, որ յուրաքանչյուր վազք բավականին նման էր: Դուք նորից կպայքարեք նույն ֆոբիաների մեծ մասի դեմ, և թեև ռազմավարությունները կարող են մի փոքր փոխվել, մարտերը սովորաբար բոլորը հիմնականում նույնն են խաղում:
em
Ես կցանկանայի տեսնել այնտեղ մի փոքր ավելի շատ վերարտադրելիություն, հատկապես հաշվի առնելով, թե որքանով է խաղն արդեն հենված մեխանիկայի վրա, որը նա վերցրել է այլ հաջողակ տախտակամածների կողմից:
Եթե դուք վայելում եք deckbuilders, բայց դուք հոգնել եք բոլոր բարդ պատմություններից և բազմախաղացող բաղադրիչներից, ապա Neurodeck-ը շատ բան ունի առաջարկելու:
Եթե ինչ-որ բան եք փնտրում բազմախաղերի աջակցությամբ կամ մեծ քանակությամբ կրկնվող հնարավորություններով, ապա կցանկանաք փնտրել այլ տեղ: