«Pac-Man 99»-ն ավելի քաոսային է, քան մրցակցային

Բովանդակություն:

«Pac-Man 99»-ն ավելի քաոսային է, քան մրցակցային
«Pac-Man 99»-ն ավելի քաոսային է, քան մրցակցային
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • 99-ը կատաղի և ցայտուն բազմախաղաց պտույտ է Pac-Man-ում, որը կատարյալ է միանգամից հինգ րոպե սպանելու համար:
  • Այն իրեն ավելի պատահական և ավելի բարդ է թվում, քան պետք է:
  • Չնայած դրան, դա զարմանալիորեն կախվածություն է առաջացնում:
Image
Image

Ես զվարճանում եմ Pac-Man 99-ի հետ, բայց ինձ ավելի շատ թվում է, թե ես վազում եմ խաղային ավտոմատի վրա, քան խաղում եմ մրցակցային տեսախաղ:

Այն վերաիմաստավորում է Pac-Man-ի դասական արկադային խաղը որպես Battle Royale, որտեղ հաղթողը վերջին Pac-Man-ն է, որը դուրս է գալիս ռաունդի սկզբում 99 խաղացողներից: Դուք պետք է խուսանավեք ուրվականներից, ձեռնամուխ լինեք ուժի հաղթահարմանը, վտանգներից խուսափելու և շարունակեք զուգակցումը, երբեմն բոլորը միաժամանակ:

Այստեղ համեմատության բնական կետը Tetris 99-ն է՝ Switch Online անվճար տարբերակը՝ համեմատելի հնարքներով: Երկու խաղերը նույնիսկ ունեն նման UI տարրեր: Այնուամենայնիվ, T99-ի առավելությունն այն է, որ խաղացողն ընդդեմ խաղացողի Tetris-ն արդեն մի բան էր, ուստի Pac-Man 99-ի ստեղծողները ստիպված էին այստեղ ավելի շատ նոր կանոններ ստեղծել: Ոմանք, անկասկած, ավելի հաջողակ էին, քան մյուսները:

Ես գնահատում եմ որոշ դիզայներական աշխատանքները, որոնք կատարվել են դրա մեջ, բայց ես ավելի ուրախ կլինեի -ով

Բերեք աղմուկը

Pac-Man 99-ի փուլի մեկնարկն այն է, երբ խաղը գտնվում է իր ամենահանգիստ վիճակում: Դուք ընկել եք տիպիկ Pac-Man լաբիրինթոս՝ չորս ուրվականներով, նույնը, ինչ երբևէ եղել է:

Քանի որ ռաունդի մյուս 98 խաղացողները վարում են իրենց լաբիրինթոսները, այնուամենայնիվ, ձերը գնալով ավելի բարդ է դառնում: Յուրաքանչյուր լաբիրինթոս ունի «քնած» ուրվականներ երկու կենտրոնական գծերում, և երբ դուք ուտում եք դրանք, նրանք կպչում են մոտակա ուրվականին, ինչպես տիտղոսային հրեշը Centipede-ում:

Երբ դուք ուտում եք Power Pellet-ը և ուրվականները կապտացնում, քնած ուրվականներն ակտիվանում են, և դուք կարող եք ուտել բոլորին միանգամից համակցման համար: Այդպես վարվելը դուրս է նետում այլ խաղացողների լաբիրինթոսներին «ջամմերներին», ուրվական Pac-Men-ին, որոնք դանդաղեցնում են Pac-Man-ին հարվածների ժամանակ:

Image
Image

Խաղացողը, ով միանգամից ուտում է շատ ուրվականներ, կարող է նաև կարմիր Jammer-ներ ծնել, որոնք ակնթարթային KO են ցանկացած Pac-Man-ի համար, ով դիպչում է դրանց:

Դուք նաև կարող եք ուտել կետեր, որպեսզի ձեր Pac-Man-ը աստիճանաբար արագացնեք, և դրանց բավականաչափ ուտելը կհանգեցնի բոնուսային մրգերից մեկի ձվադրմանը: Դա, իր հերթին, ձեզ տեղափոխում է հաջորդ մակարդակ, որը վերարտադրում է Power Pellets-ը, վերացնում է ձեր էկրանի բոլոր Jammers-ը, արագացնում է ուրվականներին և նվազեցնում Power Pellets-ի արդյունավետության ժամանակահատվածը:

Հետևելու շատ բան կա, բայց դուք, ըստ էության, ուտում եք այն ամենը, ինչ կարող եք, որպեսզի նոր խնդիրներ գցեք այլ խաղացողների ճանապարհին, մինչդեռ նրանք և դուք դեռ պետք է պայքարեք սովորական ուրվականների հետ:

Դուք նաև կարող եք փորձել մաքրել ձեր լաբիրինթոսը և ուտել բոլոր կետերը, ինչը կբարձրացնի ձեր Pac-Man-ի արագությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք կենտրոնանում ուրվականների վրա և չեք խոչընդոտում ձեր մրցակիցների առաջընթացին: Դա Pac-Man-ն է՝ որպես ափսե պտտվող:

Սովորում ենք

Հարկ է նշել, որ ես ստիպված էի շատ բան սովորել Google-ից: Դուք կարող եք շփոթել Pac-Man 99-ի մի քանի փուլերի միջով, եթե նույնիսկ աննախադեպ ծանոթ եք արկադային խաղին, բայց իմանալով, թե ինչ են անում նոր տարրերը, կախված է ինտերնետի հետազոտությունից կամ փորձարկման և սխալից:

Սովորելը այնքան էլ դժվար չէ, բայց իմ առաջնային խնդիրն այն է, որ Pac-Man 99-ի ցանկացած խաղից մոտ 30 վայրկյան հետո, թարթող կոմպոզիցիաների, խցանումների և լրացուցիչ ուրվականների միջև, այն վերածվում է կալեիդոսկոպիկ մշուշման: Ես պարտվել եմ շատ սերտ հանդիպումներ, քանի որ Ինկին, Բլինկին, Փինկին կամ Քլայդը թաքնվում էին տեսողական խառնաշփոթի հետևում:

Image
Image

Այստեղ հաղթանակն ավելի շատ կապված է այդ քաոսում նավարկելու ձեր կարողության հետ, քան Pac-Man-ում ձեր հմտության մասին: Երբ դուք հարվածում եք Pac-Man 99-ի խաղի կեսին, ձեր լաբիրինթոսը լի է մեկ տասնյակ այլ շարժվող առարկաներով: Դա ստիպում է ամբողջ փորձը զգալ ավելի պատահական, քան ես կպնդեի, որ պետք է:

Սա նույնը չէ, ինչ վատ լինելը, սակայն: Այն ունի նույն ևս մեկ կլոր կախվածություն, ինչպես Tetris 99-ը, բայց չի կիրառում նույն բռնումը: Ես կարծում եմ, որ Pac-Man-ում հագեցվածության կետին հասնելը շատ ավելի հեշտ է, քան Tetris-ը, հատկապես, երբ սա այնքան տարբեր պտույտ է հիմնական բանաձևի վրա:

Tetris 99-ի նուրբ հանճարն այն է, որ նրանք այդքան էլ չեն փոխել այն, մինչդեռ Pac-Man-ը իրեն այնքան էլ լավ չի զգում, երբ դա այդքան բարդ է: Սա, ըստ էության, նոր խաղ է նոստալգիկ փաթեթավորման թղթի մեջ:

Ես գնահատում եմ որոշ դիզայներական աշխատանքներ, որոնք կատարվել են դրա մեջ, բայց ես ավելի ուրախ կլինեի Pac-Man 99-ի հետ, եթե այն մի փոքր ավելի պարզ լիներ: Ես իմ հանգստյան օրերի մեծ մասն անցկացրեցի դրա վրա, բայց մանր տհաճությունները կուտակվում են:

Խորհուրդ ենք տալիս: