Ինչու է բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղը հաղթահարելու որոշ խոչընդոտներ

Բովանդակություն:

Ինչու է բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղը հաղթահարելու որոշ խոչընդոտներ
Ինչու է բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղը հաղթահարելու որոշ խոչընդոտներ
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Հաղորդվում է, որ Netflix-ն ուսումնասիրում է իր հարթակում բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղային մոդել ավելացնելու գաղափարը:
  • Նման գործողություններ կատարող այլ հարթակներ ներառում են Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna և այլն:
  • Փորձագետներն ասում են, որ մինչ բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղերն իսկապես կարող են դուրս գալ, կան որոշ խոչընդոտներ, որոնք պետք է հաղթահարվեն՝ այն հասանելի և ինտրիգային դարձնելու բոլոր տեսակի խաղացողների համար:
Image
Image

Բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղային մոդելի նկատմամբ Netflix-ի հետաքրքրության մասին հաղորդագրությունները հուշում են, թե արդյոք խաղալու այս եղանակը կարող է լինել հաջորդ կարևոր բանը խաղերում:

Փորձագետներն ասում են, որ բաժանորդագրությունների վրա հիմնված խաղերի բում կարող է տեղի ունենալ, սակայն Netflix-ի նման հարթակներն առաջին հերթին պետք է շտկեն, նախքան դրանք կարող են մեծ հաջողություն ունենալ խաղային համայնքում:

«Կարծում եմ, որ բաժանորդագրությունների վրա հիմնված խաղերի հսկայական բում կլինի, բայց ծառայություններ մատուցողները պետք է շատ ռազմավարական լինեն այն մասին, թե ինչպես են դրանք ներդնում», - Մելանի Ալեն, «Partners in Fire»-ի խաղերի հեղինակ, նամակով գրել է Lifewire-ին:

Բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղեր այսօր

Netflix-ը հեռու է առաջին ընկերությունից, որը փորձել է բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղեր: Խաղը առցանց հեռարձակելուց շատ առաջ GameFly և Redbox խաղերի վարձույթները (հայտնի էին 2010-ականներին) օգտատերերին թույլ էին տալիս բաժանորդագրվել ամսական վճարով և ընտրել իրենց խաղերը։

Այժմ ընկերությունները սկսում են առաջարկել ամպի վրա հիմնված/բաժանորդագրությունների վրա հիմնված խաղային հարթակներ, որոնք կարող են գործել որպես խաղերի հոսքային ծառայություն, ինչպիսիք են Xbox Gamepass-ը և PSNow-ը: Apple Arcade-ը, որն ասում է, թե ինչպիսին կլիներ Netflix-ի խաղային փաթեթը, որն օգտատերերին հնարավորություն է տալիս օգտվել ավելի քան 180 խաղերից՝ ամսական 5 դոլարով, կենտրոնանալով պատահական հավաքման և խաղալու խաղերի վրա:

Այնուհետև կա Google Stadia: Չնայած այն փակել է իր ներքին զարգացման թիմը, որը հայտնի է որպես Stadia Games and Entertainment, փորձագետներն ասում են, որ այն դեռ շատ խոստումներ ունի 9,99 դոլար արժողությամբ Stadia Pro բաժանորդային ծառայության հետ: Հատկանշական է, որ հարթակը անցած տարեվերջին ունեցավ Cyberpunk 2077-ի սուպեր հաջող թողարկում:

«Այս փոփոխությունները կարող են վնասել նրանց, ովքեր մուտք չունեն հուսալի ինտերնետային ծառայություններ, որոնք կարող են հեռարձակել խաղեր»:

Նույնիսկ Amazon-ը մտնում է խաղային աշխարհ: Այն անցյալ տարի ներկայացրեց Amazon Luna-ն: Երբ այն պաշտոնապես հասանելի դառնա, Amazon Luna-ն խաղացողներին թույլ կտա խաղեր խաղալ բոլոր տեսակի սարքերով, ներառյալ Windows համակարգիչներով, Mac-ներով, Fire TV-ներով, iPhone-ներով և Android հեռախոսներով:

«[ընկերությունները] տարիներ շարունակ փորձարկել և կատարելագործել են այլընտրանքային եկամտի մեթոդները անվճար խաղերի, բաժանորդագրությունների, սկյուռերի և ներխաղային բովանդակության միջոցով»,- Lifewire-ին գրել է Ջո Թերելը, Drifted-ի հիմնադիրը: նամակ։

Երբ ավելի շատ ընկերություններ են կանխիկացնում այս տեսակի խաղային մոդելը, Թերելը նշում է, որ այն կարող է դառնալ նույնքան ճնշող, որքան հոսքային ծառայությունների մեր ներկայիս անվերջ ընտրությունները: «Ինչպես ձեր սիրած ֆիլմերը և հեռուստատեսությունը տարածվում են հինգ կամ ավելի տարբեր հոսքային ծառայություններում, նույնը կլինի խաղերի համար», - ասաց նա:

Հաղթահարման մակարդակներ

Փորձագետներն ասում են, որ դեռևս մի քանի շեղումներ կան, որոնք պետք է լուծվեն, սակայն, մինչ բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղերը կարող են դառնալ նույնքան հայտնի, որքան հեռուստաշոուների կամ ֆիլմերի հոսքային ծառայությունները խաղերի համայնքում:

«Բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղային ծառայությունները շատ քննարկվող թեմա են խաղային համայնքում, քանի որ որոշ մարդիկ նախընտրում են վճարել խաղի համար, այնուհետև ստիպված չեն լինի անհանգստանալ կրկնվող ծախսերի մասին», - Հենրի Անգուս, Reboot Technology-ի տնօրեն, նամակով գրել է Lifewire-ին։

«Բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղերի խնդիրն այն գաղափարն է, որ հաճախորդները հասանելի են դառնում խաղերի լայն տեսականի, եթե նրանք որոշեն ստանալ բաժանորդագրությունը:Այնուամենայնիվ, սա միշտ չէ, որ օգուտ է բերում մարդկանց, քանի որ խաղերից շատերը նույնիսկ չեն խաղա այն մարդիկ, ովքեր բաժանորդագրություններ ունեն, և շատ ժամանակ խաղացողները ընտրում են երկար ժամանակ խաղալ միայն մեկ, երկու կամ երեք խաղ: «

Image
Image

Ռեքս Ֆրայբերգերը՝ Gadget Review-ի գործադիր տնօրենը, ավելացրեց, որ կա նաև բացառիկ անվանումների բնույթ, երբ խոսքը վերաբերում է բաժանորդագրության վրա հիմնված խաղային ծառայություններին:

«Այլ ընկերությունները կարող են առաջարկել [բացառիկ վերնագրեր], մինչդեռ Netflix-ը ստիպված կլինի արտաքին գործարքներ կնքել», - գրել է Ֆրայբերգերը Lifewire-ին նամակում:

«Դա դժվար կլինի, քանի որ խաղերի հրատարակիչները հայտնիորեն ժլատ են և չեն սիրում առաջարկներ, որոնք անընդհատ շահույթ չեն բերում բաժնետերերի համար, ինչին, ես կարծում եմ, որ դժվար կլինի հասնել, երբ Netflix-ը վերցնի իր կրճատումը»:

Այնուամենայնիվ, մոդելը կարող է օգտակար լինել որոշ տեսակի խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում գցել $60 միայն մեկ խաղի համար և նախընտրում են անընդհատ տարբեր խաղեր խաղալ:

Արդյունաբերության անցումը դեպի բաժանորդագրության վրա հիմնված ծառայություններ որոշ խաղացողների հնարավորություն կտա ավելի ցածր գնով ավելի շատ խաղերի հասանելիություն և շուկա բացել նոր հաճախորդների համար: Այնուամենայնիվ, դա կարող է նաև վնասել խաղացողների մի ամբողջ համայնքին, ովքեր ապավինում են խաղերի ֆիզիկական պատճեններին:

«Այս փոփոխությունները կարող են վնասել նրանց, ովքեր մուտք չունեն հուսալի ինտերնետային ծառայություններ, որոնք կարող են հեռարձակել խաղը», - ավելացրեց Ալենը: «Եթե արդյունաբերությունը, որպես ամբողջություն, հեռանա խաղերի ֆիզիկական պատճեններից, շատ մարդիկ կարող են չկարողանալ խաղալ»:

Խորհուրդ ենք տալիս: