Վեկտորն ընդդեմ Bitmap պատկերների

Բովանդակություն:

Վեկտորն ընդդեմ Bitmap պատկերների
Վեկտորն ընդդեմ Bitmap պատկերների
Anonim

Bitmap-ը և վեկտորը երկու տեսակի պատկերներ են, որոնք հայտնաբերված են առցանց կամ որպես աջակցվող պատկերի տեսակ գրաֆիկական ծրագրերում: Գրեթե անհնար է քննարկել գրաֆիկական ծրագրերը՝ առանց հասկանալու 2D գրաֆիկայի այս երկու հիմնական տեսակների տարբերությունները: Թեև երկուսն էլ պատկերի տեսակներ են և օգտագործվում են նույն նպատակով, մենք խորացել ենք՝ գտնելու որոշ տարբերություններ: Երկու ձևաչափերն աշխատում են միմյանցից տարբեր, երբ դրանք ուշադիր ուսումնասիրում եք:

Image
Image

Ընդհանուր բացահայտումներ

  • Պատրաստված է ձևերից.
  • Ավելի ընդլայնելի՝ առանց որակի կորստի:
  • Ավելի մասնագիտացված օգտագործում:
  • Պիքսելներից պատրաստված։
  • Համատեղելի է Microsoft Paint-ի, Adobe Photoshop-ի, Corel Photo-Paint-ի, Corel Paint Shop Pro-ի և GIMP-ի հետ:
  • Կորցրեք որակը, երբ պատկերը մեծացվի:

Վեկտորային և բիթքարտեզի պատկերները երկուսն էլ պատկերներ են էկրանի վրա, բայց դրանք ունեն տարբեր կոմպոզիցիաներ և ֆոկուսներ: Բիթքարտեզները պատրաստված են պիքսելներից, մինչդեռ վեկտորային պատկերները ստեղծվում են ծրագրային ապահովման միջոցով և հիմնված են մաթեմատիկական հաշվարկների վրա:

Բիթքարտեզները ոչ միայն ավելի տարածված են առօրյա կյանքում, այլ ավելի հեշտ են օգտագործել: Դուք կարող եք արագ փոխարկել bitmap պատկերի մի ձևաչափը մյուսի, և դուք չեք կարող բիթքարտեզը վերածել վեկտորի առանց հատուկ ծրագրաշարի:

Վեկտորային պատկերներն ընդհանուր առմամբ ավելի հարթ և օգտագործելի են, և դուք կարող եք դրանք ազատորեն չափել՝ առանց որակը խաթարելու: Ընդհանուր առմամբ, վեկտորները նախատեսված են մասշտաբային աշխատանքային ֆայլեր ստեղծելու համար, մինչդեռ bitmap-ները՝ համատեղելի վերջնական արտադրանքներ ստեղծելու համար:

Ձևաչափեր. Bitmaps-ն ավելի տարածված է

  • Ներառում է AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF և WMF (Windows Metafile):
  • Ներառում է GIF, JPG, PNG, TIFF և PSD:

Վեկտորները ավելի մասնագիտացված ֆայլեր են և հակված են հայտնվել ավելի քիչ տարածված ձևաչափերով: Յուրաքանչյուր նկար, որը տեսնում եք ձեր հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում, բիթքարտեզ է, նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկը ստեղծել է այն վեկտորային գործիքների միջոցով:

Bitmap պատկերները (նաև հայտնի են որպես ռաստերային պատկերներ) կազմված են ցանցի պիքսելներից: Փիքսելները նկարի տարրեր են, անհատական գույնի փոքրիկ քառակուսիներ, որոնք կազմում են այն, ինչ տեսնում եք էկրանին: Այս բոլոր գունավոր քառակուսիները միավորվում են՝ ձևավորելու ձեր տեսած պատկերները:

Չնայած ոչ այնքան տարածված, որքան bitmap գրաֆիկան, վեկտորային գրաֆիկան շատ արժանիքներ ունի: Վեկտորային պատկերները կազմված են բազմաթիվ անհատներից, մասշտաբային օբյեկտներից:Նրանք միշտ մատուցում են ամենաբարձր որակով, քանի որ դրանք անկախ են սարքից: Վեկտորային պատկերի օբյեկտները կարող են բաղկացած լինել գծերից, կորերից և ձևերից, որոնք ունեն խմբագրելի հատկանիշներ, ինչպիսիք են գույնը, լրացումը և ուրվագիծը:

Օգտագործման հեշտություն. վեկտորներն ավելի ամուր են

  • Resolution-independent.
  • Առավելագույն որակ՝ անկախ մասշտաբից։
  • Կորցրեք որակը մասշտաբով:
  • Վեկտորից բիթքարտեզ անցնելն ավելի հեշտ է, քան մյուս ճանապարհը:

Քանի որ բիթքարտեզները կախված են լուծաչափից, անհնար է մեծացնել կամ նվազեցնել դրանց չափը՝ առանց պատկերի որակը զոհաբերելու: Երբ փոքրացնում եք բիթքարտեզի պատկերի չափը ձեր ծրագրաշարի վերանմուշի կամ չափափոխման տարբերակի միջոցով, պիքսելները պետք է անտեսվեն:

Երբ մեծացնում եք bitmap պատկերի չափը, ծրագրաշարը ստեղծում է նոր պիքսելներ: Փիքսելներ ստեղծելիս ծրագրաշարը պետք է գնահատի նոր պիքսելների գունային արժեքները՝ հիմնվելով շրջակա պիքսելների վրա: Այս գործընթացը կոչվում է ինտերպոլացիա։

Եթե կարմիր պիքսելն ու կապույտ պիքսելը միմյանց կողքին են, և դուք կրկնապատկում եք թույլտվությունը, նրանց միջև կավելացվի երկու պիքսել: Ինտերպոլացիան որոշում է, թե որ գույնը կլինեն ավելացված պիքսելները. համակարգիչը ավելացնում է այն, ինչ կարծում է ճիշտ գույները։

Պատկերի մասշտաբավորումը ընդմիշտ չի ազդում պատկերի վրա: Այսինքն՝ այն չի փոխում պատկերի պիքսելների քանակը։ Այն, ինչ դա անում է, դրանք ավելի մեծ է դարձնում: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր էջի դասավորության ծրագրաշարում բիթքարտեզի պատկերն ավելի մեծ չափերի հասցնեք, կտեսնեք որոշակի ատամնավոր տեսք: Նույնիսկ եթե այն չտեսնեք ձեր էկրանին, այն ակնհայտ կլինի տպագրված պատկերում:

Բիթքարտեզի պատկերն ավելի փոքր չափի դարձնելը որևէ ազդեցություն չի ունենում: Երբ դուք դա անում եք, դուք մեծացնում եք պատկերի PPI-ն, որպեսզի այն ավելի հստակ տպվի: Դա տեղի է ունենում, քանի որ այն ունի նույն թվով պիքսելներ, բայց ավելի փոքր տարածքում:

Վեկտորային օբյեկտները սահմանվում են մաթեմատիկական հավասարումներով, որոնք կոչվում են Bezier կորեր, այլ ոչ թե պիքսելներով:Վեկտորային օբյեկտի ատրիբուտների փոփոխությունը չի ազդում բուն օբյեկտի վրա: Դուք կարող եք ազատորեն փոխել ցանկացած թվով օբյեկտի ատրիբուտներ՝ առանց հիմնական օբյեկտը ոչնչացնելու: Օբյեկտը կարող է փոփոխվել՝ փոխելով իր ատրիբուտները և ձևավորելով և փոխակերպելով այն՝ օգտագործելով հանգույցներ և կառավարման բռնակներ:

Տառատեսակները վեկտորային օբյեկտների մի տեսակ են: Դուք կարող եք տեսնել վեկտորային պատկերի հետևում գտնվող տվյալների օրինակ SVG ֆայլի այս բացատրության մեջ:

Քանի որ դրանք մասշտաբային են, վեկտորի վրա հիմնված պատկերները լուծաչափից անկախ են: Դուք կարող եք մեծացնել և նվազեցնել վեկտորային պատկերների չափը ցանկացած աստիճանի, և գծերը կմնան հստակ և հստակ, ինչպես էկրանին, այնպես էլ տպագրված:

Երբ դուք փոխակերպում եք վեկտորային պատկերը bitmap-ի, դուք կարող եք նշել վերջնական bitmap-ի ելքային լուծումը ցանկացած չափի համար, որը ձեզ անհրաժեշտ է: Կարևոր է պահպանել բնօրինակ վեկտորային ստեղծագործության պատճենն իր սկզբնական ձևաչափով, նախքան այն bitmap-ի վերածելը: Երբ այն վերածվում է bitmap-ի, պատկերը կորցնում է բոլոր այն որակները, որոնք ուներ իր վեկտորային վիճակում:

Վեկտորը bitmap-ի փոխարկելու ամենատարածված պատճառը համացանցում օգտագործելն է: Համացանցում վեկտորային պատկերների ամենատարածված և ընդունված ձևաչափը Scalable Vector Graphics (SVG) է։

Վեկտորային պատկերների բնույթի պատճառով դրանք լավագույնս փոխարկվում են GIF կամ-p.webp

Վերջնական արտադրանք. Մուլտֆիլմեր ընդդեմ լուսանկարներ

  • Պատրաստված է գունավոր պինդ բլոկներից։
  • Կարող է լինել ցանկացած ձև:
  • Ավելի մանրամասն ֆիքսել է պիքսելների մեծ քանակի պատճառով:
  • Սահմանափակված է քառակուսի կամ ուղղանկյունի ձևով:

Վեկտորային գրաֆիկան անընդհատ դառնում է ավելի առաջադեմ: Այսօրվա վեկտորային գործիքները օբյեկտների վրա կիրառում են բիթքարտեզային հյուսվածքներ՝ տալով նրանց ֆոտոռեալիստական տեսք:Այս գործիքները նաև ստեղծում են փափուկ խառնուրդներ, թափանցիկություն և ստվերում, որոնք ժամանակին դժվար էր հասնել վեկտորային նկարչական ծրագրերում:

Վեկտորային պատկերների ևս մեկ առավելությունն այն է, որ դրանք սահմանափակված չեն ուղղանկյուն ձևով, ինչպես բիթքարտեզները: Վեկտորային օբյեկտները կարող են տեղադրվել այլ օբյեկտների վրա, և ներքևում գտնվող օբյեկտը ցույց կտա: Վեկտորային շրջանակը և bitmap շրջանակը կարծես նույնն են, երբ երևում են սպիտակ ֆոնի վրա: Այնուամենայնիվ, երբ բիթքարտեզի շրջանակը տեղադրվում է մեկ այլ գույնի վրա, այն ունի ուղղանկյուն տուփ իր շուրջը պատկերի սպիտակ պիքսելներից:

Վերջնական դատավճիռ

Վեկտորային պատկերներն ունեն բազմաթիվ առավելություններ, սակայն հիմնական թերությունն այն է, որ դրանք պիտանի չեն ֆոտոռեալիստական պատկերներ ստեղծելու համար: Վեկտորային պատկերները սովորաբար բաղկացած են գույնի կամ գրադիենտների պինդ հատվածներից, բայց չեն կարող պատկերել լուսանկարի շարունակական նուրբ երանգները: Ահա թե ինչու վեկտորային պատկերների մեծ մասը հակված է մուլտֆիլմի տեսք ունենալ:

Վեկտորային պատկերները հիմնականում ծագում են ծրագրաշարից: Դուք չեք կարող պատկերը սկանավորել և պահպանել այն որպես վեկտորային ֆայլ՝ առանց փոխակերպման հատուկ ծրագրակազմի օգտագործման: Մյուս կողմից, վեկտորային պատկերները հեշտությամբ կարող են վերածվել bitmaps-ի: Այս գործընթացը կոչվում է ռաստերիզացում։

Խորհուրդ ենք տալիս: