Diablo-ն առանձնահատուկ տեղ է զբաղեցնում դերային խաղերի (RPG) պատմության մեջ: 1985 թվականի «Gauntlet» արկադային խաղի և խարդախության պատահական զնդանները զուգորդված մութ ֆանտաստիկ միջավայրի հետ, Blizzard Entertainment-ի 1996 թ. խաղը սահմանեց գործողությունների RPG ժանրը այն պահից, երբ այն ցատկեց էկրանին:
Որքան լավն էր Diablo-ն, այնուամենայնիվ, Diablo II-ն ավելի լավն էր՝ ընդլայնելով այն ամենը, ինչ հիանալի էր բնօրինակի մասին: Ինչ վերաբերում է Diablo III-ին: Դե, լավ էր, բայց դա Diablo-ն չէր:
Գուցե մի օր Blizzard Entertainment-ը կհայտարարի, որ տեղափոխում է Diablo II-ը iOS-ում, բայց քանի դեռ դա տեղի չի ունեցել, ահա ութ խաղ, որոնք կարող են հանգստացնել կարոտը:
Բալդուրի դարպաս
Ինչ ենք սիրում
- Նոր հերոսներ և տեխնիկական փոփոխություններ։
- Մուլտիխաղացող ռեժիմը բազմահարթակ է:
- Բացահայտեք ավելի շատ Սուրի ափը:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Բջջային կառավարումը կարող է խճճված լինել:
- Խաղը տեքստային է:
- Օպտիմիզացված չէ iPhone-ի համար:
Նախքան Diablo-ի 1996թ.-ի թողարկումը, խոշոր խաղերի ամսագիրը RPG ժանրին վաղաժամ հարգանքի տուրք մատուցեց «հանգչիր խաղաղությամբ» լուսանկարի շապիկին: Անշուշտ, Diablo-ն ապացուցեց, որ դեռևս կա RPG-ների մեծ շուկա, բայց BioWare-ի Baldur's Gate-ը ցույց է տալիս, որ խաղացողները դեռ հետաքրքրված են բարդ պատմություններով՝ ամբողջական հիշարժան կերպարներով և սյուժեի շրջադարձերով:
Հուսահատ հոգիներ
Ինչ ենք սիրում
- Գեղեցիկ, հին դպրոցական սփրայթ անիմացիաները կարոտում են:
- Յուրաքանչյուր խաղային կերպար ունի յուրահատուկ պատմություն, որն ապահովում է մեծ թվով կրկնվող արժեք:
- Ֆանտաստիկ սաունդթրեք։
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Խաղը կարող է պատժելիորեն դժվար լինել:
- Ոչինչ օրիգինալ խաղի կամ մարտական համակարգի մասին:
- Յուրաքանչյուր նոր մակարդակ զրոյացնում է զրահները, զենքերը և ընտանի կենդանիները:
Եթե ձեզ երբևէ հետաքրքրել է, թե ինչ կարող էր լինել Diablo-ն, եթե այն ստեղծվեր 1980-ականներին, մի նայեք Wayward Souls-ին:Ռետրո ոճը հիշեցնում է Atari-ի և Commodore 64 համակարգիչների ժամանակները, խաղախաղով, որը կարողանում է անցնել մարտական RPG-ների և սրիկաների միջև եղած նուրբ գիծը, ինչպիսիք են պատահական զնդանները և պերմադադը: Դա կատարյալ լրացնում է Diablo-ին:
Բաստոն
Ինչ ենք սիրում
-
Սրամիտ շարադրանքը խորություն է հաղորդում այլապես անսովոր պատմությանը:
- Մակարդակները լավ մշակված են և լցված մարտահրավերներով:
- App Store-ի խմբագրի ընտրությունը։
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Hack-and-slash պայքարը որոշ ժամանակ անց սկսում է կրկնվել:
- Սյուժեն պարզ է, առանց հետպատմության բովանդակության:
- Ստեղնաշարի կառավարում չկա, նշանակում է, որ դուք չեք կարող կառավարել զենքի կողպեքները:
Diablo-ն հիանալի խաղ է շատ պատճառներով. դա մութ խաղ էր՝ մուգ սյուժեով, դուք ունեիք բազմաթիվ տարբերակներ ձեր կերպարը կառուցելու համար, շատ թալան կար, և կռիվները կարող էին ուղղակի քաոսային դառնալ: Եթե այս վերջին մասը ձեզ ոգևորեց, ապա դիտեք Bastion-ը:
Bastion-ն ի սկզբանե թողարկվել է Xbox 360-ի և Windows-ի համար: iOS-ի նավահանգիստը վերանախագծել է խաղի կառավարումը՝ սենսորային էկրանով ավելի լավ աշխատելու համար, և դիզայներները այս բաժնում հաջողության են հասել: Բաստիոնը զվարճալի է: Այն ապահովում է բազմաթիվ մարտահրավերներ և գրավում է Diablo-ի արագընթաց հուզմունքը:
Titan Quest HD
Ինչ ենք սիրում
- Աջակցություն սեղմելու և խոշորացնելու համար:
- Կերպարները ներառում են հին հունական և եգիպտական աստվածները:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Բազմակախաղ տարբերակ չկա:
- Հարձակման խելացի կոճակը փոխվում է, եթե կա առարկա, որը կարող եք վերցնել, նույնիսկ մարտական գործողությունների ժամանակ:
Titan Quest-ը Diablo-ի լավագույն կլոններից մեկն է համակարգչի համար, և այժմ այն հասանելի է iOS-ի համար: Մի բան, որ Titan Quest-ը հատկապես ճիշտ է ստանում, խաղի առարկաների որսորդական բնույթն է, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է ռունագրեր գտնելուն: Ռունային համակարգը թույլ է տալիս ավելացնել խաղի մեջ գտնված իրերը հարմարեցված հատկություններով, որպեսզի կարողանաք կենտրոնանալ կյանքի տզրուկների, վերականգնման, տարրական դիմադրության և այլնի վրա:
Titan Quest-ն ունի նաև զվարճալի բազմադասակարգ համակարգ: 30 հասանելի դասերից երկուսը համատեղելու ունակությունը նշանակում է, որ դուք կարող եք շատ խաղ ստանալ խաղից դուրս:
Battleheart Legacy
Ինչ ենք սիրում
- Նիշերի անզուգական հարմարեցում:
- Երկխոսության ընտրությունները մեծապես ազդում են պատմության ընթացքի վրա:
- Դասերը հարմարեցնելու շատ ազատություն:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Միշտ չէ, որ պարզ է, թե ուր պետք է գնաք կամ ինչ պետք է անեք:
- Քվեստների սահմանափակ քանակ։
Իզոմետրիկ դերախաղի տարբեր մոտեցում, Battleheart Legacy-ը Bastion-ի բևեռային հակառակն է: Այնտեղ, որտեղ Բաստիոնում կռիվը կարող է ուժեղացնել ձեր սիրտը, Battleheart Legacy-ի մարտը կարծես թե երբեմն սողում է:
Եթե կարողանաք դուրս գալ մարտական տեմպերից, դուք կգտնեք գեղեցիկ խաղ՝ խորությամբ և հումորի հիանալի զգացումով: Մասնավորապես, Battleheart Legacy-ն առաջարկում է բազմաթիվ տարբերակներ և ազատություն, որոնք այլ RPG-ների մեծ մասը չեն առաջարկում:
Oceanhorn
Ինչ ենք սիրում
- Սունդթրեքը և գրաֆիկական ներկայացումը բարձրակարգ են:
- Խաղն ավելի հեշտ է, քան RPG-ների մեծ մասը նորեկների համար վերցնել և խաղալ:
- Հավելվածից գնումներ չկան նշանակում է, որ հաղթելու համար պետք չէ վճարել:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Որոշ տարրեր, ինչպիսիք են նավարկությունը, թվում է, թե անհարկի կերպով հեռացված են «Zelda»-ի լեգենդից:
- Հերոսները և նրանց ձայնային դերակատարները տափակ են և չներշնչված:
- Տեքստը փոքր է և դժվար ընթեռնելի:
Oceanhorn-ը կարող է ավելի շատ պատկանում Legend of Zelda-ին նման խաղերի ցանկին, քան Diablo-ին, բայց եթե արդար լինենք, դա լավագույն Legend of Zelda խաղն է, որն իրականում չի կոչվում Legend of Zelda::
Եթե չեք խաղացել Zelda խաղ, մտածեք դրանք որպես մեկ մասի գործողություն RPG, մեկ մասի հարթակային խաղի և մի մասի մասին՝ գլուխկոտրուկներ լուծելու համար: Այն կարող է չունենալ ավելի խորը դերակատարման տարրեր, բայց Oceanhorn-ը զվարճալի է խաղալու համար, գեղեցիկ մշակված է և առաջարկում է խաղի հսկայական կտոր գնի դիմաց: Որպես հավելյալ բոնուս՝ այն հասանելի է Apple TV-ի համար:
Բարդի հեքիաթը
Ինչ ենք սիրում
- Ձայնային դերակատարումը Քերի Էլուսի կողմից և գրությունը գերազանց են:
- Զանգման համակարգը մարտավարական խորություն է հաղորդում մարտերին:
- Ընտրովի քվեստները ժամերով բովանդակություն են ավելացնում հիմնական խաղին:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Չեք կարող պահել ձեր խաղը ցանկացած վայրում, որտեղ ցանկանում եք, այնպես որ խնայող միավորների միջև մեռնելը արագ նյարդայնացնում է:
- Խաղը սովորական դժվարությամբ հաղթելը պահանջում է լավ մանրացնել:
- Հնարավոր չէ վերականգնել ներծրագրային գնումները:
The Bard's Tale-ը ամուր խաղ է, բայց երբեք իրեն շատ լուրջ չի վերաբերվում: Սա iOS-ի համար լավագույն RPG-ն չէ, բայց ամենահաճելիներից է խաղալը, քանի որ հաճելի է լինել «Բարդը», կերպար, ով ավելի շատ մտածում է իր բախտի մասին, քան հանուն դրա լավություն անելու մասին:
The Bard's Take-ի iOS տարբերակը կտրուկ փոփոխություն էր 1980-ականների The Bard's Tale շարքից, որոնք հերթափոխով հիմնված զնդանային սողուններ էին: Եվ սա մեզ բերում է հատուկ պարգև հին դպրոցի խաղացողների համար. բնօրինակ եռերգությունը ներառված է խաղի մեջ, այնպես որ, եթե ցանկանում եք վերադառնալ Skara Brae, կարող եք դա անել:
Dungeon Hunter 5
Ինչ ենք սիրում
- Հետաքրքիր սյուժե և կերպարներ։
- Տեսականորեն կարող եք խաղն ավարտել առանց մի կոպեկ ծախսելու։
- Դուք կարող եք փորձարկել ձեր տան պաշտպանությունը:
Ինչը մեզ դուր չի գալիս
- Բազմ խաղացողների ռեժիմը փոխարինվել է աշտարակի պաշտպանության մինի-խաղով:
- Փոխանցումների արդիականացման համակարգը տհաճորեն պատահական է թվում:
- Մակարդակը բարձրանալու համար շատ ժամանակ և մանրացում է պահանջվում:
Dungeon Hunter 5-ը կազմում է ցուցակը պարզապես այն պատճառով, որ Dungeon Hunter խաղը պետք է լինի Diablo-ի կլոնների ցանկում: Իրական խաղը ամենամոտ բանն է Diablo-ին iOS սարքում: Այս ցուցակի բոլոր խաղերից Dungeon Hunter 5-ն ամենից շատ նման է Blizzard Entertainment-ի գլուխգործոցին:
Չնայած Dungeon Hunter 5-ը հիանալի խաղ է, այն խառնվում է ֆրիմիում խաղերի ամենավատ կողմերին: Որոշ ժամանակ անց թվում է, թե դիզայներներն առաջարկում են գազարի խոստում, եթե դուք մի քիչ ավելի շատ ծախսեք, իսկ հետո մի քիչ ավելի շատ ներծրագրային խանութում: Շատ ֆրիմիում խաղեր ճիշտ են արվել, և դժվար է չնկատել, երբ ագահությունը տիրում է: