Sony-ի խաղի վիճակը կենտրոնանում է խաղերի վրա, այլ ոչ թե ապարատային

Բովանդակություն:

Sony-ի խաղի վիճակը կենտրոնանում է խաղերի վրա, այլ ոչ թե ապարատային
Sony-ի խաղի վիճակը կենտրոնանում է խաղերի վրա, այլ ոչ թե ապարատային
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Sony's State of Play միջոցառումը ցուցադրեց շատ խաղեր, բայց ոչինչ PS5-ի մասին:
  • Ցուցադրվեցին շատ շարունակություններ, թեև ավելի շատ կանայք և տարբեր խաղային կերպարներ:
  • |

Image
Image

Ուշադրություն դարձնելով նոր խաղերին, այլ ոչ թե գալիք PlayStation 5-ին, Sony-ի վերջին State of Play իրադարձությունը որոշակի հետաքրքրություն առաջացրեց, բայց ոչ իրական ոգևորություն նոր թողարկումների վերաբերյալ:Թուլացած հուզմունքը կարող է վերածվել ավելի քիչ գնումների մեկ օրում կամ ավելի շատ մարդկանց, ովքեր գնում են մրցակցող կոնսուլներ, ինչպիսիք են Microsoft-ի Xbox Series X-ը:

Sony-ն այս անգամ կենտրոնացել է ռասայական տարբեր կերպարների և կին հերոսների վրա, սակայն, չնայած ջանքերը չեն կարող խթանել բլոկբաստերների վաճառքը ներկայիս տնտեսության մեջ, դա անհրաժեշտ է ավելի ընդգրկուն խաղային համայնքի համար:

Անվտանգ շարունակություններ, բազմազան կերպարներ

Նոր խաղերից շատերը, որոնք հիշատակվել են State of Play-ի ժամանակ, ավելի շատ նման էին ծանոթ դասականների թարմացումներին, քան նոր փորձառություններին, բազմաթիվ համարակալված թողարկումներով, ներառյալ Crash Bandicoot 4 և Spelunky 2:

Մի խաղացող, ով ցանկանում էր ճանաչվել իր Twitch անունով՝ Ռահնե, կարծում էր, որ մեծ ուշադրությունը ռիմեյքերի կամ շարունակությունների վրա լավ գաղափար է. այս փոքր ծրագրավորողներն ու ստուդիաները, որոնք այժմ, ավելի քան երբևէ, ավելի շատ աջակցության կարիք ունեն»:

Բացի բազմաթիվ շարունակություններից, խաղերը ցույց տվեցին ավելի շատ կերպարների բազմազանություն՝ թույլ տալով խաղացողներին վերահսկել ավելի շատ կողմնակի և էթնիկապես տարբեր կերպարներ:Այս միտումը արտացոլում է արդյունաբերությունը որպես ամբողջություն, որը քայլեր է ձեռնարկել դեպի ավելի շատ ներկայացվածություն ոչ սպիտակ, ոչ արական սեռի կերպարների համար:

Ավելի շատ կին հերոսներ

Բազմաթիվ ցուցադրված խաղեր, ինչպիսիք են Genshin Impact-ը և Pathless-ը, աստղային կին հերոսներ, մի ջանք, որը չի անտեսվել:

«Ես պոկեմոն եմ խաղում հին օրերից: Երբ նրանք վերամշակեցին Կարմիր և Կապույտ խաղերը, և դու կարող էիր խաղալ որպես աղջիկ, ես շատ հուզվեցի», - բացատրեց Արեոլ Յուինգը, ով ուղիղ հեռարձակվում է Twitch-ով AreolTheJinx-ում: «Դա ընդհանրապես ոչինչ չփոխեց խաղի մեջ, բայց այն, որ ես կարող էի աղջիկ լինել, ինձ համար շատ բան էր նշանակում: Հետո, երբ նրանք դուրս եկան [Nintendo] 3DS-ով, և ես կարող էի սևամորթ աղջիկ լինել, ես գրեթե լաց եղա: Ես ամբողջ կյանքս խաղում եմ այս խաղը և վերջապես կարող եմ լինել ինքս », - ասաց Յուինգը:

Խաղացող Լորեն Համիլթոնը, ով աշխատում է Six Wing Studios-ում խաղացված հոգեկան առողջության հավելվածի վրա, գրավում է խաղերը, որոնք օգնում են խաղացողներին ընդլայնել իրենց և ուրիշների մասին իրենց պատկերացումները:«[խաղը] ավելի հյուրընկալ դարձնելու միակ միջոցը սենյակում մարդկանց ավելի մեծ բազմազանություն ունենալն է», - ասաց նա:

Հեմիլթոնը վերագրում է Epic's Fortnite-ի նման խաղերի հաջողությանն ավելի մեծ ներառականություն. կան հավասար թվով կին և տղամարդ կերպարներ, ինչպես նաև մաշկի տարբեր երանգներ, թեև դրանք օգտագործելու համար անհրաժեշտ է գնել: «Աղջիկները երբեմն մտածում են, որ իրենք այնքան էլ լավ չեն վիդեոխաղերում, բայց ավելի նոր խաղերով, ինչպիսին է Fortnite-ը, դուք կարող եք օգնություն ստանալ այլ խաղացողներից, խոսել միմյանց հետ ինչ-որ բաների մասին և զարգացնել միմյանց, եթե չեք կարծում, որ դա ձեզ է թվում»: նույնքան լավն ես, որքան մյուսները, դա լավ է»:

Եթե այս խաղը ստեղծվել է աշխատակիցների մտավոր, ֆիզիկական և ֆինանսական առողջության գնով, ես իսկապես ցանկանում եմ աջակցել այս խաղին:

Խաղացողները զգուշանում են թունավոր խաղերի զարգացման մշակույթից

Դեռ ճանապարհներ կան գնալու, իհարկե, բարելավելու խաղային արդյունաբերությունը որպես ամբողջություն: Խաղացողներն ավելի լավ են ծանոթանում նորություններին և ոլորտի պրակտիկաներին, և զարգացումները ազդում են նրանց գնման որոշումների վրա:

Վերցրեք, օրինակ, «ճռռոցը», խաղը մեկնարկից առաջ ավարտելու զանգվածային մղումը, որը ներառում է երկար ժամեր, բազմաթիվ (հաճախ հակասական) կորպորատիվ պահանջներ և քուն չկա, ինչը հանգեցնում է և՛ խաղի մշակողների սպառմանը, և՛ ավելի վատ արտադրանքի:. Հաղորդվում է, որ «State of Play» խաղարկային Aeon Must Die-ի մշակողները դուրս են եկել աշխատանքից՝ ճռճռոցի պատճառով:

Յուինգը նշեց, որ ճռճռոցն ազդում է իր գնման որոշումների վրա՝ ասելով. «Ես ուզում եմ աջակցել լավ աշխատանքային պայմաններին: Եթե այս խաղը ստեղծվել է աշխատակիցների մտավոր, ֆիզիկական և ֆինանսական առողջության գնով, ապա ես իսկապես ցանկանում եմ աջակցել այս խաղին»:

Խորհրդավոր Սարքավորում

Sony-ն լռել է իր գալիք կոնսոլային սարքաշարի մանրամասների մասին, որը պատրաստվում է թողարկվել այս տարվա վերջին՝ չնայած ցուցադրելով PS5-ի մի շարք թողարկումներ: Ոմանց դա այնքան էլ լավ չի համապատասխանում:

Մի խաղացող, ով խնդրել էր իրեն ճանաչել իր Twitch handle-ի միջոցով, PleasantlyTwstd, ասաց. երկուսն էլ, և ես ունեմ արժանապատիվ բարձրակարգ սարք և PS4 », - ասաց նա Lifewire-ին էլփոստով:«Միգուցե աշնանը… մենք ավելի շատ կլսենք PS5-ի, դրա արժեքի և կոնկրետ ինչն է առանձնացնում այն, և ես կարող եմ փոխել իմ կարծիքը»:

Մյուսները խանդավառություն հայտնեցին, ինչպես, օրինակ, ինքն իրեն բնորոշող «Sony Pony» Էնթոնի Ֆլարիդան, ով վարում է «Dads, Beards, Nerds» տեսախաղի փոդքաստը: «PlayStation 5-ը պետք է գնեք մեկնարկի առաջին ամսվա ընթացքում», - ասաց նա մեզ: «Տեխնիկական բնութագրերով, որոնք ուղղված են ավելի շատ [օգտագործելիության] համար, ես անհամբեր սպասում եմ ավելի քիչ բեռնման ժամանակով խաղեր խաղալուն և ավելի շատ ժամանակ անցկացնելու համար: վայելում է պատմությունը և խաղի մեխանիզմը:"

Անկախ նրանից, թե որ ճամբարում եք ընկնում, նոր կոնսոլին սպասելու անհանգստությունն այն է, ինչ ընկերությունները օգտագործում են սպառողների հետաքրքրությունը խթանելու համար: Մենք, ամենայն հավանականությամբ, ավելի շատ կլսենք այս տոնական սեզոնի մեկնարկի ամսաթվին մոտենալուն պես:

Սեր խաղերի նկատմամբ

Այնպիսի հիմնական վիդեոխաղերի կոնֆերանսների հետ, ինչպիսիք են E3-ը և Pax West-ը, որոնք չեղարկվել են COVID-19 համաճարակի պատճառով, Sony-ի վիճակը հաջողվեց ստեղծել ինտրիգ և ոգևորություն:Թեև պարզ չէ, թե ինչ է սպասվում PlayStation-ին, չխոսելով աշխարհի մասին, խաղերը շարունակում են ներառական դառնալ, մասամբ՝ կապված «ճռճռոց»-ի նման ընկերությունների թունավոր պրակտիկաներին վերջ տալու բարեփոխումների հետ: Չնայած բոլոր անորոշությանը, տեսախաղի փորձը շարունակում է բարելավվել՝ ինչպես ստեղծողների, այնպես էլ խաղացողների համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: