Ինչու iPhone-ը երբեք չի լինի լավագույն խաղերի վահանակը

Բովանդակություն:

Ինչու iPhone-ը երբեք չի լինի լավագույն խաղերի վահանակը
Ինչու iPhone-ը երբեք չի լինի լավագույն խաղերի վահանակը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • iPhone-ի սարքավորումն անհավանական է խաղերի համար:
  • Խոշոր անունների, AAA կոչումների բացակայությունը Apple-ի ամենակարևոր արատն է:
  • Բջջային խաղերը նախորդ տարի խաղային շուկայի կեսից ավելին էին:
Image
Image

Միակ բանը, որ խանգարում է iPhone-ին լինել նույնքան լավը, որքան Nintendo Switch-ը խաղերի համար, դա Nintendo խաղերի և պատշաճ կարգավորիչի բացակայությունն է:

Թղթի վրա iPhone-ը շատ առաջ է Switch-ից: Էկրանը ավելի գեղեցիկ է, պրոցեսորն ավելի լավն է, իսկ մարտկոցը ավելի երկար է ծառայում: Այսպիսով, ի՞նչն է խանգարում նրան լինել լավագույն գրպանային խաղային մեքենա:

Կան մի քանի պատճառ. Մեկն այն է, որ այն չի կարող խաղալ նույն տեսակի խաղեր, քանի որ այն չունի որևէ կոճակ: Մյուսն այն է, որ դուք չեք կարող ստանալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսին Zelda: Breath of the Wild-ն է iPhone-ում: Բայց հիմնական պատճառը կարող է լինել այն, որ Apple-ին պարզապես չի հետաքրքրում:

«Դա վերահսկիչի աջակցության բացակայությունը չէ, որն իրականում իսկապես լավ է դառնում», - Lifewire-ին էլփոստի միջոցով ասաց տեխնոլոգիաների գրող և խաղերի փորձագետ Կիլիան Բելը: «Դա այն է, որ մեծ կոնսոլային խաղերի մեծ մասը հասանելի չէ բջջայինով: Նրանք, որոնք կան, լցված են ներծրագրային գնումներով: Գինը ևս մեկ կարևոր բան է, նույնիսկ նոր PS5-ը iPhone 12 Pro-ի գնի կեսն է»:

Վերահսկում

iOS-ում կարգավորիչը սենսորային էկրանն է: Սա լավ է աշխատում որոշ տեսակի խաղերի համար, իսկ մյուսների համար սարսափելի է: Շախմատի խաղաքարը քարշ տալը կատարյալ է հպման համար, և այժմ դասական Fruit Ninja-ի նման խաղերն առանց դրա հնարավոր չէին լինի:

Խաղերը, որոնք պահանջում են շատ նուրբ, արագ և միաժամանակյա գործողություն, պահանջում են կոճակներ և ջոյստիկներ: Համեմատեք Mario Kart-ը iPhone-ի ցանկացած տարբերակի հետ Nintendo վահանակի հետ, և դուք անմիջապես կտեսնեք տարբերությունը:

Image
Image

Դուք կարող եք միացնել խաղի կարգավորիչները iPhone-ին և iPad-ին Bluetooth-ի միջոցով, իսկ iOS-ի վերջին թարմացումներն ավելացրել են PlayStation-ի և Xbox-ի վերջին կարգավորիչների աջակցությունը: Բայց դրանք կամընտիր են, ինչպես որ iPad-ի համար ընտրովի են ստեղնաշարը, մկնիկը կամ թրեքփադը:

Այն փաստը, որ դրանք ընտրովի են, նշանակում է, որ խաղերի մշակողները չեն կարող վստահ լինել, որ խաղացողը կունենա դրանք:

Որպեսզի խաղը հասնի ամենամեծ լսարանին, այն պետք է առաջին հերթին հպվի: Խաղի վերահսկիչի ցանկացած աջակցություն պետք է լինի կամընտիր, ոչ պարտադիր: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր մշակողները ցանկանում են հասնել ամենալայն լսարանին: Մեծ տեղը գտնելը կարող է բավական լինել:

Այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են կարգավորիչ ունենալ, նոր BackBone One կարգավորիչը, անշուշտ, գայթակղիչ է: Այն միանում է Lightning-ի միջոցով և նույնիսկ ավելացնում է ականջակալների խցիկ:

The Verge's Cameron Faulkner-ը գովաբանում է ուղեկից հավելվածը (պարտադիր չէ), որը տալիս է վահանակի նման ակնարկ ձեր iPhone-ի բոլոր խաղերի մասին, ինչպես նաև ցուցակագրում է նոր խաղեր App Store-ում, որոնք աջակցում են կարգավորիչներ:

Հսկիչն ինքնին, ըստ երևույթին, գերազանց է, հեշտությամբ նույնքան լավ, որքան Nintendo Switch-ի Joy-Con կարգավորիչները: Եթե սիրում եք խաղեր խաղալ ձեր iPhone-ով, ապա սա այն վերածում է ձեռքի վահանակի:

Fortnite-ն ամենամոտն էր, որին մենք հասանք ամբողջական կոնսոլի փորձին. այն նույնն էր բջջայինում, ինչ կոնսոլում և համակարգչում: Եվ հիմա այն մեռած է:

Nintendo Factor

Մյուս կարևոր գործոնը, որը խանգարում է iPhone-ին Switch-ի «մարդասպան» դառնալ, ինքը Nintendo-ն է: Թեև iOS-ում Nintendo-ի մի քանի խաղեր կան, դրանք այնքան խորը չեն, որքան այն խաղերը, որոնք այն պատրաստում է իր սեփական կոնսուլների համար:

Nintendo-ն արտադրում է իր սարքավորումը, ստեղծում է զարմանալի խաղեր դրա վրա աշխատելու համար և խստորեն վերահսկում է երրորդ կողմի խաղերը, որոնք աշխատում են իր վահանակներում: Ծանո՞թ է թվում:

Որ Nintendo-ն հրաժարվի այդ վերահսկողությունից, և դրանից բխող շահույթից, նման կլինի, որ Apple-ը հրաժարվի App Store-ի 30%-ով կամ թույլ տա տեղադրել հավելվածներ ցանկացած վայրից:

Apple-ին չի հետաքրքրում

Սա մեզ բերում է իրական պատճառի, որ iPhone-ը մեծ մրցակից չէ գոյություն ունեցող խաղային վահանակների համար. Apple-ը չի ցանկանում, որ դա լինի: Բջջային խաղերը կազմում են խաղերից եկամտի կեսից ավելին, և iPhone-ը դրա մեծ մասն է կազմում:

Ինչու՞ նույնիսկ անհանգստացնել համակարգչի և կոնսոլի խաղացողներին հետապնդելու համար: Ի վերջո, հոբբիստ խաղացողները նույնպես ունեն հեռախոսներ և կարող են նույնքան հավանականություն ունենալ, որ դրանցով խաղեր խաղան, որքան մյուսները:

«Այդ հարթակներում շատ խաղացողներ խաղերն ընդունում են որպես սարք ունենալու երկրորդական առավելություն, այնպես որ կարող է թվալ, թե այն ավելի քիչ կարևոր խաղային հարթակ է, բայց երբ նայում եք վաճառքներին և խաղացողների թվին, դա ճիշտ է։ «Այնտեղ», - ասել է խաղի մշակող Էնդրյու Քրոուշոն Lifewire-ին ուղիղ հաղորդագրության միջոցով:

Image
Image

«Նույնիսկ երբ այդ [մեծ անուններով խաղերը] հասանելի են iPhone-ում, ինչպիսին է Call of Duty-ն, դրանք անվճար են խաղալու համար և հագեցած են ներծրագրային գնումներով և ոչ մի տեղ այդքան լավ», - ասում է Բելը::

Այս դասավորությունը համապատասխանում է Apple-ին: Պարտադիր չէ երկարաժամկետ հարաբերություններ զարգացնել AAA խաղերի վերնագրեր մշակողների հետ, ինչը կարևոր է, երբ խաղերի ստեղծումը կարող է տևել տարիներ և տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ:

Մի խոսքով, iPhone-ը երբեք չի մրցակցի մեծ կոնսուլների հետ, քանի որ Apple-ին դա պետք չէ:

«Fortnite-ն ամենամոտն էր, որին մենք հասանք ամբողջական կոնսոլի փորձին. այն նույնն էր բջջային սարքերում, ինչ կոնսոլում և համակարգչում», - ասում է Բելը: «Եվ հիմա այն մեռած է»:

Խորհուրդ ենք տալիս: