«Balan Wonderworld»-ը ինձ համար չափազանց շատ է նման 90-ականների խաղի

Բովանդակություն:

«Balan Wonderworld»-ը ինձ համար չափազանց շատ է նման 90-ականների խաղի
«Balan Wonderworld»-ը ինձ համար չափազանց շատ է նման 90-ականների խաղի
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Balan Wonderworld-ը իրեն զգում է որպես 25-ամյա խաղի ժամանակակից ռեմեյստեր: Դժվար է հավատալ, որ դա նոր է։
  • Այն ունի ուժեղ բացասական աղմուկ՝ հայտնի ձախողված ցուցադրության պատճառով, սակայն մանրածախ տարբերակը մի փոքր շտկվել է:
  • Եթե դա ձեզ դուր չի գալիս, գուցե ձեր երեխաները վայելեն:
Image
Image

Երևի ավելի շատ կցանկանայի Balan Wonderworld-ը, եթե դա լիներ առաջին տեսախաղը, որը ես երբևէ խաղացել եմ:

Դա փորվածք չէ: Wonderworld-ը վառ և բաց 3D պլատֆորմ է, որի ռեժիսորն ու համահեղինակն է Sonic the Hedgehog-ի սկզբնական ստեղծողը, և ես կարող էի տեսնել երեխաներին կամ նոր խաղացողներին, որոնք շատ բան են ստանում դրանից:

Այն ուրախ է, իր ձևով լավատես, ոչ այնքան բարդ և լի թաքնված առարկաներով և մարտահրավերներով, որոնք պարգևատրում են հետախուզումը: Ես այս խաղը կտայի 8-ամյա երեխային առանց մտածելու:

Սակայն, որպես մեծահասակ, ով ավելի շատ ժամանակ է հատկացրել տեսախաղերի վրա, քան ես ուզում եմ խոստովանել, Balan Wonderworld-ը հիմնականում շփոթեցնում է ինձ: Խաղում ոչինչ չկա, որը ես չէի ների, եթե այն խաղայի 1997-ին, բայց 2021-ին այն հայտնվում է այնպես, կարծես միտումնավոր թույլ է տալիս երեկվա սխալները:

Ինձ հատկապես դուր է գալիս, թե ինչպես է ձեր պարգևը յուրաքանչյուր աշխարհը մաքրելու համար կարճ հաջորդականություն, որտեղ դուք հաղթական պարում եք այն մարդու հետ, ում հենց նոր օգնեցիք:

Անվտանգության նշում

Գրելու պահին Balan Wonderworld-ի վերջին բոսը շփոթվում է և վերջին մենամարտի ժամանակ փայլում է այնպես, որ կարող է պոտենցիալ էպիլեպտիկ նոպա առաջացնել: Եթե դուք մտադիր եք խաղալ խաղը, համոզվեք, որ տեղադրել եք դրա մեկօրյա կարկատումը:

Beating Up Mind Goblins

Լեոն և Էմման սոցիալական խնդիրներ ունեցող մի քանի երեխաներ են, որոնք պատահականորեն հայտնվում են Բալանի թատրոն: Նրա անվանակիցը՝ Բալանը, կախարդական առլեկին է, ով ախտորոշում է նրանց խնդիրները որպես «կորցրած իրենց սրտերը» և նրանց ուղարկում է ճանապարհորդության դեպի «Հրաշքների աշխարհ»՝ փորձելով վերականգնել դրանք:

Լեոն և Էմման հայտնվում են մի կղզում, որը բնակեցված է Թիմս կոչվող փոքրիկ մշուշոտ բշտիկներով: Սա այն «հանգուցային մակարդակն է», որտեղից դուք ուսումնասիրում եք 12 տարբեր ոլորտներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է մեկ այլ մարդու ֆոբիա:

Առաջին մակարդակը, օրինակ, ճամփորդություն է մի ֆերմերի մտքով, ով վախեցել է տորնադոներից այն բանից հետո, երբ մեկը ավերել է իր տունը. երկրորդը մոլի սուզորդի պատմությունն է, ով քիչ էր մնում խեղդվեր այն բանից հետո, երբ ընկերական դելֆինը պատահաբար տապալեց իր օդային բաքը:

Image
Image

Յուրաքանչյուր փուլում դուք հավաքում եք Drops՝ արժույթ, որը կարող եք կերակրել Tims-ին՝ ընդլայնելու կղզու հնարավորությունները և որոնել Բալանի արձանները, որոնք օգտագործվում են հաջորդ մակարդակը բացելու համար: Դուք նաև բախվում եք երբեմն-երբեմն թշնամուն, նավարկեք տարբեր խոչընդոտներով և հաղթում բարձր խորհրդանշական ղեկավարներին:

Եթե Wonderworld-ն ունի մեկ հնարք, դա տարբեր զգեստներ են, որոնք կարող եք գտնել յուրաքանչյուր փուլում: Նրանցից յուրաքանչյուրը Առյուծին և Էմմային տալիս է հատուկ ունակություն, ինչպիսիք են կարճատև թռիչքը, կրակի շունչը կամ լողալը, թեև վնասվելու դեպքում դուք կորցնում եք ձեր ներկայիս հագուստը:

Յուրաքանչյուր կոստյումի ունակությունները կարևոր են յուրաքանչյուր մակարդակը մաքրելու համար, և դուք կարող եք բացել գաղտնիքները հին փուլերում՝ վերադառնալով նոր զգեստներով:

Առայժմ, այնքան լավ: Սա հին նախագիծ է, բայց այն ամուր է, և Balan Wonderworld-ը հմայքն ունի:

Ինձ հատկապես դուր է գալիս, թե ինչպես է ձեր պարգևը յուրաքանչյուր աշխարհը մաքրելու համար մի կարճ հաջորդականություն, որտեղ դուք հաղթական պարում եք այն մարդու հետ, ում հենց նոր օգնեցիք, ով այնուհետև վերադառնում է իր կյանք նոր նպատակի զգացումով: Այն ունի այնքան լավ «Psychonauts» համը:

Եթե մի բան եք անում, ապա դա ճիշտ արեք

Այն, ինչ Wonderworld-ը չունի, սակայն, արձագանքող կառավարումն է:

Image
Image

Առանց զգեստների, բացի ցատկից, դուք չեք կարող շատ բան անել, և նույնիսկ զգեստների կարողությունների մեծ մասը վերաբերում է ինչ-որ կերպ ցատկելու ձեր կարողությունը մեծացնելուն: Ի վերջո, սա հարթակ է:

Որպես այդպիսին, դուք պետք է ակնկալեիք, որ Հրաշքների աշխարհում ցատկելն իրեն լավ կզգա, իսկ դա ագրեսիվորեն ոչ: Դա անճշտ է, լողացող և անհարմար: Ես կարողացա շփոթվել, բայց ես ակտիվորեն վախենում էի, երբ Հրաշքների աշխարհը խնդրեր ինձ ցատկել բացը կամ շարժվող հարթակը:

Սա նոր խնդիր չէ: Ես խաղացել եմ բազմաթիվ խաղեր, ինչպիսին Wonderworld-ն է 90-ականների վերջին և 00-ականների սկզբին, երբ դեռ 3D հարթակային պլատֆորմը ինքնորոշվում էր՝ Saturn-ում, PlayStation-ում և Dreamcast-ում: Եվ, ի վերջո, Wonderworld-ը կարծես կորած խաղ է այդ համակարգերից մեկից, այլ ոչ թե 2021 թվականի ամբողջական գնով թողարկում:

Խորհուրդ ենք տալիս: