Bitmap-ը և վեկտորը երկու տեսակի պատկերներ են, որոնք հայտնաբերված են առցանց կամ որպես աջակցվող պատկերի տեսակ գրաֆիկական ծրագրերում: Գրեթե անհնար է քննարկել գրաֆիկական ծրագրերը՝ առանց հասկանալու 2D գրաֆիկայի այս երկու հիմնական տեսակների տարբերությունները: Թեև երկուսն էլ պատկերի տեսակներ են և օգտագործվում են նույն նպատակով, մենք խորացել ենք՝ գտնելու որոշ տարբերություններ: Երկու ձևաչափերն աշխատում են միմյանցից տարբեր, երբ դրանք ուշադիր ուսումնասիրում եք:
Ընդհանուր բացահայտումներ
- Պատրաստված է ձևերից.
- Ավելի ընդլայնելի՝ առանց որակի կորստի:
- Ավելի մասնագիտացված օգտագործում:
- Պիքսելներից պատրաստված։
- Համատեղելի է Microsoft Paint-ի, Adobe Photoshop-ի, Corel Photo-Paint-ի, Corel Paint Shop Pro-ի և GIMP-ի հետ:
- Կորցրեք որակը, երբ պատկերը մեծացվի:
Վեկտորային և բիթքարտեզի պատկերները երկուսն էլ պատկերներ են էկրանի վրա, բայց դրանք ունեն տարբեր կոմպոզիցիաներ և ֆոկուսներ: Բիթքարտեզները պատրաստված են պիքսելներից, մինչդեռ վեկտորային պատկերները ստեղծվում են ծրագրային ապահովման միջոցով և հիմնված են մաթեմատիկական հաշվարկների վրա:
Բիթքարտեզները ոչ միայն ավելի տարածված են առօրյա կյանքում, այլ ավելի հեշտ են օգտագործել: Դուք կարող եք արագ փոխարկել bitmap պատկերի մի ձևաչափը մյուսի, և դուք չեք կարող բիթքարտեզը վերածել վեկտորի առանց հատուկ ծրագրաշարի:
Վեկտորային պատկերներն ընդհանուր առմամբ ավելի հարթ և օգտագործելի են, և դուք կարող եք դրանք ազատորեն չափել՝ առանց որակը խաթարելու: Ընդհանուր առմամբ, վեկտորները նախատեսված են մասշտաբային աշխատանքային ֆայլեր ստեղծելու համար, մինչդեռ bitmap-ները՝ համատեղելի վերջնական արտադրանքներ ստեղծելու համար:
Ձևաչափեր. Bitmaps-ն ավելի տարածված է
- Ներառում է AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF և WMF (Windows Metafile):
- Ներառում է GIF, JPG, PNG, TIFF և PSD:
Վեկտորները ավելի մասնագիտացված ֆայլեր են և հակված են հայտնվել ավելի քիչ տարածված ձևաչափերով: Յուրաքանչյուր նկար, որը տեսնում եք ձեր հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում, բիթքարտեզ է, նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկը ստեղծել է այն վեկտորային գործիքների միջոցով:
Bitmap պատկերները (նաև հայտնի են որպես ռաստերային պատկերներ) կազմված են ցանցի պիքսելներից: Փիքսելները նկարի տարրեր են, անհատական գույնի փոքրիկ քառակուսիներ, որոնք կազմում են այն, ինչ տեսնում եք էկրանին: Այս բոլոր գունավոր քառակուսիները միավորվում են՝ ձևավորելու ձեր տեսած պատկերները:
Չնայած ոչ այնքան տարածված, որքան bitmap գրաֆիկան, վեկտորային գրաֆիկան շատ արժանիքներ ունի: Վեկտորային պատկերները կազմված են բազմաթիվ անհատներից, մասշտաբային օբյեկտներից:Նրանք միշտ մատուցում են ամենաբարձր որակով, քանի որ դրանք անկախ են սարքից: Վեկտորային պատկերի օբյեկտները կարող են բաղկացած լինել գծերից, կորերից և ձևերից, որոնք ունեն խմբագրելի հատկանիշներ, ինչպիսիք են գույնը, լրացումը և ուրվագիծը:
Օգտագործման հեշտություն. վեկտորներն ավելի ամուր են
- Resolution-independent.
- Առավելագույն որակ՝ անկախ մասշտաբից։
- Կորցրեք որակը մասշտաբով:
- Վեկտորից բիթքարտեզ անցնելն ավելի հեշտ է, քան մյուս ճանապարհը:
Քանի որ բիթքարտեզները կախված են լուծաչափից, անհնար է մեծացնել կամ նվազեցնել դրանց չափը՝ առանց պատկերի որակը զոհաբերելու: Երբ փոքրացնում եք բիթքարտեզի պատկերի չափը ձեր ծրագրաշարի վերանմուշի կամ չափափոխման տարբերակի միջոցով, պիքսելները պետք է անտեսվեն:
Երբ մեծացնում եք bitmap պատկերի չափը, ծրագրաշարը ստեղծում է նոր պիքսելներ: Փիքսելներ ստեղծելիս ծրագրաշարը պետք է գնահատի նոր պիքսելների գունային արժեքները՝ հիմնվելով շրջակա պիքսելների վրա: Այս գործընթացը կոչվում է ինտերպոլացիա։
Եթե կարմիր պիքսելն ու կապույտ պիքսելը միմյանց կողքին են, և դուք կրկնապատկում եք թույլտվությունը, նրանց միջև կավելացվի երկու պիքսել: Ինտերպոլացիան որոշում է, թե որ գույնը կլինեն ավելացված պիքսելները. համակարգիչը ավելացնում է այն, ինչ կարծում է ճիշտ գույները։
Պատկերի մասշտաբավորումը ընդմիշտ չի ազդում պատկերի վրա: Այսինքն՝ այն չի փոխում պատկերի պիքսելների քանակը։ Այն, ինչ դա անում է, դրանք ավելի մեծ է դարձնում: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր էջի դասավորության ծրագրաշարում բիթքարտեզի պատկերն ավելի մեծ չափերի հասցնեք, կտեսնեք որոշակի ատամնավոր տեսք: Նույնիսկ եթե այն չտեսնեք ձեր էկրանին, այն ակնհայտ կլինի տպագրված պատկերում:
Բիթքարտեզի պատկերն ավելի փոքր չափի դարձնելը որևէ ազդեցություն չի ունենում: Երբ դուք դա անում եք, դուք մեծացնում եք պատկերի PPI-ն, որպեսզի այն ավելի հստակ տպվի: Դա տեղի է ունենում, քանի որ այն ունի նույն թվով պիքսելներ, բայց ավելի փոքր տարածքում:
Վեկտորային օբյեկտները սահմանվում են մաթեմատիկական հավասարումներով, որոնք կոչվում են Bezier կորեր, այլ ոչ թե պիքսելներով:Վեկտորային օբյեկտի ատրիբուտների փոփոխությունը չի ազդում բուն օբյեկտի վրա: Դուք կարող եք ազատորեն փոխել ցանկացած թվով օբյեկտի ատրիբուտներ՝ առանց հիմնական օբյեկտը ոչնչացնելու: Օբյեկտը կարող է փոփոխվել՝ փոխելով իր ատրիբուտները և ձևավորելով և փոխակերպելով այն՝ օգտագործելով հանգույցներ և կառավարման բռնակներ:
Տառատեսակները վեկտորային օբյեկտների մի տեսակ են: Դուք կարող եք տեսնել վեկտորային պատկերի հետևում գտնվող տվյալների օրինակ SVG ֆայլի այս բացատրության մեջ:
Քանի որ դրանք մասշտաբային են, վեկտորի վրա հիմնված պատկերները լուծաչափից անկախ են: Դուք կարող եք մեծացնել և նվազեցնել վեկտորային պատկերների չափը ցանկացած աստիճանի, և գծերը կմնան հստակ և հստակ, ինչպես էկրանին, այնպես էլ տպագրված:
Երբ դուք փոխակերպում եք վեկտորային պատկերը bitmap-ի, դուք կարող եք նշել վերջնական bitmap-ի ելքային լուծումը ցանկացած չափի համար, որը ձեզ անհրաժեշտ է: Կարևոր է պահպանել բնօրինակ վեկտորային ստեղծագործության պատճենն իր սկզբնական ձևաչափով, նախքան այն bitmap-ի վերածելը: Երբ այն վերածվում է bitmap-ի, պատկերը կորցնում է բոլոր այն որակները, որոնք ուներ իր վեկտորային վիճակում:
Վեկտորը bitmap-ի փոխարկելու ամենատարածված պատճառը համացանցում օգտագործելն է: Համացանցում վեկտորային պատկերների ամենատարածված և ընդունված ձևաչափը Scalable Vector Graphics (SVG) է։
Վեկտորային պատկերների բնույթի պատճառով դրանք լավագույնս փոխարկվում են GIF կամ-p.webp
Վերջնական արտադրանք. Մուլտֆիլմեր ընդդեմ լուսանկարներ
- Պատրաստված է գունավոր պինդ բլոկներից։
- Կարող է լինել ցանկացած ձև:
- Ավելի մանրամասն ֆիքսել է պիքսելների մեծ քանակի պատճառով:
- Սահմանափակված է քառակուսի կամ ուղղանկյունի ձևով:
Վեկտորային գրաֆիկան անընդհատ դառնում է ավելի առաջադեմ: Այսօրվա վեկտորային գործիքները օբյեկտների վրա կիրառում են բիթքարտեզային հյուսվածքներ՝ տալով նրանց ֆոտոռեալիստական տեսք:Այս գործիքները նաև ստեղծում են փափուկ խառնուրդներ, թափանցիկություն և ստվերում, որոնք ժամանակին դժվար էր հասնել վեկտորային նկարչական ծրագրերում:
Վեկտորային պատկերների ևս մեկ առավելությունն այն է, որ դրանք սահմանափակված չեն ուղղանկյուն ձևով, ինչպես բիթքարտեզները: Վեկտորային օբյեկտները կարող են տեղադրվել այլ օբյեկտների վրա, և ներքևում գտնվող օբյեկտը ցույց կտա: Վեկտորային շրջանակը և bitmap շրջանակը կարծես նույնն են, երբ երևում են սպիտակ ֆոնի վրա: Այնուամենայնիվ, երբ բիթքարտեզի շրջանակը տեղադրվում է մեկ այլ գույնի վրա, այն ունի ուղղանկյուն տուփ իր շուրջը պատկերի սպիտակ պիքսելներից:
Վերջնական դատավճիռ
Վեկտորային պատկերներն ունեն բազմաթիվ առավելություններ, սակայն հիմնական թերությունն այն է, որ դրանք պիտանի չեն ֆոտոռեալիստական պատկերներ ստեղծելու համար: Վեկտորային պատկերները սովորաբար բաղկացած են գույնի կամ գրադիենտների պինդ հատվածներից, բայց չեն կարող պատկերել լուսանկարի շարունակական նուրբ երանգները: Ահա թե ինչու վեկտորային պատկերների մեծ մասը հակված է մուլտֆիլմի տեսք ունենալ:
Վեկտորային պատկերները հիմնականում ծագում են ծրագրաշարից: Դուք չեք կարող պատկերը սկանավորել և պահպանել այն որպես վեկտորային ֆայլ՝ առանց փոխակերպման հատուկ ծրագրակազմի օգտագործման: Մյուս կողմից, վեկտորային պատկերները հեշտությամբ կարող են վերածվել bitmaps-ի: Այս գործընթացը կոչվում է ռաստերիզացում։