Ինչպես AI-ն կարող է ապացուցել, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ

Բովանդակություն:

Ինչպես AI-ն կարող է ապացուցել, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ
Ինչպես AI-ն կարող է ապացուցել, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Նոր հետազոտությունը կարող է ավելի մեծ նշանակություն տալ այն վարկածին, որ մենք ապրում ենք համակարգչային սիմուլյացիայի մեջ:
  • Փրինսթոնի համալսարանի ֆիզիկոս Հոնգ Քինի հետազոտությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող է մոդելավորված տիեզերքի տեխնոլոգիան գործնականում աշխատել, ասում են փորձագետները:
  • Ոչ բոլորն են համաձայն, որ Քինի հետազոտությունը ամրապնդում է սիմուլյացիայի տեսության գործը:
Image
Image

Մեքենայի ալգորիթմների նոր հետազոտությունը խթանում է այն վարկածը, որ մեր իրականությունը կարող է իրականում համակարգչային սիմուլյացիա լինել:

Վերջերս մշակված ալգորիթմը կարող է կանխատեսել մոլորակների ուղեծրերը՝ առանց Նյուտոնի օրենքների մասին պատմելու, ասվում է Փրինսթոնի համալսարանի ֆիզիկոս Հոնգ Քինի վերջին աշխատության մեջ: Քինի հետազոտությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող է նմանակված տիեզերքի տեխնոլոգիան գործնականում աշխատել, ասում են փորձագետները:

«Եթե արհեստական ինտելեկտի ալգորիթմը ի վիճակի է կանխատեսել մոլորակների շարժումը, օրինակ՝ օգտագործելով դաշտի դիսկրետ տեսությունը, դա ենթադրում է, որ տիեզերքն ինքնին կարող է բաղկացած լինել որոշակի մակարդակի դիսկրետ տարրերից, եթե ցանկանում եք, որ Տիեզերքը պիքսելացված է», - էլփոստի հարցազրույցում ասաց համակարգչային գիտնական Ռիզվան Վիրկը՝ «Սիմուլացիոն հիպոթեզի» հեղինակը, ով ներգրավված չէր հետազոտության մեջ։

Գուշակված ուղեծրեր առանց Նյուտոնի օրենքների

Քինը ստեղծեց համակարգչային ծրագիր, որին նա սնուցեց Մերկուրիի, Վեներայի, Երկրի, Մարսի, Յուպիտերի և գաճաճ մոլորակի ուղեծրերի անցյալ դիտարկումների տվյալները::

Այնուհետև այս ծրագիրը ճշգրիտ կանխատեսումներ է արել Արեգակնային համակարգի այլ մոլորակների ուղեծրերի վերաբերյալ՝ առանց Նյուտոնի շարժման և գրավիտացիայի օրենքների օգտագործման:

«Ըստ էության, ես շրջանցել եմ ֆիզիկայի բոլոր հիմնարար բաղադրիչները: Ես ուղղակիորեն տվյալներից անցնում եմ տվյալներին», - ասել է Քինը նորությունների հաղորդագրության մեջ: «Ֆիզիկայի օրենք չկա մեջտեղում»:

«Գլուխդ կարող է մի փոքր պտտվել՝ մտածելով, որ շուրջդ ոչինչ ֆիզիկական չի լինի»:

Քինի աշխատանքը ոգեշնչվել է Օքսֆորդի փիլիսոփա Նիկ Բոստրոմի փիլիսոփայական մտքի փորձից, որ տիեզերքը համակարգչային սիմուլյացիա է։

Եթե դա ճիշտ լիներ, Բոստրոմը պնդում է, որ հիմնական ֆիզիկական օրենքները պետք է բացահայտեն, որ տիեզերքը բաղկացած է տարածության ժամանակի առանձին հատվածներից, ինչպես պիքսելները տեսախաղում:

«Եթե մենք ապրում ենք սիմուլյացիայի մեջ, մեր աշխարհը պետք է լինի դիսկրետ», - ասել է Քինը լրատվական թողարկումում:

Քինի ստեղծած տեխնիկան չի պահանջում, որ ֆիզիկոսները բառացիորեն հավատան սիմուլյացիոն ենթադրություններին, թեև այն հիմնված է այս գաղափարի վրա՝ ստեղծելով ճշգրիտ ֆիզիկական կանխատեսումներ կատարող ծրագիր:

Սիմուլյացիայի տեսությունը համառոտ

Գաղափարը, որ մենք կարող ենք ապրել սիմուլյացիայի մեջ, առաջին անգամ առաջացավ 2003 թվականին Բոստրոմի՝ եռյակի առաջարկության մեջ, որը նա անվանեց «սիմուլյացիոն փաստարկ»: Նա պնդում է, որ երեք անհավանական թվացող առաջարկներից մեկը գրեթե անկասկած ճիշտ է.

  • «Մարդկային մակարդակի քաղաքակրթությունների այն մասը, որը հասնում է հետմարդկային փուլին (այսինքն, որը ունակ է բարձր հավատարմության նախնիների սիմուլյացիաներ իրականացնել) շատ մոտ է զրոյին»:
  • «Հետմարդկային քաղաքակրթությունների այն մասը, որոնք հետաքրքրված են իրենց էվոլյուցիոն պատմության սիմուլյացիաներով կամ դրանց տատանումներով, շատ մոտ է զրոյին»:
  • «Մեր փորձառություններով բոլոր մարդկանց մասնաբաժինը, որոնք ապրում են սիմուլյացիայի մեջ, շատ մոտ է մեկին»:

Ոչ բոլորն են համաձայն, որ Քինի հետազոտությունը ամրապնդում է սիմուլյացիայի տեսության գործը:

«Դրա վրա ազդելու միակ իմաստալից միջոցը կլինի ուղղակի ապացույց ունենալ, որ մենք սիմուլյացիայի մեջ ենք (ինչը էապես տարբերվում է նրանից, որ տիեզերքը հաշվողական/դիսկրետ բնույթ է կրում), - Դեյվիդ Քիփինգ, աստղագետ Կոլումբիայի համալսարանը, ասել է էլեկտրոնային հարցազրույցում:

Image
Image

«Կամ հստակ ցույց է տալիս, որ մենք ինքներս կարող ենք նմանակել գիտակից, ինքնագիտակ, խելացի էակներին համակարգչի վրա»:

Եթե մոդելավորման տեսությունը ճիշտ է, որքանո՞վ պետք է անհանգստանանք: Վիրկն ասում է, որ դա կախված է նրանից, թե արդյոք մենք ապրում ենք սիմուլյացիայի մեջ։ Այսինքն՝ մենք ապրում ենք դերային խաղում (RPG), թե ոչ խաղացող կերպարներ ենք (NPC):

«RPG տարբերակում մենք խաղից դուրս գոյություն ունեցող խաղացողներ ենք, ովքեր խաղում են կերպարներ, և մենք փորձում ենք մակարդակի բարձրանալ՝ հաղթահարելով դժվարությունները», - ավելացրեց նա։

«NPC տարբերակում մենք բոլորս արհեստական ինտելեկտ ենք, և սիմուլյատորները հետևում են, թե ինչ ենք մենք անում ինչ-որ անհայտ նպատակների համար: Ամեն դեպքում, եթե մենք դիտենք այս աշխարհը որպես մեզ համար խոչընդոտներով լի, մենք կարող ենք ընդունել. ամեն ինչ ավելի հեշտ է և ամեն ինչ դիտիր որպես մարտահրավեր»:

Քիփինգն ասաց, որ եթե մենք իսկապես ապրում ենք սիմուլյացիայի մեջ, դա կարող է չազդել մեր առօրյա կյանքի վրա: «Բայց ձեր գլուխը կարող է մի փոքր պտտվել, եթե մտածեք, որ ձեր շուրջը ոչինչ ֆիզիկական չի լինի», - ավելացրեց նա:

«Եվ դա թույլ է տալիս որոշ անհանգստացնող սցենարներ, ինչպիսիք են, որ դուք կարող եք գոյություն ունենալ միայն մի քանի վայրկյան առաջ, նախապես ծրագրավորված ձեր հիշողություններով»:

Խորհուրդ ենք տալիս: