Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG-ներին հիմնականում աշխատում է

Բովանդակություն:

Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG-ներին հիմնականում աշխատում է
Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG-ներին հիմնականում աշխատում է
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Kitaria Fables-ը մի փոքր գյուղատնտեսական sim է, շատ գործողությունների RPG:
  • Դա երբեմն բավականին կոշտ է և չներողամիտ, բայց նաև պարտադրող:
  • Պատրաստված է երեք հոգուց բաղկացած մշակող թիմի կողմից, դա բավականին ձեռքբերում է:
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ինտրիգային խաղ է: Հեշտությամբ հեռացվում է որպես Stardew Valley-ի մաս, մաս Zelda խաղի, դա նույնպես այնքան էլ այդպես չէ: Ոչ այնքան զարգացած մարտական իմաստով, որքան Nintendo-ն նախկինում ձեռք բերել, և ոչ այնքան գյուղատնտեսական sim, որքան Stardew Valley-ը, Kitaria Fables-ն իր գազանն է:

Միշտ չէ, որ հաջողվում է, բայց երբ հասկանում ես, որ սա խաղ է, որը մշակվել է ընդամենը երեք հոգուց բաղկացած թիմի կողմից, դժվար է տպավորվել: Կատարյալ կարող է չլինել, բայց այն դեռ շատ արժե ձեր ժամանակը, նույնիսկ ավելին, եթե դուք սիրում եք հին դպրոցի զգայունությունը ավելի ժամանակակից RPG նվագելու հետ մեկտեղ:

Գեղեցիկ սրամիտի լրացուցիչ չափաբաժինով

Առաջին բանը, որ դուք կմտածեք, երբ բեռնեք Kitaria Fables-ը, գրեթե անկասկած «Awww»-ի կամ «So Cute»-ի տարբերակն է: Սա պաշտելի խաղ է: Ի հայտ է գալիս բարու ընդդեմ չարի մի սյուժեն, բայց ազնվորեն, դա բավականին տարրական բան է: Դուք խաղում եք Նյան, երիտասարդ արկածախնդիր, ով փորձում է շտկել աշխարհը այնպես, ինչպես կարող են միայն երիտասարդ RPG հերոսները:

Փոխարենը, այն, ինչ ձեզ կխաբի Kitaria Fables-ում, նրա կերպարների արտաքինն է: Ի վերջո, ո՞վ կարող է ընդդիմանալ մի փոքր բարկացած սպիտակ արջի որոնումներին: Դա գրեթե հիշեցնում է մի գրքերի շարք, որը ես կարդացել եմ մանկության տարիներին՝ Redwall-ում, որտեղ անտառային արարածները ձեռք են բերում մարդկային գծեր և զգացմունքներ՝ պայքարելով չարի դեմ:Կրկին, դա այնքան էլ ամբողջությամբ չի գիտակցվում Kitaria Fables-ում, բայց դա բավական է, որպեսզի ձեզ ավելի հետաքրքրի, քան եթե դուք շփվեք «պարզապես» մարդկանց հետ:

Զբաղվում ենք տեմպերի փոփոխությամբ

Image
Image

Ընդգրկելով հին դպրոցի զգացողությունները՝ Kitaria Fables-ը սկսում է դանդաղ և երկար ժամանակ պահպանում է այդ միտումը: Դա ոլորապտույտ տեմպեր է, բայց այն, որին կարող ես կարգավորել: Ես սուզվեցի դրա մեջ ուղիղ ավելի արագ տեմպերով հադեսից, և դա սխալ էր: Հիմնական բանն այստեղ դանդաղ տանելն ու հանգստանալն է: Ըստ էության, ձեր ժամանակի մեծ մասը կծախսվի փոքր վայրերում և քաղաքներում թափառելով, նախքան որոնումները կատարելը և դրանք ավարտելու համար մի փոքր հեռու ուսումնասիրելը:

Դա շատ հին դպրոց է իր մոտեցմամբ: Դա նշանակում է, որ միշտ չէ, որ զանգվածաբար պարզ է, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը: Սկզբում դուք կարող եք հետևել որոշ ակնհայտորեն դասավորված որոնման գծեր, բայց որոշ ժամանակ անց դուք կարող եք զգալ, որ ստիպված կլինեք ուսումնասիրել և պարզել ամեն ինչ ինքներդ:Այստեղ ձեռքը շատ բան չկա, իհարկե, համեմատած ավելի վերջին խաղերի հետ, որոնք ցանկանում են առաջնորդել ձեզ ճանապարհի ամեն քայլափոխին: Դա ավելացնում է հետախուզման մեջ հանգստության զգացումը, բայց նաև անհարմար կերպով համադրվում է մարտական համակարգի հետ, որի մեջ մենք մի պահ կհայտնվենք:

Դա նաև մի փոքր հակասում է որոշ քվեստների ժամանակային դարպասներին: Քանի որ Kitaria Fables-ը մասամբ աշխատում է որպես գյուղատնտեսական սիմվոլ, ժամանակն ամեն ինչ է: Դա վերաբերում է այն բանին, թե որքան ժամանակ է պահանջվում ձեր բերքի աճի համար, բայց դա նաև ազդում է, թե ում հետ կարող եք խոսել նոր որոնումներ հավաքելու մասին: Երբեմն դուք կարող եք խոսել մի կենդանու հետ, ով ձեզ առաջարկելու ոչինչ չունի պարզապես այն պատճառով, որ դուք զրուցում եք օրվա սխալ ժամին: Դա միշտ չէ, որ հարմար է, և այստեղ կա մի փոքր անհարմար համակարգ՝ բանակցելու համար՝ պարզելու, թե ինչպես է ընթանում խաղը:

Խոսում է անհարմար…Հեյ, մարտական համակարգ

Image
Image

Մինչ Kitaria Fables-ում թափառելը մի տեսակ հանգստացնող է, թշնամիների հետ հանդիպելն ավելի քիչ է, քան հանգստանալը:Սկսելն ուղղակի անհարմար է: Ինչ-որ կերպ դա պայմանավորված է նրանով, որ շատ խաղեր այս օրերին պարզեցնում են գործընթացը: Մեկ այլ կերպ, դա այն պատճառով է, որ վերնագրի մարտական համակարգը մի փոքր հիմնական է: Խուսափելը ամեն ինչ է: Դուք կտեսնեք կարմիր ռադարային էկրան, որը ցույց է տալիս, թե ուր է պատրաստվում հարվածել թշնամին, և դուք իսկապես պետք է ժամանակին խուսափեք ճանապարհից: Հարված տալը ցավում է, և խեղճ Նյանը չի կարողանում շատ բան հաղթահարել, հատկապես վաղ շրջանում:

Խուսափելը բավականին պարզ է, բայց մեկ-մեկ դուք ինքնագոհ կլինեք և արագ կվճարեք գինը: Այստեղ գլխավորն այն է, որ օգտագործեք տիրույթային հարձակումներ, ինչպիսիք են ձեր աղեղը կամ մի շարք կախարդանքներ, որոնք դուք կարող եք աստիճանաբար ձեռք բերել խաղի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, մարտը երբեք առանձնապես գոհացուցիչ չի զգում: Այս ամենը մի փոքր չափազանց տարրական է և ֆունկցիոնալ, այլ ոչ թե իսկապես զվարճալի մասնակցելու համար:

Այստեղ նույնպես չկա մակարդակի բարձրացման համակարգ, ուստի այն գայթակղիչ է դարձնում մարտերից խուսափելը, որտեղ հնարավոր է: Ես գիտեմ, որ ուզում էի ուսումնասիրել, այլ ոչ թե անընդհատ կռիվների մեջ ընկնել զնդաններից դուրս, որտեղ այլ ելք չկա:

Փոխարենը, դուք պետք է շատ մանրացնեք՝ նոր հանդերձանք ձեռք բերելու համար՝ վաստակելով Paw Pennies (խաղի արժույթը), ձեռք բերելով նոր իրեր և գյուղատնտեսությամբ զբաղվել: Արհեստագործությունը Kitaria Fables-ի բավականին մեծ մասն է, բայց ինչ-որ տեղ իսկապես հասնելու համար որոշ ժամանակ է պահանջվում: Կրկին, ուղեցույցն այստեղ մեծ չէ, այնպես որ դուք կարող եք գտնել ինքներդ ձեզ առցանց որոնում առաջարկներ, թե ինչ և ինչպես դա անել:

Գեղջուկ ամեն կերպ

Image
Image

Այսպիսով, Kitaria Fables-ը գեղջուկ է բառի գրեթե բոլոր իմաստով: Հաճախ գյուղական դիրքի և էսթետիկ առումով այն նաև շատ գեղջուկ է, երբ խոսքը վերաբերում է իր առաջարկած RPG տարրերին: Խաղը երբեմն թվում է, թե ինչպես մի փոքր վերադարձ դեպի անցյալ դարաշրջան, որին դեռևս կփափագեն տարեց խաղացողները: Մի փոքր տարօրինակ է, թե ինչպես է այն և՛ հանգիստ, և՛ մի փոքր ներողամիտ, բայց այն աշխատում է: Պարզապես մոտ. Թեև դուք երբեմն հիասթափված կլինեք, դուք նաև կվայելեք բավարարվածության զգացումը, որը գալիս է իմանալով, որ վաստակել եք ձեր հաղթանակները: Հենց այդ բավարարվածությունն է, որ կստիպի ձեզ ավելի շատ վերադառնալ, նույնիսկ երբ երբեմն ցանկանում եք մի կողմ նետել ձեր վահանակը կամ կարգավորիչը:

Խորհուրդ ենք տալիս: