Link's Awakening Review. Refreshing Throwback in Zelda Franchise-ում

Բովանդակություն:

Link's Awakening Review. Refreshing Throwback in Zelda Franchise-ում
Link's Awakening Review. Refreshing Throwback in Zelda Franchise-ում
Anonim

Վերջին գիծ

Link's Awakening-ը դասական խաղի տեսողականորեն ամենագրավիչ տարբերակներից մեկն է, որը մենք տեսել ենք մինչ օրս: Եթե սիրում եք դասական Zelda dungeoning, այս խաղը պարտադիր է:

Zelda Link-ի զարթոնքի լեգենդ

Image
Image

Մենք գնեցինք The Legend of Zelda: Link's Awakening-ը, որպեսզի մեր փորձագետ գրախոսը կարողանա մանրակրկիտ փորձարկել և գնահատել այն: Շարունակեք կարդալ մեր արտադրանքի ամբողջական վերանայման համար:

Վերջին մի քանի կոնսոլների սերունդների տեխնոլոգիայի հսկայածավալ արդիականացումների շնորհիվ աճում է մեր անցյալի մեր սիրելի խաղերը վերամշակելու ցանկությունը:Մուտքագրեք The Legend of Zelda: Link's Awakening, Switch-ի վերամշակում Game Boy-ի դասականի 1992թ.-ից: Ռիմեյքը գեղեցիկ վերաիմաստավորում է, որը կարողանում է հավատարիմ մնալ բնօրինակի թե՛ ոգուն, թե՛ խաղային խաղին այնպես, որ քիչ թվով ռիմեյքեր են կարողանում գրավել: անջատված է։

Նայեք մի քանի այլ լավագույն Nintendo Switch դերախաղային խաղերին, որոնք կարող եք գնել:

Սյուժեն. Հաճելի պատմություն

Չնայած, որ այն, անշուշտ, չի գտնվում The Last of Us-ի կամ The Witcher 3-ի մակարդակի վրա՝ պատմելու առումով, Link's Awakening-ը ստեղծում է շատ հաճելի պատմություն իր խաղի ողջ ընթացքում: Լինքը ճանապարհորդում էր ծովով, երբ փոթորիկը տանում է նրան և թողնում Կոհոլինթ կղզում: Նա չի կարող հեռանալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի արթնացնել Քամու ձկներին իր մղձավանջից, բայց ի՞նչ կլինի, երբ նա դա անի:

Լինկի ճանապարհորդության ընթացքում դուք հանդիպում եք Կոհոլինթ կղզու բնակիչներին՝ քաղցր Մարինին, ով երազում է հեռանալ՝ երգելու ամբողջ աշխարհի համար. Տիկին Մյաու Մեուն, ով Չեյն Չոմփսին պահում է որպես ընտանի կենդանիներ; Ուլրիրան, ով միշտ ձգտում է հեռախոսով խոսել, բայց համառում է անձնական հանդիպման գաղափարը:Այս խաղի հերոսները շատ բնավորություն ունեն, և նրանցից յուրաքանչյուրն անցնում է իր կյանքով, ինչպես դուք՝ ձերով:

Նինտենդոյի այլ ֆրանշիզաների երկրպագուների համար, մասնավորապես՝ Mario ֆրանչայզի, աշխարհում շատ կամեոներ կան: Կան Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write և այլն: Մինչդեռ Լինքի բնորոշ ընկերներն ու թշնամիները ոչ մի տեղ չեն գտնվել՝ ոչ Զելդա, ոչ Գանոն: Պատմության մեջ սա սովորական Zelda խաղ չէ:

Ի տարբերություն շատ ռիմեյքերի, Link's Awakening-ն անում է ամեն ինչ, որպեսզի խաղը հնարավորինս մոտ լինի բնօրինակին

Ամենահետաքրքիր կերպարը հենց ինքը՝ Քամու ձուկն է, կամ ավելի կոնկրետ՝ ինչ է նա ներկայացնում: Քամու ձկներին արթնացնելու Link-ի ճանապարհորդությունը կասկածի տակ է դնում իրականության սահմանումը և այն, թե ինչ հիշողություններ եք ուզում ունենալ: Այսուհետ ես մի փոքր կխորամտեմ սփոյլերների մեջ, այնպես որ, եթե չես ուզում փչանալ, իմացիր, որ Link’s Awakening-ը խորապես զգացմունքային ճանապարհորդություն է ապահովում, որին դու կսիրահարվես:

Խաղի ընթացքում պարզ է, որ Link-ի նպատակն է լքել կղզին: Քամու ձկներին արթնացնելը դա անելու միակ միջոցն է: Այնուամենայնիվ, Քամու ձկան արթնացումը կջնջի Կոհոլինթ կղզին, ինչպես նաև բոլոր այն մարդկանց, ովքեր ապրում են դրա վրա: Խաղը ձեզ հարցնում է, թե արդյոք նրա բնակիչները, ձեր ստեղծած հիշողությունները, ձեր առջև ծառացած պայքարները երբևէ իրական են եղել, թե՞ դրանք բոլորը երազանք են եղել: Այն ձեզ հարցնում է՝ ինչպե՞ս եք գնահատում ձեր ժամանակը Կոհոլինթ կղզում:

Խաղի վերջում Լինկը ժպտում է։ Նրա համար, թեև Կոհոլինթ կղզին այլևս գոյություն չունի, նրա ժամանակն այնտեղ իրական էր: Ժողովուրդն իրական էր. Մարտահրավերներն իրական էին. Նրա փորձը իրական էր: Նա հրաժեշտ տվեց այդ ամենին, բայց այդ ամենը դեռ ապրում է նրա ներսում և Քամու ձկան ներսում, որը թռչում է գլխավերեւում՝ երգելով Քամու ձկան մեղեդին: Միայն այն պատճառով, որ ինչ-որ բան (կամ ինչ-որ մեկը) անհետացել է, չի նշանակում, որ այն այլևս չի ապրում: Դու այդ հիշողությունները, այդ երազանքները կենդանի պահելու ուժ ունես:

Ի վերջո, այս խաղը ձայնագրություն է անցյալին, ձեր հիշողությունների և այն մարդկանց ու ժամանակների, որոնք դուք սիրել եք:Նրանք կարող են այլևս չլինեն շուրջը, բայց նրանք գոյություն կունենան այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք որոշել եք նրանց կենդանի պահել ձեր հիշողության մեջ: Դուք չպետք է վախենաք թողնել ձեր անցյալը, քանի որ այն միշտ կլինի ձեր մի մասը, ինչպես որ Կոհոլինթ կղզին միշտ կլինի Link and the Wind Fish-ի մի մասը:

Image
Image

Խաղախաղ. մոտ է բնօրինակին

Ի տարբերություն շատ ռիմեյքերի, Link's Awakening-ն անում է ամեն ինչ, որպեսզի խաղը հնարավորինս մոտ լինի բնօրինակին: Կատարվել են կյանքի որակի որոշ փոփոխություններ, ինչպես, օրինակ, որոշակի մեխանիզմներ դարձնելով մշտական արդիականացում (օրինակ, հոսանքի ապարանջան), բայց մշակողները զգույշ են եղել, որ մնացած տարրերն անձեռնմխելի մնան: Այն հետաքրքիր տեսք է տալիս անցյալի խաղային կոնսուլների սահմանափակումներին և այն մասին, թե ինչպես են դիզայնի որոշ ընտրանքներ այսօր հնացած զգում, մինչդեռ այլ տարբերակները կարող են մտածելու հնարավորություն տալ, որը կորել է խաղերը հարմարեցնելու ձգտման պատճառով:

Դուք պետք է սարքավորեք Roc-ի փետուրը (ձեր ցատկելու ունակությունը), օրինակ՝ այն մշտական քարտեզագրելու փոխարեն, ասենք, բամպերի կամ ձգանի վրա:Խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս երկու հնարավորություններ, որտեղ դուք հիմնականում պտտվելու եք ցատկի, կախարդական փոշու, ռումբերի, բումերանգի, թիակի և աղեղի միջև: Ես հիմնականում ցատկը միշտ կապված էի մեկ բնիկի վրա և պտտվում էի մնացածի միջև, երբ անհրաժեշտություն առաջացավ:

Հնարավորությունների միջև պտտելը թանկարժեք ժամանակ է պահանջում՝ անցնելով իմ գույքագրման և վերաքարտեզագրման կոճակները, բայց դա նաև ստիպեց ինձ ավելի շատ գնահատել յուրաքանչյուր ունակություն և փորձել բարձրացնել դրա օգտակարությունը, նախքան ես տեսա, որ ստիպված եմ եղել անցնել մյուսի: Նրանք կարող էին քարտեզագրվել չօգտագործված D-pad-ի վրա, բայց այս փոքրիկ անհարմարությունը ինձ իսկապես ստիպեց մտածել խաղի մեջ ունեցած մեխանիկայի մասին, և դա ինձ դրդեց ավելի ստեղծագործ լինել այն գործիքների հետ, որոնք ունեի, այլ ոչ թե լռելյայն որոշ «լավագույններ»: լուծում.

Այս վերամշակման նոր գեղագիտությունը նախագծելիս մշակողների թիմը ցանկանում էր ֆիքսել փոքրիկ խաղալիքի դիորամա զգացողությունը: Դա հանգեցրեց Switch-ի ամենագեղեցիկ խաղերից մեկին:

Վերջին գիծ

Պայքարը Link's Awakening-ում աներևակայելի պարգևատրելի է:Թշնամիները շարժվում են կանխատեսելի օրինաչափություններով, որոնք հեշտ է նկատել, բայց դժվար է տիրապետել: Ժամկետները կարևոր են ամբոխներին տապալելու և նրանց հարձակումներից խուսափելու կամ կասեցնելու համար: Բոս մենամարտերը հաճախ պահանջում են ավելի ստեղծագործական, յուրահատուկ մարտավարություն, որը չի երևում խաղի այլ վայրերում: Գուցե որոշ ղեկավարներ պետք է ռումբ կուլ տան, կամ մյուսները պետք է դուրս գան իրենց լամպից: Յուրաքանչյուր նոր ամբոխ ձեզ կշարունակի մտածել, մինչև չգտնեք նրանց ոչնչացնելու լավագույն միջոցը:

Փազլների ձևավորում. հիմնականում փորձություն և սխալ

Այնտեղ, որտեղ Link's Awakening-ը ցույց է տալիս իր ճեղքերը, որպես 1992 թվականի Gameboy խաղ, իր գլուխկոտրուկների ձևավորման մեջ է: Որոշ գլուխկոտրուկներ պահանջում էին խելացի մտածողություն, օրինակ՝ որոշ շախմատային խաղաքարերի ցատկման օրինաչափություններ, բայց մյուսները փորձության և սխալի խաղ էին: Ես շատ կոնկրետ չեմ լինի, որպեսզի չփչացնեմ խաղը, բայց ես ստիպված էի ավելի շատ հենվել ուղեցույցների վրա, քան կցանկանայի խոստովանել, երբ հանելուկի լուծումը ներառում էր կոնկրետ առաջադրանք կատարելը որոշակի հերթականությամբ, և ոչ -Խաղի հուշումներ են տրվել՝ ակնարկելու ոչ առաջադրանքները, ոչ էլ կարգը:Փազլները ոչ այնքան հնարամտության փորձություն էին, որքան այլապես հիանալի խաղի համար խոչընդոտ:

Դեռևս, տեսնելով այս կոնկրետ խաղի մոտեցումը հանելուկների վերաբերյալ, հիանալի հնարավորություն էր մտածելու, թե ինչպես է աճել Zelda-ի լեգենդը Link's Awakening-ից հետո: Սա միշտ եղել է մի շարք, որը հայտնի է խելացի խաղը պարգևատրելու համար: Ocarina of Time-ի զնդաններն ունեն բոլոր ժամանակների իմ սիրելի հանելուկները, որոնք ստուգում են քաոսի մեջ թաքնված օրինաչափությունները ճանաչելու ձեր ունակությունը, և Breath of the Wild-ը հեղափոխեց մեր պատկերացումները բաց աշխարհի մասին՝ ընդհանուր խնդիրների ֆիզիկայի վրա հիմնված լուծումների շնորհիվ:

Ընդհակառակը, Link's Awakening-ը շատ ավելի մոտ է հին դպրոցական փազլ խաղերին, ինչպիսիք են Myst-ը կամ նույնիսկ Ace Attorney-ի նման մի բան: Լուծումները պահանջում են խելացի մտածելակերպ, բայց հաճախ խնդիրներն ավելի շատ նման են հանելուկների՝ թույլ տալով միայն մեկ կոնկրետ լուծում: Նրանք օրինակ են բերել տեսախաղերի սահմանափակումները որպես կոդերի փաթեթներ: Ծրագրային ապահովման հետ մեկտեղ, խաղերի գլուխկոտրուկները առաջադիմել են՝ թույլ տալով անսովոր լուծումներ, որոնք իրականում թույլատրված էին միայն ավելի ճկուն միջավայրերում, ինչպիսիք են սեղանի RPG-ները կամ, լավ, իրական կյանքում:Եթե ցանկանում եք եզակի խնդիրների լուծման օրինակ, որը ես կարևորում եմ, ես առաջարկում եմ ձեզ նայել այն մարդկանց, ովքեր փորձում են լուծել Breath of the Wild-ի սրբավայրերը բոլորովին նոր ձևերով:

Գրաֆիկա. Switch-ի լավագույն տեսք ունեցող խաղերից մեկը

Այս վերամշակման նոր գեղագիտությունը նախագծելիս մշակողների թիմը ցանկանում էր ֆիքսել փոքրիկ խաղալիքի դիորամա զգացողությունը: Դա հանգեցրեց Switch-ի ամենագեղեցիկ խաղերից մեկի՝ սեփական ուժերը խաղալով այնպիսի տիտանների դեմ, ինչպիսիք են The Legend of Zelda: Breath of the Wild և Luigi's Mansion 3: Ավելի դժվար է համեմատվել God of War-ի նման խաղի հետ, քանի որ Link's Awakening-ը ամենահեռավորն է: Իրատեսական ոճից մի բան հնարավոր է՝ այն փորձում է վերցնել անիրականը և այն իրական զգալ:

Link's Awakening-ում ամեն ինչ կարծես փոքրիկ պլաստիկ արձանիկ լինի, որը դուք կարող եք զգալ ձեր ձեռքերում: Ծիծաղելիորեն հմայիչ է, անկասկած, բայց այն, ինչ իսկապես առանձնանում է դրանում, նրա պատրաստակամությունն է դիմելու էսթետիկ ռիսկերի, որոնք չեն երևացել Wind Waker-ից հետո: Չնայած խաղն անկասկած ժամանակակից է թվում, այն նաև պահպանում է ռետրո ոգին, որը հավատարիմ է 1992 թվականի թողարկմանը:

Հղումը շարժվում է գծային 8 ուղղություններով, ինչպես դա արեց բնօրինակում: Խաղի բոլոր առարկաները և սաղարթները գրավում են անտեսանելի սալիկները, ինչպես դա կանեին ինդի ռետրո ոգեշնչված խաղում: Խաղը շատ քիչ է փոխում բնօրինակի մասին՝ տեղաբաշխման, զգացողության և հիմքում ընկած մեխանիկայի առումով: Կարծես Nintendo-ն վերցրել է բնօրինակը և նոր էսթետիկ ներկ է ավելացրել, և մեծ մասամբ այն հիանալի է աշխատում:

Image
Image

Մուլտֆիլմի սփրայթների և խոտածածկ սալիկների վերևում կան շատ տեսողական էֆեկտներ, որոնք կարող են ավելացնել մթնոլորտը: Ջուրն այնքան կիսաթափանցիկ է թվում, որ կարող ես զգալ թացությունը։ Երբ դուք անցնում եք Խորհրդավոր անտառը, ձեզ հետևում է գլխապտույտ մշուշ և մառախուղ: Երբեմն, այնուամենայնիվ, ազդեցությունները խանգարում են խաղի ընթացքին: Բաց դաշտերում, ինչպես նրանք, որոնք անմիջապես շրջապատում են Mabe Village-ին, էկրանի ծայրերում նկատվում է ոսպնյակի մեծ աղավաղում, կարծես իրականությունը լղոզվում է, որքան հեռու է այն Link-ից: Չնայած այն, անշուշտ, ավելացնում է մթնոլորտը, այն նաև նվազեցնում է խաղի խաղը և փոքր-ինչ նյարդայնացնում է այս տարածքներում տեղաշարժը պլանավորելը:

Անիմացիաները այս խաղում պարզ են, բայց պարզ, որոնք ունեն հին ոճի զգացողություն: Այս աշխարհում յուրաքանչյուր հրեշ և ընկեր ունի իր շարժումների համար շատ հուզիչ սանրվածք՝ սկսած վազքի ոճից մինչև հարձակումներից մինչև երբեմն-երբեմն երգելը: Հստակությունն իրոք փայլում է ամբոխի կռիվներում, որտեղ յուրաքանչյուր հարձակման օրինաչափություն հստակորեն սահմանված է անիմացիոն ցիկլերի համեմատ: Այս խաղում պայքարը տիրապետելը, հետևաբար, դառնում է թշնամիներին հետևելու ծես, թե երբ և ինչպես նրանք կհարվածեն, ի տարբերություն պարզապես պաշտպանվելու կամ խուսափելու, երբ նրանք շարժվում են դեպի խաղացողը:

Խաղի հետ կապված որոշ աննշան խնդիրներ կան, հատկապես, եթե այն աշխատում եք դոկում կամ անջատված SD քարտից: Կադրերի արագությունը նվազում է խաղի տարածքների միջև անցում կատարելիս, երբեմն 30 կադր/վրկ-ից ցածր: Այնուամենայնիվ, անկումները հաճախ չեն պատահում, և դրանք, իհարկե, չեն խանգարել խաղախաղին կամ նույնիսկ նկատելիորեն չեն ազդել հաճույքի վրա:

Երաժշտություն, SFX և ձայնային դերասանություն. լավ սաունդթրեք և SFX, բացակայող ձայնային դերակատարում

Սա միաժամանակ ամենաթույլ և ամենաուժեղ մասն է ամբողջ խաղի մեջ: Մի կողմից, շողշողացող սաունդթրեքը հաճելի է լսել և կատարելապես համապատասխանում է խաղի տոնին: Մյուս կողմից, երաժշտությունը պարզապես այնքան էլ բազմազան չէ, և որոշ ժամանակ անց այն կարող է կրկնվել, քանի որ դուք հաճախ հետ եք գնում քարտեզի նույն մի քանի հատվածները նորից ու նորից: Անհավանական կլիներ լսել վերաշխարհի թեմաների ռեմիքսացված տարբերակները, որոնք խաղում էին խաղի ընթացքում, բայց թեև թեմաների կրկնվող լինելու դեպքում ես դեռևս բախվեցի իմ արկածների զանգերին:

Խաղի բանտային սաունդթրեքերը և նրա SFX դիզայնը հատկապես ցնցող են: Ինը զնդաններից յուրաքանչյուրն ունի իր թեման, որը լիովին համապատասխանում է շրջակա միջավայրին, ինչը մեծացնում է լարվածությունը ամեն անգամ, երբ մուտք եք գործում մուտքի մոտ: Ձայնային էֆեկտները ազատական են այս խաղում, յուրաքանչյուր տարր, որը դուք հավաքում եք, պարգևատրում է ձեզ դասական Legend of Zelda-ի զնգալով, որը մենք բոլորս սիրում ենք՝ խաղացողին ներշնչելով կատարման մեծ զգացումով այնպիսի պարզ բաների համար, ինչպիսին է փերին բռնելը:Եթե միայն այս խաղն ավելի շատ սնդուկներ ունենար այդ քաղցր մեղեդին շատ անգամներ լսելու համար:

Այս խաղում շատ ձայներ չկան՝ հետևելով Legend of Zelda-ի բնորոշ հետքերով: Link-ը և NPC-ները երբեմն-երբեմն հռհռոցներ և ցնորք են անում՝ ի պատասխան աշխարհի իրադարձությունների: Մարինի երգը իսկապես սրամիտ է, և միշտ հաճելի է լսել մոբլինների զարմանքի ճռճռոցը, երբ նրանք նկատում են Link-ին, բայց իրական շեշտը Լինկի գունագեղ ձայներն են Կոհոլինթ կղզում: Նա աղմուկ ունի ամեն ինչի համար՝ ցատկել, մղել, քաշել, պայքարել, նույնիսկ խեղդվել: Դա պաշտելի է, ինչպես այս խաղում մնացած ամեն ինչ:

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch-ը Game Boy-ի բնօրինակի հավատարիմ, շունչը կտրող ռիմեյքն է:

Վերջին գիծ

Այս խաղի համար ընթացիկ DLC չկա, և առաջիկա DLC-ի մասին որևէ նորություն չկա: Քանի որ սա Legend of Zelda-ի նախորդ վերնագրի վերամշակումն է, զարմանալի կլիներ ապագայում տեսնել այս խաղի նոր բովանդակությունը:Լավ կողմը, դուք կարող եք անհամբեր սպասել «Վայրի շունչը» շարունակությանը:

Գին. բովանդակությունը բավարար չէ գնի համար

Ինձ շատ դուր եկավ Link's Awakening-ի հետ անցկացրած ժամանակը, բայց կարո՞ղ եմ ասել, որ դա արժե 60 դոլար արժողությամբ: Ոչ: Ես հաղթեցի խաղը մոտ 15 ժամվա ընթացքում, և հետխաղից շատ բան չկա, բացի Dampe-ի տնակում հատուկ զնդաններ կառուցելուց: Այս խաղը պարզապես չի առաջարկում այնքան բովանդակություն, որքան Switch-ի շատ այլ վերնագրեր այս գնով, եթե փնտրում եք խաղ, որը կզբաղեցնի ձեր կյանքի մեկ ամիսը:

Ավելի կարևոր է, որ որպես վերամշակում, այն չի ավելացնում այդքան արժեք 1992 թվականի սկզբնական խաղի վրա: Այն իսկապես փայլուն տեսք ունի և ունի կյանքի որակի բարելավումներ, բայց հիմնական խաղախաղը և քարոզարշավը գրեթե անձեռնմխելի են:. Եթե օրիգինալը չեք նվագել, կամ եթե այն մանկության սիրելին է, անպայման ստացեք այն, բայց շատ նոր բան չեք գտնի սիրելու համար, եթե բնօրինակի երկրպագու չլինեք:

The Legend of Zelda. Link's Awakening vs. Legend of Zelda. Breath of the Wild

Switch-ի երկու խոշոր Zelda խաղերն են Link's Awakening-ը և Breath of the Wild-ը (տեսքը Amazon-ում): Չնայած կերպարների և խաղային հիմունքների առումով որոշ նմանություններին, դրանք բավականին տարբեր խաղեր են: The Breath of the Wild-ը ավելի շատ կերպարների վրա հիմնված RPG է, որը հիմնված է սարքավորումների, մարտերի, թալանի, արհեստների և վիճակագրության վրա: Այն ավելի շատ ընդհանրություններ ունի այլ RPG-ների հետ, ինչպիսիք են Witcher 3-ը կամ God of War-ը: Link’s Awakening-ը ավելի շատ դասական խաղ է՝ վերևից ներքև տեսարանով և գլուխկոտրուկների ֆոկուսով: Կախված նրանից, թե ինչի համար եք տրամադրված, երկուսն էլ զվարճալի կլինեն խաղալը, բայց 60 դոլարով Breath of the Wild-ն առաջարկում է շատ ավելի շատ բովանդակություն:

Հավատարիմ ռիմեյք, որը թարմացնում է իրերը։

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch-ը Game Boy-ի բնօրինակի հավատարիմ, շունչը կտրող ռիմեյքն է: Այն կարողանում է պատկերացնել խաղը որպես զվարճալի և հիասքանչ արկած, որը միաժամանակ թարմ և նոստալգիկ է զգում: Եթե դուք երբեք չեք հոգացել բնօրինակի համար, հավանաբար ձեզ դուր կգա Link's Awakening-ը:

Բնութագրեր

  • Ապրանքի անվանումը Legend of Zelda Link's Awakening
  • Գին $59,99
  • Թողարկման ամսաթիվ 2019 թվականի սեպտեմբեր
  • Հասանելի հարթակ Nintendo Switch
  • Միջին խաղաժամանակ 15 ժամ

Խորհուրդ ենք տալիս: