Everhood-ի տարօրինակ երաժշտական խաղը հալեց իմ Բրայանին

Բովանդակություն:

Everhood-ի տարօրինակ երաժշտական խաղը հալեց իմ Բրայանին
Everhood-ի տարօրինակ երաժշտական խաղը հալեց իմ Բրայանին
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Թեթև պիքսելային արվեստի խաղ իսկապես դժվարին կեղծ մարտերով, Everhood-ի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ այն կարող է չափազանց տարօրինակ լինել:
  • Տարվա լավագույն տեսախաղի սաունդթրեքի վաղ հավակնորդ։
  • Խաղը սկսվում է էպիլեպսիայի նախազգուշացումով շատ լավ պատճառով: Եթե թարթող լույսերը ձեզ համար ինչ-որ խնդիր են, սա ձեր խաղը չէ:
Image
Image

Everhood-ը կիսով չափ սյուրռեալիստական ինդի արկածային խաղ է, կեսը ոչ բռնի կրակոցներ, և հարյուր տոկոսով հիմնավորում է իր սաունդթրեքի գոյության համար:

Այն խաղալը թվում է, թե ուրիշի երազանքն ես տեսնում: Everhood. An Inexable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- իր ամբողջական վերնագիրն օգտագործելը հենց մեկ անգամ, ուրախ տարօրինակից դառնում է բացահայտ հոգեբուժություն: Everhood-ի մեծ մասը տրանս շոուի ժամանակ ցուցադրվելու է հենց տանը՝ ցուցադրվելով DJ-ի տաղավարի վերևում գտնվող պատին:

Սակայն, դա տարօրինակ փորձ է ուշադրության պակասի և դժվարության կտրուկ կորի պատճառով: Ես հիանում եմ նրա բացարձակ հնարամտությամբ, և նրա երաժշտությունը հիանալի է և՛ հանուն իր, և՛ այն բանի համար, թե ինչպես է այն օգտագործում Everhood-ը, բայց խաղը համարյա չափազանց ինքնագիտակցաբար տարօրինակ է իր բարօրության համար:

Ռիթմը կբերի քեզ

Everhood-ում երկու հիմնական խաղ կա: One-ը պիքսելային արվեստի արկածային խաղ է, որտեղ դուք ուսումնասիրում եք մի շարք բաց քարտեզներ՝ հանելուկներ լուծելու, իրեր հավաքելու և էքսցենտրիկ կերպարների դերասանական կազմին հանդիպելու համար: Սա Super Nintendo-ի նոստալգիայի մաքուր կադր է, և ես չեմ կարող դա չգնահատել:

Մյուսը նրա «կռիվն» է, որն ընդունում է երաժշտական մենամարտի ձևը մինչև մահ: Պատկերացրեք կիթառի հերոսի մի պտույտ, եթե նա դիտավորյալ փորձում էր սպանել ձեզ; ձեզ խնդրում են ցատկել, շրջել և սահել դաժան ներդաշնակությունների անընդհատ փոփոխվող լաբիրինթոսի միջով:

Հենց Everhood-ի սկզբից նրա երաժշտությունը հիանալի է, բայց նրա մենամարտերը զարմանալիորեն չներողամիտ են: Դա շատ նման է «bullet hell» արկադային խաղում թշնամու կրակից խուսափելուն և թույլ է տալիս մոտավորապես նույնքան սխալի տեղ:

Image
Image

Everhood-ը խորհուրդ է տալիս այն խաղալ Հարդ դժվարությամբ: Ես համաձայն չեմ. Էվերհուդի երաժշտական մարտերում գոյատևելու համար անհրաժեշտ է պրակտիկա և ամուր ռեֆլեքսներ, և ես սկսեցի ավելի շատ զվարճանալ նրանց հետ ավելի ցածր դժվարությունների դեպքում, երբ անընդհատ մահվան շեմին չէի:

Այդ զվարճանքի մի մասը խաղի սաունդթրեքն է, որը գրեթե միատեսակ գերազանց է: Everhood-ը ավանդական ռիթմային խաղ չէ, քանի որ ռիթմը պահպանելու ձեր անձնական կարողությունն այնքան էլ կարևոր չէ, բայց յուրաքանչյուր բոս հարձակվում է իր հատուկ թեմատիկ երգին համահունչ: Սա ինդի խաղերում երաժշտության լավագույն օգտագործումն է Super Meat Boy-ից ի վեր:

Երբ գնալը տարօրինակ է դառնում

Գիտաֆանտաստիկայի մեջ կա մի շարժում՝ «Նոր տարօրինակը», որը հիմնականում ուղղված է ժանրային նորմերից կտրվելու՝ ընթերցողին նյարդայնացնելու կամ առեղծվածացնելու համար: Եթե ժանրային վեպերը ձեր ամենասիրելի հարմարավետ սնունդն են, ապա New Weird գիրքը ցանկանում է անսպասելի սառցե ջրի դույլ լինել դեմքին:

Everhood-ը մի քանի վերջին տեսախաղերից մեկն է, որը ճիշտ տեղավորվում է New Weird-ի մեջ, ինչպես China Mieville-ի ցանկացած վեպ՝ Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong և Loop Hero կողքին: Միավորող գործոնն այն է, որ յուրաքանչյուրը միաժամանակ մի քանի ժանրերի վրա է հիմնվում՝ դրանք միախառնելով ամբողջովին օրիգինալ արտադրանքի:

Image
Image

Հատկապես Everhood-ի դեպքում թվում է, որ այն դուրս է գալիս մաքուր երազանքի տրամաբանությունից: Մեկ փուլը հանելուկներով լի գյուղ է. մյուսը գոթական ամրոց է՝ հրեշով լաբիրինթոսում. երրորդը կառնավալ է, որն ամբողջանում է գո-քարտի ուղով: Դուք առաջին տասը րոպեների ընթացքում գնում եք մութ անտառային արահետից դեպի հրեշներով լի գիշերային ակումբ, մինչև արդյունաբերական վառարան: Դուք չեք կարող մեղադրել այն երբևէ ձանձրալի լինելու մեջ:

Միևնույն ժամանակ, և ինչպես երազը, Everhood-ը առանձնապես համահունչ չէ: Այն երբեք հաստատապես չի սահմանում իր հիմնական կանոնները, ուստի այն հաճելի ցնցումներից չի լինում, երբ սկսում է որոշել դրանք խախտել: Դուք պարզապես դիպչում եք սցենարների միջև՝ առանց հատուկ հանգի կամ պատճառի:

Դա կրճատում է Everhood-ի ընդհանուր ազդեցությունը: Ինձ դուր է գալիս խաղը բավական լավ, թեև որոշակի տոնային բախում կա դրա նախատեսվող դժվարության և ուրախ սյուժեի միջև, բայց այդ ամենը միշտ տարօրինակություն է:

Հետաքրքիր խնդիր է տեսախաղի համար: Everhood-ի առաջնային խնդիրն այն չէ, որ այն սպառվել է գաղափարներից, այլ այն, որ կարող էր կանգնել դրանցից մի քանիսին դուրս թողնելու համար: Դա լիովին արժե ձեր ժամանակը, բայց ես կպնդեմ, որ Everhood-ը միգուցե մեկ ուժեղ խմբագրական անցում է մեծությունից:

Խորհուրդ ենք տալիս: