Պոլիենդ խաղը տարօրինակ է, կարծիքի արտահայտված և մի տեսակ հիասքանչ

Բովանդակություն:

Պոլիենդ խաղը տարօրինակ է, կարծիքի արտահայտված և մի տեսակ հիասքանչ
Պոլիենդ խաղը տարօրինակ է, կարծիքի արտահայտված և մի տեսակ հիասքանչ
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Polyend's Play-ը խելամտորեն մշակված հաջորդականություն է՝ գեներացնող կարողություններով:
  • Դրա կենտրոնացված պարզությունը թույլ է տալիս բարդ, հետաքրքիր կոմպոզիցիաներ:
  • Այն նաև իսկապես հիանալի տեսք ունի:

Image
Image

Դա կարող է ակնհայտ թվալ, բայց երաժշտությունը կապված է ձեր ընտրած նոտաների և դրանց հաջորդականության հետ: Էլեկտրոնային երաժշտության մեջ դա սովորաբար սեկվենսերի գործն է, բայց ինչ անել, եթե հաջորդականացնողն իր խոսքն ունի ձեր ստեղծագործության մեջ: ? Սա Polyend-ի նոր Play-ն է։

Կան գրեթե այնքան հաջորդականներ, որքան կարծիքներ կան լավագույն տեսակի մասին:Իսկ Play-ը, որը վերջերս հայտարարվել է Բեռլինի Superbooth երաժշտական շոուի ժամանակ, տարօրինակ է: Այն նվագարկում է նմուշներ, բայց չի կարող դրանք ձայնագրել: Այն կարող է կառավարել սինթեզատորները MIDI-ի միջոցով, բայց չունի ներկառուցված ձայնային գեներատորներ: Եվ, այնուամենայնիվ, այն ամենահետաքրքիր հաջորդականություններից մեկն է, որը հայտնվել է որոշ ժամանակ անց: Դա ապացուցում է, որ կենտրոնացումը, այլ ոչ թե հատկանիշների ավելցուկը, կարող է ավելի շուտ օգուտ լինել, քան խոչընդոտ:

«Անձամբ ես կարծում եմ, որ դա հիանալի սարք է: Ինձ պետք չեն խորը սինթեզ կամ խմբագրման հնարավորություններ», - ասաց երաժիշտ RFJ-ն ֆորումի թեմայում, որին մասնակցում էր Lifewire-ը: «Այստեղ հաջորդողն է, որն իսկապես շրջում է հնարքը: Կառավարվող պատահական և անսխալ խամրած տիպի բաները, որոնք նա անում է, նույնիսկ ավտոմատ բիթերի սերունդը, կարծում եմ, այս ամենը իսկապես առանձնացնում է այն»::

Հաջորդականություն

Նախ, մի փոքր նայեք, թե ինչ են անում հաջորդականները: Եթե դաշնամուր կամ կիթառ եք նվագում, կարող եք ձայնագրել ձեր կատարումը կենդանի ձայնագրման ծրագրաշարի, ժապավենի կամ ոտնակով:Դուք կարող եք դա անել թմբուկի մեքենայի կամ սինթեզատորի միջոցով, բայց ավելի հավանական է, որ դուք կհաջորդեք այդ նշումները: Սովորաբար, երաժշտության տողը բաժանվում է 16 քայլի (չորս քառորդ նոտա յուրաքանչյուր հարվածի համար), և դուք սարքին ասում եք, թե ինչ նվագի (կամ ոչ) յուրաքանչյուր քայլի վրա: Կարող եք նաև նշել նոտայի երկարությունը, արագությունը (որքան բարձր է այն) և շատ ավելին։

Առավելությունն այն է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք կառուցել և փոխել այս հաջորդականությունները՝ դրանք պտտելով, պատճենելով և փոփոխելով դրանք: Դա մի քիչ հավի և ձվի իրավիճակ է: Արդյո՞ք էլեկտրոնային երաժշտությունը հիմնված է հանգույցի վրա և կրկնվող, քանի որ այն օգտագործում է հաջորդականացուցիչներ, թե՞ հակառակը:

Խաղն աշխատում է այսպես. Դուք ստանում եք լուսավորվող կոճակների մեծ ցանց և մի փունջ կոճակներ: Կոճակները միշտ նույն բանն են անում (կամ երկու բան՝ կա հերթափոխի կոճակ՝ երկրորդական ֆունկցիան ընտրելու համար), այնպես որ դուք կարող եք սովորել շրջանցել միջերեսը հիշողությամբ:

Ցանցը կազմված է 64 քայլից բաղկացած ութ շարքից (մեկ գծի երկարությամբ ութ գծեր), գումարած 4x8 ցանց՝ նոտաներ նվագելու կամ ռեժիմներ ընտրելու համար: Դուք ընտրում եք ձայն, այնուհետև սեղմում եք ցանցի ցանկացած կոճակ՝ այն այդ քայլին տեղադրելու համար:

Լրիվ պատահական

Քանի որ հաջորդականությունները հիմնված են օրինաչափությունների վրա, դրանք կարող են ժամանակի ընթացքում ձևափոխվել ծրագրաշարի միջոցով: Play-ի դեպքում սա մի տեսակ առաջնորդվող գեներատիվ երաժշտություն է։ Հնարավորություն ֆունկցիան թույլ է տալիս որոշակի փոփոխություններ մտցնել ձեր հաջորդականության մեջ՝ պտտելով կոճակը և հավաքելով տոկոսային հնարավորություն, որպեսզի ինչ-որ բան փոխվի: «Ինչ-որ բան» այս դեպքում կարող է լինել, օրինակ, նոտայի բարձրությունը, օկտավանը, երկարությունը կամ նույնիսկ խաղալու հնարավորությունը: Այն կարող է նաև փոխել ցանկացած կիրառական աուդիո էֆեկտներ: Սա նորից կիրառվում է ամեն անգամ, երբ բարը անցնում է:

Պատահական կառավարումը միանվագ զառախաղ է, որը կարող է խառնել ձեր ընտրած հետքերը: Հենց ձեր հավանած արդյունքը ստանաք, այն պահելու համար սեղմեք «պահպանել» կոճակը:

Image
Image

Այս կերպ Play-ը հրավիրում է զվարճալի փոխազդեցություն սարքի հետ: Օգտատերը (դուք) և սարքը փոխազդում են՝ ստեղծելու մի բան, որը ձեզանից յուրաքանչյուրը կարող էր միայնակ անել:

2004 թվականին երաժիշտ Թոմ Ջենկինսոնը, որը հայտնի է որպես Squarepusher, հրապարակեց էսսե Flux ամսագրում:«Համագործակցություն մեքենաների հետ» գրքում Ջենկինսոնը պնդում է, որ մեքենան ստեղծագործական գործընթացում նույնքան ակտիվ է, որքան նկարիչը: Այսինքն՝ դրա սահմանափակումներն ու դիզայնը ստիպում են երաժշտին օգտագործել այն որոշակի ձևով։ Սա ճիշտ է նույնիսկ ավելի հին գործիքների դեպքում: Կիթառահարը տարբեր մեղեդիներ կստեղծի, քան դաշնակահարը միայն նոտաների դասավորության պատճառով:

Խաղալ

Խաղը հեռու է պատահականության վրա հիմնված հնարքներով միակ հաջորդական սարքից, բայց թվում է, որ այն ամենահաճելիներից մեկն է այս կերպ օգտագործելու համար: Ոչ, այն չի կարող նմուշառել աուդիո աղբյուրից (դուք ձայները բեռնում եք SD քարտի վրա), և մեկ (կամ երկու) ֆունկցիայի մեկ կոճակի դիզայնը նշանակում է, որ այն ավելի քիչ է անում, քան որոշ այլ մեքենաներ:

«Այնքան հիասթափված եմ, որ սա չի առաջարկում նմուշների շրջել, կտրատել, կտրատել և այլն», - ասում է երաժիշտ Էխո Օպերան ֆորումի թեմայում: «Ո՞վ է օգտագործում Samples-ը և չի կտրում դրանք և նորից նմուշառում այս օրերին»:

Բայց դրա կենտրոնացումը և հոսքի դրույթները, որոնք թույլ են տալիս, հենց այն են, ինչ սիրում է երաժիշտը: Այն թույլ է տալիս մնալ ակոսում՝ աշխատելով երաժշտության վրա և չմշակելով, թե ինչպես օգտագործել սարքը: Եվ դա բավականին հազվադեպ հատկանիշ է այսօրվա երաժշտական տուփերում:

Խորհուրդ ենք տալիս: