Վերջին գիծ
Հադեսը հուզիչ պատմություն ունի, որը ի հայտ է գալիս խարդախ խաղի միջոցով: Այս արագ տեմպերով խաղը դժվար է, բայց ճանապարհորդությունը պարգևն է:
Հադես
Մենք գնել ենք Hades-ը Nintendo Switch-ի համար, որպեսզի մեր գրախոսը կարողանա այն փորձարկել: Շարունակեք կարդալ մեր արտադրանքի ամբողջական վերանայման համար:
Hades-ը անհեթեթորեն տարածված խաղ է, որը նման է սրիկա, կամ սրիկա-լիտային: Այլ մարդիկ կարող են բանավիճել տարբերության մասին, բայց դա ընթացակարգային ձևով ձևավորված զնդանային սողուն է՝ վազքերի միջև որոշակի փոխադրումներով:Հադեսը սրտառուչ պատմություն է, որը տեղի է ունենում Անդրաշխարհում, որտեղ անկայուն օլիմպիական աստվածները կարող են ավելացնել վտանգը կամ օգնել ձեզ հաղթահարել այն: 45 ժամ խաղալուց հետո ես վերջապես հաղթեցի խաղը և դրեցի իմ Nintendo Switch-ը բավական երկար՝ որոշ մտքերով կիսվելու համար:
Կարգավորում/Սյուժեն. մեռնում եմ պատմությունը լսելու համար
Հադեսը սկսվում է Անդրաշխարհից փախչելու Զագրեուսի առաջին փորձից: Նա հրաժեշտ է տալիս հորը և սկսում է պայքարել թշնամիներով լի սենյակների միջով: Օլիմպոսի աստվածները ուշադրություն են դարձնում նրան, խրախուսում և խորհուրդներ տալիս, բայց փախուստը միայնակ և նյարդերը ջարդող փորձ է: Ես գիտեի, որ չեմ կարող հաղթել խաղը իմ առաջին փորձից, բայց դա չխանգարեց ինձ կենդանի մնալու հուսահատ փորձերից: Ես շահեցի մի քանի կախազարդեր, նախքան թշնամիները կհասնեին ինձ, և Զագրեուսը վայրէջք կատարեց արյան լճակի մեջ:
Հերոսները լավ են գրված, բնական և նրբերանգ երկխոսությամբ, որը կարծես միշտ համապատասխանում է նրանց:
Պատմությունն ու միջավայրը ի հայտ են գալիս Անդրաշխարհից փախչելու Զագրեուսի բազմաթիվ փորձերի արդյունքում:Մյուս կերպարները շատ բան ունեն ասելու Զագրեուսի փախուստի փորձերի մասին, և միմյանց և Զագրեուսի հետ նրանց զրույցներից է, որ մենք այնքան շատ բան ենք սովորում պատմության մասին: Հերոսները լավ են գրված, բնական և նրբերանգ երկխոսությամբ, որը միշտ թվում է, որ նրանց հարմար է:
Նիքսը հանգիստ հավասարակշռում է իր համագործակցությունը Հադեսի հետ և նրա աջակցությունը Զևսին: Աքիլեսը վարժեցրեց Զագրեուսին, բայց պարզ է, որ նա ամբողջությամբ չի հավանություն տալիս Զագրեուսի անհնազանդությանը: Նույնիսկ Հադեսը՝ Անդրաշխարհի Արքան, հավատալի է որպես հիասթափված, բայց սիրող հայր: Ես այն տեսակն եմ, ով շտապում է երկխոսություն վարել, բայց ես լսեցի Հադեսի մեծ մասը:
Ես գիտեի, որ չեմ կարող հաղթել խաղը իմ առաջին փորձից, բայց դա չխանգարեց ինձ կենդանի մնալու հուսահատ փորձերից:
Խաղ
Հադեսը մի փոքր հեռանում է այլ սրիկաների հավերժական մահվան ավանդույթից: Զագրեուսի մահից հետո նա ստիպված է նորից պայքարել սենյակների միջով, բայց նա պահում է իր զենքերի և այլ բարիքների պահոցը:Հադեսի տանը նրա կուտակած ամբողջ արժույթը օգտակար կլինի։
Ստեղները բացում են զենքերը, մթությունը բացում է թարմացումները Գիշերային հայելու մոտ, իսկ նեկտարը բացում է աստվածների սրտերը, ովքեր ի պատասխան Զագրեուսին պարգևատրում են նվերներով: Հնարավոր է փոխանակել այս տարբեր տարրերը և ստեղծել ռազմավարական կառուցվածքներ, բայց շինությունները պատկանում են անկայուն RNG աստվածներին:
Սկզբում ես հավատարիմ էի կառուցվածքին, բայց Հադեսը պարգևատրում է խաղացողներին իրենց հարմարավետության գոտուց դուրս գալու համար: Ադամանդները քիչ են, բայց Ճակատագրերը շատ բան ուներ առաջարկելու, եթե ես փորձեի ամեն հուշ ու բարիք: Dark Thirst-ը խաղացողներին խրախուսում է օգտագործել տարբեր զենքեր, ինչի շնորհիվ ես պարզեցի, որ ես բավականին լավ եմ վարվել այն սրով, որը ես ցատկեցի իմ առաջին վազքից հետո:
Խաղացողներին փորձեր անելու դրդապատճառներ տալը ցնցում է յուրաքանչյուր վազքը բանտում: Պատահականության տարրը և մահվան ցածր արժեքը հադեսին զվարճացնում են: Նույնիսկ երբ ես մտա ծրագրով, սենյակները միջոցներ ունեին ինձ ոտքի վրա պահելու համար:Արդյո՞ք ես ուզում էի բաժանվել թանկարժեք առողջությունից, որպեսզի խաղամ Քաոսի բարիքների վրա: Կնախընտրեի գնալ հեշտ ճանապարհով՝ այցելելով Հերմես, թե՞ ընտրել Պոսեյդոնի և Զևսի միջև:
Նրանք երկուսն էլ հզոր պարգևներ են առաջարկում, բայց մեկի ընտրությունը մյուսին խանդելու է: Յուրաքանչյուր վազք հղի է այս որոշումներով, բայց ձախողումն այնքան էլ հիասթափեցնող չէ Հադեսում: Անհաջողություն նշանակում է վերադարձ դեպի Հադեսի տուն, որտեղ ես կարող եմ մի փոքր ավելին բացահայտել Զագրեուսի շարժառիթների կամ Աքիլեսի անցյալի մասին: Դրանից հետո եռագլուխ շան համար գլուխը խփում է, հետո փախուստի հերթական փորձի ժամանակն է: Մշտական մահվան մեխանիկին նորից պատկերացնելով՝ Supergiant Games-ը Rogue-lite-ը դարձրեց, որը ես երբեք չեմ ցանկացել թողնել խաղալը։
Կատարման հետ կապված մեկ խնդիր ունեի. Հադեսի տան տարբեր մենյուի միջերեսներում Joy-Con դրեյֆը ընդհատվող խնդիր էր: Կուրսորը արագ և շարունակաբար պտտվում էր ներքև՝ անհնարին դարձնելով որևէ կոնկրետ բան ընտրելը: Ես դա չէի գիտակցում, մինչև որ էլեկտրոնային փոստով չուղարկեցի տեխնիկական աջակցություն, բայց Կառավարման կարգավորումներում «մեռած տարածք» տարբերակը լուծում է այս խնդիրը:Այս խնդիրը բավական տարածված է, որ ես զգացի, որ արժե հիշատակել: Դա աննշան տհաճություն էր այլ կերպ ֆանտաստիկ խաղում:
Գրաֆիկա. Գեղեցիկ մանրամասն կերպարներ և աշխարհ
Քաոսային փախուստի փորձերի ժամանակ ինձ որոշ ժամանակ պահանջվեց գնահատելու տեսարանը, բայց ես անմիջապես նկատեցի կերպարներին: Նիքսն ունի գանգեր և լուսիններ, որոնք զարդարում են իր հագուստը: Նա հանգիստ և անջատված տեսք ունի, բայց ոչ բոլորովին սառը: Անդրաշխարհի արքան ամեն կերպ նայում է: Cerberus-ը տպավորիչ է, բայց հմայիչ: Ես սիրում եմ կերպարների դիմանկարները:
Մի անգամ ես դադարեցի շտապել, ես տպավորված էի, թե որքան լավ տեսք ուներ Անդրաշխարհի մնացած մասը:
Հերոսներն ու տունը լավ մանրամասնված են: Հիանալի ձայնային կատարումը նրանց կյանք է հաղորդում: Ինձ դուր եկավ նաև տան շուրջ եղած երաժշտությունն ու ձայնային էֆեկտները: Ընդհանուր առմամբ, դա հիանալի միջավայր է ծավալվող պատմությունների համար:
Մի անգամ ես դադարեցի շտապել, ես տպավորված էի, թե որքան լավ տեսք ուներ Անդրաշխարհի մնացած մասը:Տարտարուսը դասական զնդանի տեսք ունի սյուներով, շատրվաններով և թակարդներով: Ասֆոդելը դասական Անդրաշխարհն է, որտեղ ոսկորներից պատրաստված նավակները լողում են մագմայի գետերի վրա: Անմարմին ձեռքերը բարձրանում են մագմայից դուրս, իսկ սափորները գանգեր են հիշեցնում։ Elysium-ը կանաչ է և փարթամ, դրախտ բացառիկ երանգների համար:
Գոյատևել յուրաքանչյուր հանդիպում նշանակում է նավարկություն թռչող արկերի, կախարդական կախարդանքների և թակարդների միջով:
Combat-ը սթրես-թեստ է գրաֆիկայի համար: Իմ ընտրած բոլոր բարիքները գումարվեցին բազմաթիվ գունավոր պայթյունների: Յուրաքանչյուր հանդիպումից գոյատևելը նշանակում է նավարկություն թռչող արկերի, կախարդական կախարդանքների և թակարդների միջով: Բոս մենամարտերը բացարձակապես վայրի են, բայց գրաֆիկան միշտ հարթ է:
Վերջին գիծ
Hades-ն այնքան լավն է, որ ես ստիպված էի կրկնակի ստուգել գինը՝ համոզվելու համար, որ այն իսկապես $35 է: Այս խաղը շարունակում է մարտահրավերներ ավելացնել, որոնք ինձ ստիպում են աշխատել պատմության յուրաքանչյուր նոր հատվածի համար: Հազվադեպ է այն խաղը, որը մնում է զվարճալի նույնիսկ այն հաղթելուց հետո: Մի ասա Supergiant-ին, բայց ես ավելի շատ կվճարեի:
Հադեսն ընդդեմ Իսահակի կապելու
Հունական դիցաբանության օգտագործումը դեկորացիայի և սյուժեի համար հադեսին հաճույք է պատճառում խաղալու համար: Որպես խաղացող՝ դուք մտնում եք Զագրեուսի կյանք՝ քաոսային փախուստի փորձերի միջև ավելին իմանալով նրա բարդ հարաբերությունների մասին այլ կերպարների հետ: Մահանալը դաժան է, բայց Զագրեուսը դուրս է գալիս արյունոտ Ստիքս գետից՝ պատրաստ նորից փորձելու։ Մահն այնքան էլ հիասթափեցնող չէ հադեսում, քանի որ դա պատմվող պատմության ևս մեկ մասն է:
Այդպես չէ Իսահակի կապակցման դեպքում: Մահանալը գրոտեսկային թշնամիների համար, ինչպիսիք են թշնամական կղանքները և լողացող գլուխները, միանշանակ հիասթափեցնող է: Մութ հումորն անցնում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե ձեր բախտը բերի, այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են մայրիկի կրծկալը կամ կտրված կատվի գլուխը, կօգնեն ձեզ ճանապարհին: Պարզ է, որտեղ Հադեսը բարդ է: Առանց փոխադրումների միջև ընկած ժամանակահատվածում, The Binding of Isaac-ը չի անհանգստանում բացատրել, թե ինչ է պատրաստվում անել ձեր գտած առեղծվածային կղանքը: Երկու խաղերն էլ արժե խաղալ, ինչպե՞ս եք ընտրում: Եթե ուժեղ պատմությունը պահպանում է ձեր հետաքրքրությունը, ապա Հադեսը կատարյալ է:Եթե լուրջ մարտահրավեր եք հետապնդում, գնացեք Իսահակի կապանքը:
Զարմանալիորեն խորը պատմություն սրիկա խաղի ներքո:
Հադեսը օգտագործում է սրիկա մեխանիզմներ՝ գեղեցիկ պատմություններ պատմելու համար: Գեյմփլեյի մեխանիկայի հսկայական բազմազանությունը Անդրաշխարհի միջով յուրաքանչյուր վազք դարձնում է նոր և հետաքրքիր: Ամբողջ զվարճանքը ճանապարհորդության մեջ է՝ այս խաղը դարձնելով նույնքան զվարճալի հարյուրերորդ խաղում, որքան առաջինում:
Բնութագրեր
- Ապրանքի անվանումը Hades
- MPN 115414
- Գին $34,99
- Թողարկման ամսաթիվ 2020 թվականի սեպտեմբեր
- Քաշ 2,08 ունցիա.
- Ապրանքի չափերը 3,94 x 0,39 x 6,69 դյույմ.
- Գույն N/A
- Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Ժանր Roguelike, գործողությունների դերակատարում
- ESRB վարկանիշ T (13+ պատանի), պարունակում է արյուն և բռնություն