Ինչպես նոր տեխնոլոգիան կարող է կանխել VR շարժման հիվանդությունը

Բովանդակություն:

Ինչպես նոր տեխնոլոգիան կարող է կանխել VR շարժման հիվանդությունը
Ինչպես նոր տեխնոլոգիան կարող է կանխել VR շարժման հիվանդությունը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Վիրտուալ իրականությունը կարող է ստիպել ավելի քիչ մարդկանց զգալ շարժումը, եթե նոր տեխնոլոգիաները հաջողության հասնեն:
  • VR շարժման հիվանդությունը տեղի է ունենում, երբ ձեր ուղեղը հակասական ազդանշաններ է ստանում ձեզ շրջապատող միջավայրում շարժման վերաբերյալ:
  • Oculus-ի ղեկավարը, ըստ հաղորդագրության, ասել է, որ ընկերությունը կարող է ճանապարհ գտնել՝ կանխելու շարժման հիվանդությունը:
Image
Image

Վիրտուալ իրականությունը կարող է զվարճալի լինել, բայց այն նաև հիվանդացնում է որոշ մարդկանց, ուստի հետազոտողները աշխատում են փորձն ավելի հարմարավետ դարձնելու ուղղությամբ:

Օկուլուս ականջակալներ արտադրող Ջոն Քարմաքը, հաղորդվում է, վերջերս ասել է, որ ընկերությունը կարող է լուծում գտնել շարժման հիվանդությունը կանխելու համար: Նա առաջարկեց, որ VR-ում օբյեկտների խորության ավելի լավ հաշվարկները կարող են լինել առանցքային:

Սա այն մեթոդներից մեկն է, որոնք մշակողները ուսումնասիրում են VR-ն ավելի հարմարավետ դարձնելու համար:

«Որոշ մարդիկ կարող են զգալ ֆիզիկական կողմնակի ազդեցություններ, այդ թվում՝ գլխացավեր, սրտխառնոց, շարժման հիվանդություն և աչքերի լարվածություն», - նամակում ասաց Սքոթ Ստաչիուն՝ Roundtable Learning-ի ուսուցման ղեկավարը, որը VR աշխատակիցների վերապատրաստման գործիքներ է ստեղծում: հարցազրույց.

«VR-ն օգտագործելիս օգտատերը գլխուղեղի անջատում է ունենում, որն առաջացնում է շարժման հիվանդություն: Նրանք կարող են նաև գլխացավ կամ աչքի լարվածություն ունենալ հենց գրաֆիկայի կամ VR ականջակալի պատճառով»:

Ինչու եք հիվանդանում

VR շարժման հիվանդությունը տեղի է ունենում, երբ ձեր ուղեղը հակասական ազդանշաններ է ստանում ձեզ շրջապատող միջավայրում շարժման վերաբերյալ, ասում է Դրեքսելի համալսարանի պրոֆեսոր Էմիլ Պոլյակը, ով մասնագիտացած է VR-ում:

«Ականջի վեստիբուլյարը տարբեր ազդանշաններ է ուղարկում ուղեղին այն մասին, թե ինչ է իրականում ապրում մարմինը», - ասաց նա էլեկտրոնային փոստի հարցազրույցում:

«Երբ մշակված ազդանշանը հակասում է տեսողական պատկերների հետ, որոնք ընկալվում են որպես շարժում, ուղեղը այն մեկնաբանում է որպես նեյրոտոքսին: Այլ կերպ ասած, «Դուք կերել եք մի քանի թունավոր հատապտուղներ, որոնք խանգարում են ձեզ, ամենալավ բանը կլինի այն. փսխեք, քանի դեռ վատանում է։ Այս ռեակցիան ակնհայտորեն շատ կարևոր է եղել հազարավոր տարիներ առաջ»:

Image
Image

Բարձր լուծաչափով էկրանները և ավելի բարձր կադրերի արագությամբ տեսանյութը կարող են նվազեցնել շարժման հիվանդությունը և կատարելագործվել ականջակալների յուրաքանչյուր սերնդի հետ, ասաց Մեթ Ռենը՝ ընդլայնված իրականության լուծումներ արտադրող ընկերության BUNDLAR-ի տեխնոլոգիական տնօրենը:

Ծրագրային ճշգրտումները նույնպես կարող են օգնել: «Օրինակներից մեկն արհեստականորեն թունելային տեսողություն է առաջացնում, երբ օգտատերը վիրտուալ միջավայրում մի վայրից արագ շարժվում է (տեսադաշտի կենտրոնը մնում է ուշադրության կենտրոնում, բայց ծայրամասային տեսողությունը խամրում է)»,- ավելացրել է նա::

AMD-ը վերջերս արտոնագիր է ներկայացրել տեխնոլոգիայի համար, որի նպատակն է կանխարգելել շարժման հիվանդությունը VR-ում՝ օգտագործելով ցածր ուշացման մեթոդ:

Ընկերության հավելվածում նշվում է, որ VR-ի իրատեսական փորձը նպաստում է բարձր տեսողական որակի և ցածր ուշացման պատճառով: Լատենտությունը վերաբերում է VR ենթահամակարգերից և VR սարքերից տվյալների հատման ժամանակի հետաձգմանը:

Ականջակալը հավաքում է տվյալներ օգտատիրոջ շարժման մասին օգտագործման ընթացքում և ուղարկում դրանք սերվեր՝ ուշացումը նվազեցնելու համար, ասվում է արտոնագրային հայտը բացահայտած իրավաբանական ընկերության վերջին բլոգի գրառման մեջ։

Դիզայնի թվեր

VR-ի գործունեության նախագծման ձևը կարող է փոխել VR հիվանդության դեմ պայքարում, ասաց Ստաչիվը: «Օրինակ, գործունեությունը պետք է նկարահանվի ավելի բարձր կադրերի արագությամբ և սահմանափակի շուրջը արագ նայելու անհրաժեշտությունը», - ավելացրեց նա:

«Ընդհանրապես, որքան բարձր են կադրերը վայրկյանում (fps), այնքան քիչ է շարժման հիվանդությունը, բայց դուք չեք ցանկանում, որ 72 կադր/վրկ-ից ցածր լինի, չնայած որոշ օգտատերեր լավ են ընդունում 60 կադր/վրկ:

Ժամանակի ընթացքում մենք աստիճանաբար ընտելանում ենք դրան, քանի որ մարմինը գտնում է իր հավասարակշռությունը նոր միջավայրում, և, հետևաբար, նույն զգուշությունն ու ժամանակը պետք է տրվի VR փորձառություններին:

Ավելի լավ VR ծրագրակազմը նույնպես կարող է օգնել: «Այն տեսարանները, որոնք խիստ փոխանվանակոչված են (շատ ատամնավոր եզրեր) կարող են գլխացավեր առաջացնել, հատկապես, երբ դա ազդում է տեքստի վրա», - մատնանշեց Ստաչիվը:

«Օգտագործման սովորական պրակտիկան լավ հակաալիզացումն է: Բացի այդ, խորհուրդ է տրվում համոզվել, որ փորձառությունները չեն շարժում օգտվողին իր կամքին հակառակ, եթե նրանք շարժվում են, դարձրեք այն դանդաղ և ուղիղ գծով: «

Սոֆի Թոմփսոնը, VirtualSpeech, VR փափուկ հմտությունների ուսուցման ընկերության գլխավոր օպերացիոն տնօրենը, էլեկտրոնային փոստով հարցազրույցի ժամանակ ասել է, որ չպետք է հույսը կտրել, եթե ականջակալն առաջին անգամ փորձելիս փոքր-ինչ հիվանդանում ես:

Նրա ընկերությունը սկզբում չի նախատեսում ներհավելվածային ուսուցում 12 րոպեից ավելի երկար՝ մասամբ ապահովելու համար, որ մարդիկ ավելի շատ ծանոթանան VR բովանդակությանը:

«Շատ VR նորություն է մեր ուղեղի համար, և, հետևաբար, մենք պետք է ժամանակ տանք դրան հարմարվելու համար», - ասաց Թոմփսոնը:

«Ինչպես շարժման այլ հիվանդությունների դեպքում, ինչպիսին է ծովային հիվանդությունը, մենք աստիճանաբար ընտելանում ենք դրան, քանի որ մարմինը գտնում է իր հավասարակշռությունը նոր միջավայրում, և, հետևաբար, նույն զգուշությունն ու ժամանակը պետք է տրվի VR փորձառություններին»:

Խորհուրդ ենք տալիս: