Ո՞վ է Նոչը: Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոն

Բովանդակություն:

Ո՞վ է Նոչը: Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոն
Ո՞վ է Նոչը: Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոն
Anonim

Երբ մարդուն կապում եք Mojang-ի կամ Minecraft-ի հետ, ընդհանուր առմամբ, այդ մարդը կլինի Notch-ը: Այնուամենայնիվ, ո՞վ է Նոչը: Այս հոդվածում մենք կքննարկենք խաղերի պատմության ամենակարևոր մարդկանցից մեկը: Եկեք սկսենք փորել, չէ՞:

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոն

Image
Image

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը (կամ ավելի շատ հայտնի է Minecraft համայնքում որպես Notch) տեսախաղերի մշակող Ստոկհոլմից, Շվեդիա: Երեսունվեցամյա ծրագրավորողը ծնվել է 1979 թվականի հունիսի 1-ին, և այդ պահից սկսած նրան վիճակված էր մեծ բաների համար: Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը փոխեց խաղային աշխարհը, երբ նա համահիմնեց Mojang AB ընկերությունը և ստեղծեց երբևէ աշխարհի ամենահայտնի և հայտնի տեսախաղերը: Minecraft.

Երբ Մարկուսը յոթ տարեկան էր, նրա հայրը գնեց Commodore 128 համակարգիչ և բաժանորդագրվեց մի ամսագրի, որը մասնագիտանում էր համակարգիչների մեջ: Ամսագիրը Նոչին տվել է տարբեր կոդեր, որոնք թույլ են տվել նրան կոդավորման մասին փոքր պատկերացում կազմել: Երբ Մարկուսը ութ տարեկան էր, նա ստեղծեց իր առաջին արկածային խաղը:

2005 թվականին Մարկուսը սկսեց աշխատել King.com-ում՝ որպես խաղերի մշակող: Մարկուսն ավելի քան չորս տարի աշխատել է King.com-ում: Մինչ Նոչը աշխատում էր King.com-ում, նա ծրագրավորեց բազմաթիվ տարբեր խաղեր, ներառյալ Զումա նավահանգիստը, Pinball King խաղը և շատ ավելին: Նոչը սովորել է բազմաթիվ ծրագրավորման լեզուներ, որոնք օգնել են նրան ստեղծել բազմաթիվ խաղեր տարիների ընթացքում: Լեզուներն էին Basic, C, C++, Java, Actionscript և Basic:

Minecraft-ի զարգացում

Image
Image

Markus Alexej Persson-ը թողարկեց Minecraft-ի ալֆա տարբերակը PC-ի համար 2009 թվականի մայիսին: Minecraft-ի ստեղծման ժամանակ Մարկուսն աշխատում էր Jalbum-ում:net որպես ծրագրավորող՝ միաժամանակ կենտրոնանալով Minecraft-ի ստեղծման վրա: Երբ մարդիկ շարունակում էին գնել նրա տեսախաղը, Նոչը հասկացավ, որ նա պետք է զբաղվի Minecraft-ով և իր ամբողջ ժամանակն ու ջանքերը ներդնի դրա վրա:

Որքան շատ թարմացումներ էր անում Notch-ը Minecraft-ում, այնքան ավելի շատ էր գտնում, որ մարդիկ հետաքրքրված են խաղը գնելով: Gamasutra.com-ին տված հարցազրույցում Մարկուս Պերսսոնը պնդում է. «Վաճառքի կորը միշտ սերտորեն կապված է զարգացման արագության հետ: Որքան շատ եմ աշխատում խաղի վրա և խոսում եմ նոր հնարավորությունների մասին, այնքան ավելի շատ է այն վաճառվում»: Նույն հարցազրույցում, որն անցկացվել է 2010 թվականի մարտին, Նոչը նաև ասել է. «Ես մինչ այժմ վաճառել եմ 6400 օրինակ… Խաղը վաճառել եմ ինը ամիսների ընթացքում, որը միջինը կազմում է օրական մոտ 24 օրինակ: Վերջին երկու օրերի ընթացքում այն վաճառվում է օրական 200 օրինակով, սակայն դա ուղղակի խելահեղություն է»:

Լքում ենք Mojang

Image
Image

Minecraft-ի աճող ժողովրդականությունից, հաջողություններից, անթիվ թարմացումներից և տարբեր կոնվենցիաներից հետո Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը հայտարարեց, որ հրաժարական է տվել Minecraft-ի գլխավոր դիզայների պաշտոնից՝ պաշտոնը հանձնելով Յենս Բերգենսթենին (Ջեբ):2014 թվականի նոյեմբերին Նոչը լքեց Mojang-ը Microsoft-ի կողմից 2,5 միլիարդ դոլարով ձեռք բերելուց հետո: Այդ ժամանակվանից նա դադարել է օգնել Minecraft-ի արտադրությանը և շարժվել է նոր ուղղությամբ։

Երբ Նոչը հեռացավ Mojang-ից, նա պնդում էր, որ «Ես ինձ չեմ տեսնում որպես իրական խաղերի մշակող: Ես խաղեր եմ պատրաստում, որովհետև դա զվարճալի է, և որովհետև ես սիրում եմ խաղերը և սիրում եմ ծրագրավորել, բայց ես խաղեր չեմ ստեղծում այն մտադրությամբ, որ դրանք դառնան հսկայական հիթեր, և չեմ փորձում փոխել աշխարհը: Minecraft-ը, անշուշտ, դարձավ հսկայական հիթ, և մարդիկ ինձ ասում են, որ դա փոխված խաղեր է: Ես երբեք չեմ նկատի ունեցել, որ դա անի: Դա, անշուշտ, շոյող է, և հետաքրքիր է աստիճանաբար ներգրավվել հանրային ուշադրության կենտրոնում»:

Չնայած Նոչը կարող է կամ չզգալ, թե ինքը փոխել է խաղերի աշխարհը, աշխարհի շատ խաղացողներ չհամաձայնվեն: Minecraft-ի հաջողությունը կարելի է նշել որպես Notch-ի կրեատիվության, ձգտման և խաղը շարունակելու պատրաստակամության մեծ ազդեցությունը: Առանց Notch-ը Minecraft-ի ստեղծման, խաղերի աշխարհը կդադարի լինել այնպիսին, ինչպիսին կա այսօր:Minecraft-ը ազդել է մեր աշխարհի, փոփ մշակույթի և նրա խաղացողների ճնշող մեծամասնության վրա մեկ բլոկի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: