Հիմնական տանողներ
- Sony-ի նոր կարգավորիչն աշխատում է iPhone-ի հետ՝ չնայած Sony iOS-ի խաղերի բացակայությանը։
- Սա սարքաշարը չի խանգարում iOS խաղերին: Դա Apple-ն է։
- Խաղերի մշակողների հետ հարաբերությունները կարևոր են:
iPhone-ի սարքավորումը գերհզոր է, ունի հիանալի էկրան և հագեցած է սենսորներով: Եվ, այնուամենայնիվ, խաղերի առումով ցուրտ է:
Չնայած իր ֆենոմենալ հաշվողական հզորությանը, iPhone-ով խաղերը հիմնականում վերաբերում են արագ շտկվող խաղերին և մոլախաղերի հավելվածներին, որոնք խաբում են երեխաներին ծախսել իրենց ծնողների գումարները ներծրագրային գնումների միջոցով:Դա մասամբ պայմանավորված է խաղային ընկերությունների հետ Apple-ի հարաբերություններով և մասամբ այն պատճառով, որ սենսորային էկրանը բարդ խաղերը կառավարելու բավականին վատ միջոց է: Սակայն Sony-ն կարծես այլ կերպ է մտածում: Այն հենց նոր թողարկեց ապարատային կարգավորիչ iPhone-ի համար:
«Apple-ը հիմնականում ոչ մի հետաքրքրություն չի ցուցաբերել խաղերի նկատմամբ, չնայած այն կենտրոնանում է զվարճանքի և խաղերի վրա, որոնք զվարճանքի արդյունաբերության սակավաթիվ աճող ոլորտներից են»,- Lifewire-ին էլ.
Sony's Backbone
Նոր կարգավորիչը վերաբրենդավորված Backbone One-ն է, որը հավանաբար բջջային խաղերի լավագույն կարգավորիչն է: Sony-ի համար դա մի փոքր տարօրինակ հիբրիդ է: Մինչ A, B, X և Y կոճակները վերածվել են բրենդի խաչի, շրջանի, քառակուսի և եռանկյունի կոճակների, սարքը պահպանում է իր ավելի Xbox-ի նմանվող ասիմետրիկ անալոգային ջոյստիկները: Կոճակների վերափոխումը նշանակում է, որ այն չի համընկնի խաղի ցուցումների մեծամասնության հետ՝ գոյություն ունեցող վերահսկիչին տեղյակ խաղերի համար, բայց քանի որ դասավորությունը նույնն է, դա իրականում կարևոր չէ:
iPhone-ն աջակցում է նման ապարատային կարգավորիչներին կամ Bluetooth կարգավորիչներին՝ որպես խաղեր խաղալու միջոց: Խնդիրն այն է, որ մարդկանց մեծամասնությունը չի օգտագործում դրանք, ուստի խաղերը ճնշող մեծամասնությամբ կառուցված են սենսորային էկրանի շուրջ: Բայց տարբերությունը հսկայական է այն խաղերի համար, որոնք աշխատում են կարգավորիչներով: Եվ ոչ միայն նոր խաղերի համար: Շատ դասական կոնսոլային խաղեր, ինչպիսիք են Grand Theft Auto-ն, որոնք ստեղծվել են առանց սենսորային էկրանների մտքում, մեծապես օգուտ են քաղում կոճակներից և ձողիկներից:
Ի՞նչ է խնդիրը, Sony?
Հենց հիմա, Sony-ի խաղային ներկայությունը App Store-ում բացակայում է, ուստի iPhone-ի ֆիրմային կարգավորիչի անհրաժեշտությունը մի փոքր շփոթեցնող է: Բայց ծրագիրը, անկասկած, դա օգտագործելու է Sony-ի Remote Play ֆունկցիայի հետ, որը թույլ է տալիս խաղեր հեռարձակել ձեր PS4 կամ PS5 վահանակից դեպի ձեր iOS սարք՝ ձեր տան ցանցի կամ բջջային կապի միջոցով: Այսինքն՝ խաղն աշխատում է ձեր Playstation-ում, և դուք հեռակառավարում եք ձեր iPhone-ի հետ (հուսով ենք) ցածր ուշացման վիդեո կապի միջոցով:
Ի վերջո, Sony-ն նախատեսում է շատ ավելի շատ խաղեր բերել բջջային հեռախոսների համար: Մայիսին Sony Interactive Entertainment-ի նախագահ Ջիմ Ռայանը ասաց, որ մինչև 2025 թվականը Sony-ի խաղերի թողարկումների կեսը կլինի բջջային և համակարգչի համար: Բայց դա չի նշանակում, որ iPhone-ը կստանա բազմաթիվ եռակի A վերնագրեր:
Apple Attitude
Sony-ն և Microsoft-ը բարձրակարգ կոնսոլային խաղերի առաջատարն են: Xbox-ը և PlayStation-ը հզոր մեքենաներ են, և լավագույն մշակողները թողարկում են անհավանական խաղեր դրանց վրա: Բայց չէ՞ որ Mac-ը, iPad-ը և iPhone-ները նույնպես աներևակայելի հզոր են: Նրանք չունե՞ն Metal, զարմանալի գրաֆիկական շարժիչ, որը կատարյալ է խաղերի համար:
Խնդիրը սարքաշարը չէ: Խնդիրը Apple-ն է։ Մինչ Microsoft-ը և Sony-ն դատարանում են մշակողները և երբեմն ներդրումներ են կատարում երրորդ կողմի խաղերում իրենց հարթակների համար, Apple-ը ոչինչ չի անում: Թվում է, թե վերաբերմունքը վերցնում է-կամ թողնում: Ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական հավելվածների դեպքում, Apple-ը կարծես թե հավատում է, որ App Store-ը ծրագրային ապահովման մշակողների համար հավակնոտ վայր է:Հավելվածների և խաղերի արտադրողները բախտավոր են, որ ունեն դա և պետք է երախտապարտ լինեն:
Պատկերացրեք, որ դուք բարձրակարգ խաղային ստուդիա եք և ցանկանում եք խաղ պատրաստել iPhone-ի և iPad-ի համար: Գայթակղիչ է: Դա հսկայական շուկա է, և մեքենաները, ինչպես ասացինք, շատ հզոր են: Այսպիսով, դուք ծախսում եք մի քանի տարի և միլիոնավոր դոլարներ՝ ստեղծելով խաղը: Այնուհետև, երբ այն ներկայացնում եք App Store-ին, Apple-ին դա դուր չի գալիս, գուցե ինչ-որ կանոն խախտելու կամ քաղաքական կամ շուկայական շահավետ պատճառներով: Ինչ էլ որ լինի, դուք խաբված եք:
Օրինակ վերցրեք Epic-ը: Այն խայեց Apple-ին և ակնհայտորեն խնդրեց պայքարել ներծրագրային գնումների համար, բայց արդյունքն այն է, որ այն չի կարող հետ բերել Fortnight-ը App Store-ում:
Եթե խաղերի մշակողը հանդիպի Apple-ի ճանապարհին կամ Sony-ի և Microsoft-ի միջև երկար տարիների աջակցող հարաբերություններին, ո՞ր ճանապարհով կգնա այն: Եվ նույնիսկ եթե Apple-ը փոխի իր միտքը և ընդունի խաղի մշակողները, վստահությունը երկար ժամանակ կպահանջի
«Խաղերը հակված չեն հարթակում շատ մեծ կապեր ունենալ:Խաղերն ունեն իրենց սեփական UI-ն, նրանք ունեն իրենց սեփական հետևի վերջը: Նրանց մասին ոչինչ չկա, շատ դեպքերում, որը որևէ բան բացահայտում է այն հարթակի մասին, որում նրանք գտնվում են: Apple-ը ցանկանում է, որ դուք օգտվեք խաղերի կենտրոնից կամ մուտք գործեք ձեր Apple ID-ով: Եթե ձեր նպատակն է վաճառել խաղ ոչ միայն Apple-ի հարթակներում, ապա Apple-ի ձևով բաներ անելը մեծ գումար և ժամանակ է ծախսում»,- ասել է գեյմեր և Apple-դիտող տեխնոլոգիական փոդքասթեր Ջոն Սիրակուսան իր ATP փոդքաստում::
Մի ակնկալեք, որ շուտով տեսնեք եռակի A-ի թողարկում iOS-ի կամ Mac-ի վրա: Բայց եթե ցանկանում եք խաղալ հին խաղեր, ինչպես դրանք նախատեսված էին, ապա Backbone-ի նման կարգավորիչը հիանալի գաղափար է: