Թոփ 8 հանելուկ խաղեր Nintendo Wii-ի համար

Բովանդակություն:

Թոփ 8 հանելուկ խաղեր Nintendo Wii-ի համար
Թոփ 8 հանելուկ խաղեր Nintendo Wii-ի համար
Anonim

Իհարկե, մենք սիրում ենք կրակել իրերի վրա, և մենք սիրում ենք ցատկել իրերի վրա, բայց ամեն ինչից առավել մենք սիրում ենք հանելուկներ լուծել. ինչ-որ ահռելի գոհացուցիչ բան կա մեր միտքը որոշ բարդ հանելուկի միջով աշխատելու մեջ: Ահա մի քանի հանելուկ խաղեր Wii-ի համար, որոնք ավելի շատ կվիճարկեն ձեր միտքը, քան ձեր ռեֆլեքսները, թեև ոմանք երկուսն էլ մի փոքր անում են:

World of Goo

Image
Image

Գեղեցիկ ներկայացված և խելացի, դժվարին հանելուկներով լի այս հնարամիտ, ֆիզիկայի վրա հիմնված WiiWare խաղը խաղացողներին խնդրում է մշակված կամուրջներ կառուցել ճկուն արարածներից: Մենք հույս ունեինք, որ մշակողը, 2D Boy-ը, ի վերջո կհայտնվի շարունակությամբ, բայց փոխարենը, 2D Boy-ը ծալեց, և խաղի մշակողները ստեղծեցին Tomorrow Corporation-ը և ստեղծեցին և Human Resource Corporation-ը:Բայց մենք դեռ հույս ունենք մի օր Goo 2-ի համար:

Մարմարե եղեսպակ. Kororinpa

Image
Image

Այս հնարամիտ խաղը խաղացողներին տալիս է մարմար գլորում մշակված լաբիրինթոսի միջով: Մինչ փոքր-ինչ նման Super Monkey Ball-ը խաղացողներին պարզապես խնդրում է իրենց մարմարը գլորել ոլորված ուղու երկայնքով, Kororinpa-ն ունի հետքեր, որոնք շարժվում են բոլոր ուղղություններով, և խաղացողները պետք է պտտեն և պտտեն հեռակառավարման վահանակը՝ ոլորելու և շրջելու լաբիրինթոսները: Խաղը նույնիսկ ունի մի քանի հավասարակշռության տախտակի գլուխկոտրուկներ, որոնցում դուք թեքում եք ձեր ամբողջ մարմինը, որպեսզի պտտեք լաբիրինթոսը: Քիչ խաղեր են այդքան լավ աշխատել՝ օգտագործելով Wii-ի անսովոր կարգավորիչները:

Եվ այնուամենայնիվ այն շարժվում է

Image
Image

Մենք համոզված չենք, որ ես կանվանեի And Yet It Moves փազլ խաղ՝ հարթակային տարրերով կամ հարթակային խաղ՝ ուղղված գլուխկոտրուկների լուծմանը, բայց մենք այն կանվանեինք մեր սիրելի WiiWare վերնագրերից մեկը: Հնարամիտ 2D Wiiware խաղ, որում դուք առաջնորդում եք ձեր ավատարին մի աշխարհով, որը կարող եք պտտել ըստ ցանկության, AYIM-ի նպատակն է պարզել, թե երբ է առաստաղի վրա քայլելը ավելի լավ, քան հատակով քայլելը:Խաղը նաև աչքի է ընկնում իր յուրահատուկ թղթե կոլաժով: Կատարյալ Wii խաղ, որը զարմանալիորեն սկսեց կյանքը որպես PC խաղ:

Ստեղծել

Image
Image

Անհավանական մեքենայի ոճով խաղ, որտեղ դուք ստեղծում եք Rube Goldbergian սարք՝ ինչ-որ առարկա A կետից B կետ տեղափոխելու համար: Թեև միջերեսը կարող է հիասթափեցնող լինել, փազլները դժվար և գրավիչ են: Խաղն ունի նաև բավականին հնարամիտ հատկություն, որտեղ դուք կարող եք վերափոխել գլուխկոտրուկների տարածքները, այդ իսկ պատճառով այն կոչվում էր «Ստեղծել», թեև ավելի տեղին վերնագիր կլիներ «Գտել իրերը»::

Հեղուկություն

Image
Image

Այս խելացի WiiWare փազլ-պլատֆորմերն ունի խաղացողներ, որոնք առաջնորդում են ջրի ավազանը բարդ լաբիրինթոսով: Փազլներ, որոնք ներառում են ջուրը կրակի միջով անցնելը և այլ վտանգներ: Հաճախ դուք պետք է ջուրը փոխեք գոլորշու կամ սառցե բլոկների, որպեսզի այն հասցնեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: Սա այս ցանկի հանելուկ խաղերից ֆիզիկապես ամենահոգնեցնողն է, քանի որ դուք սեղմում եք հեռակառավարման վահանակը, որպեսզի ջուրը թռչի, բայց եթե էներգիա ունեք, դա շատ զվարճալի խաղ է:

Max and the Magic Marker

Image
Image

Այս WiiWare-ի գլուխկոտրուկ-պլատֆորմը ցույց է տալիս Wii-ի և՛ ուժեղ, և՛ թույլ կողմերը: Խաղի կենտրոնական մեխանիզմն այն է, որ դուք կարող եք աստիճաններ և հարթակներ նկարել մակարդակով անցնելու համար: Հիանալի գաղափար է, բայց, ցավոք, չափազանց դժվար է Wii հեռակառավարման վահանակով ուղիղ գիծ գծել, և խաղացողները չափազանց շատ ժամանակ կծախսեն նկարելու և վերագծելու համար, մինչև այն ճիշտ չհասկանան: Այդուհանդերձ, խելացի հանելուկներն ու յուրահատուկ խաղախաղը դարձնում են այս խաղը շատ զվարճալի:

Տղան և նրա բշտիկը

Image
Image

Հին NES խաղի այս վերապատկերումը խաղացողներին տալիս է ամորֆ ուղեկից, որը կարող է վերածվել սանդուղքի, պարաշյուտի կամ շատ այլ բաների: Թեև դա մի փոքր շատ հեշտ է առաջին երրորդի համար և մի փոքր չափազանց հիասթափեցնող վերջինի համար, ընդհանուր առմամբ սա զվարճալի և անսովոր խաղ է:

Lit

Image
Image

Այս խելացի, մթնոլորտային WiiWare խաղը խաղացողներին դնում է մթնեցված սենյակներում՝ լի գերբնական չարությամբ և խնդրում է նրանց ստեղծել գծեր և լույսի լճակներ՝ քարեր նետելով պատուհանների վրա և միացնելով լամպերը: Մենք երբեք չենք գրել Lit-ի ակնարկ, հիմնականում այն պատճառով, որ խաղը չէինք խաղում, քանի դեռ այն չի եղել ավելի քան մեկ տարի, բայց նաև մասամբ այն պատճառով, որ մենք կատաղեցինք, երբ Լիտը սկսեց պահանջել, որ խաղացողները համատեղեն իրենց գլուխկոտրուկները լուծելու հմտությունները ածելու սուր ռեֆլեքսների հետ:. Մենք խրվեցինք խաղի ընթացքում մոտավորապես ¾-ի չափով և շատ ու շատ անգամ մահանալուց հետո հանձնվեցինք՝ ծայրահեղ ծանր զգալով: Բայց քանի դեռ խաղը դարձել էր սարսափելի, այն բացարձակապես զարմանալի էր:

Խորհուրդ ենք տալիս: