Ցանց ընդդեմ NURBS. Ո՞ր 3D մոդելն է լավագույնը 3D տպագրության համար:

Բովանդակություն:

Ցանց ընդդեմ NURBS. Ո՞ր 3D մոդելն է լավագույնը 3D տպագրության համար:
Ցանց ընդդեմ NURBS. Ո՞ր 3D մոդելն է լավագույնը 3D տպագրության համար:
Anonim

CAD ծրագրի միջոցով 3D օբյեկտ նախագծելիս, հանրաճանաչ մոդելավորման ծրագրերը օգտագործում են կա՛մ բազմանկյուն ցանց, կա՛մ ոչ միատեսակ ռացիոնալ հիմքի սփլայն (NURBS)՝ օբյեկտը նկարագրելու համար: Եռաչափ տպագրության համար ֆայլ ստեղծելիս CAD ծրագրերի մեծ մասը ֆայլը փոխակերպում է STL ձևաչափի (որը այն վերածում է եռանկյունաձև բազմանկյուն ցանցի): Եթե ձեզ հետաքրքրում է, արդյոք դուք պետք է ստեղծեք օբյեկտը ցանցով կամ աշխատեք NURBS-ում, այնուհետև կատարեք փոխարկումը, մենք համեմատեցինք երկուսն էլ՝ օգնելու ձեզ որոշել:

Image
Image

Ընդհանուր բացահայտումներ

  • Ֆայլի փոքր չափսեր։
  • Մոդելները փոփոխելը ավելի հեշտ է:
  • Համատեղելի է STL ձևաչափի հետ; փոխակերպման կարիք չկա։
  • Լրիվ 3D նկարահանում, այնպես որ կտորները իրար կպցնելուց կարեր չկան:
  • Ավելի ճշգրիտ, քիչ պիքսելացված մոդելներ։
  • Ավելի լավ է ինժեներական և մեխանիկական կիրառությունների համար:
  • Սահուն ձևեր է տալիս։

Բազմանկյուն ցանցը համակարգչի վրա եռաչափ տարրեր է հաղորդում: Դրա պատճառով դա այն ձևաչափն է, որն օգտագործվում է STL ֆայլերի կողմից 3D տպագրության համար: Եռանկյուններ օգտագործելիս 3D ձևեր ստեղծելու համար դուք ստեղծում եք հարթ եզրերի մոտավոր մոտեցումներ: Դուք երբեք չեք հասնի NURBS-ում ի սկզբանե ստեղծված պատկերի կատարյալ հարթությանը, սակայն ցանցն ավելի հեշտ է մոդելավորել: Դուք կարող եք սեղմել և քաշել ցանցը՝ այն տեղափոխելու և ամեն անգամ նույն արդյունքների հասնելու համար, քանի որ այն չի հաշվարկում միավորների մաթեմատիկական միջինները:

Ինչ վերաբերում է համակարգչային մոդելավորմանը, NURBS-ը ստեղծում է ամենասահուն պատկերները: Այն նաև ստեղծում է ճշգրիտ մոդելներ՝ հավասար եզրերով, որոնք պիկսիլացված չեն: Ինժեներական և մեխանիկական կիրառությունների համար NURBS-ի վրա հիմնված համակարգչային արտապատկերումը գերադասելի է բազմանկյուն ցանցի վրա հիմնված ծրագրերից: Սովորաբար, երբ օբյեկտները սկանավորում եք CAD ծրագրում, այդ օբյեկտները սկզբում սկանավորվում են NURBS-ի միջոցով:

Համատեղելի ծրագրեր՝ անվճար և պրեմիում տարբերակներ

  • Անվճար և առևտրային ծրագրեր։
  • Անվճար և առևտրային ծրագրեր։
  • Ծրագրերի մեծ մասը մշակում է և՛ պոլիգոնը, և՛ NURBS-ը:

Եվ polygon mesh-ի, և NURBS-ի օգտվողներն ունեն մի շարք անվճար, ֆրիմիում և առևտրային ծրագրային ծրագրեր օգտագործելու համար: Եվ շատ ծրագրեր ունեն ներկառուցված երկու տարբերակները: Անվճար ծրագրաշարի Blender-ում, օրինակ, ֆիլմ նկարահանելու համար, դուք կարող եք կերպարներ ստեղծել բազմանկյուններով, բայց օգտագործել NURBS-ը շրջակա միջավայրի համար՝ օրգանական կորերով բնական տեսք ունեցող տեղանք ստանալու համար:

Մյուս հիմնական NURBS ծրագրերը ներառում են Autodesk Maya, Rhinoceros և AutoCAD: Այնուամենայնիվ, դրանք ներառում են նաև բազմանկյուն ցանց: SketchUp-ի հիմնական, անվճար տարբերակը աջակցում է միայն պոլիգոններին իր ներկառուցված գործիքներում: Pro հրատարակությունն աջակցում է ընդլայնումներ, որոնք մոտավոր են NURBS գործընթացներին, ինչպիսիք են հարթ կորերը:

Որ գործիքն էլ ընտրես, հարկ չկա հարյուրավոր դոլարներ ծախսել մոդելներ պատրաստելու համար: Այնուամենայնիվ, ավելի հզոր ծրագրերից մի քանիսը գալիս են նման գնով:

Օգտագործման հեշտություն. ցանցավոր մոդելներ և տպումներ ավելի արագ

  • Օգտագործում է գծեր և ձևեր եռաչափ մոդելներ արագ հավաքելու համար:
  • Ավելի դժվար է հարթ կորեր կազմելը:
  • Հավաքում է մոդելներ՝ օգտագործելով երկչափ օբյեկտների բծերը:
  • Բացերը կարող են ի հայտ գալ վատ միացումներից:
  • Ավելի հեշտ է հարթ մակերեսներ անել։

NURBS-ն ավելի լավ է պատկերում կոր մակերևույթները, չնայած ցանցային մոդելում կարելի է մոտավորություններ անել՝ ավելացնելով բազումանկյունների կողմերի թիվը:

NURBS-ն ունի իր սահմանափակումները: Քանի որ դա երկչափ արտապատկերման ձև է, դուք պետք է ստեղծեք բծեր, որոնք միավորում եք իրար՝ բարդ եռաչափ ձև ստանալու համար: Որոշ դեպքերում այս կարկատանները միմյանց հետ լավ չեն տեղավորվում, և կարեր են առաջանում: Չափազանց կարևոր է ուշադիր նայել օբյեկտին այն նախագծելիս և համոզվել, որ կարերը կատարելապես համընկնում են նախքան այն STL ֆայլի ցանցի վերածելը:

Սկսնակների համար ցանցային բազմանկյուն ծրագրերը լավ մեկնարկային կետ են 3D մոդելավորման հիմունքները սովորելու համար: Հիմնական մոդելին հասնելու համար երկար ժամանակ չի պահանջվում:

3D տպագրություն. պոլիգոնային ցանցն ավելի արագ է

  • Փոխակերպվում է անմիջապես STL-ի:
  • Պետք է վերածվի ցանցի՝ որպես STL ֆայլ արտահանելուց առաջ:

Եթե մոդելավորում եք 3D տպագրության նպատակով, պոլիգոնային ցանցը առավելություն ունի NURBS-ի նկատմամբ: NURBS ֆայլը չի կարող ուղղակիորեն փոխարկվել STL ձևաչափի (ֆայլի տեսակը, որն օգտագործում է կտրատող ծրագրաշարը տպիչի հրահանգները ստեղծելու համար): Սկզբում այն ցանցի վերածելու լրացուցիչ քայլ կա:

Երբ աշխատում եք NURBS-ում և ֆայլը վերածում ցանցի, կարող եք ընտրել լուծումը: Բարձր լուծաչափը տալիս է տպվող օբյեկտի ամենասահուն կորերը: Այնուամենայնիվ, բարձր լուծաչափը նշանակում է, որ դուք կունենաք մեծ ֆայլ: Որոշ դեպքերում ֆայլը կարող է չափազանց մեծ լինել 3D տպիչի համար:

Բացի լուծաչափի և ֆայլի չափի միջև կատարյալ հավասարակշռություն գտնելուց, կան մաքրման այլ մեթոդներ՝ ֆայլի չափը նվազեցնելու համար: Օրինակ, երբ ինչ-որ առարկա եք ստեղծում, մի ստեղծեք ներքին մակերեսներ, որոնք չեն տպվի:Դրանցից մեկը կարող է տեղի ունենալ, եթե երկու ձևեր միացվեն միմյանց: Երբեմն միացման մակերեսները մնում են հստակ, չնայած, երբ մակերեսները տպվում են, դրանք առանձին մակերեսներ չեն լինի:

Ընդհանուր բացահայտումներ

Եռաչափ դիզայնի ծրագիրը, որի հետ դուք առավել հարմար եք, ամենայն հավանականությամբ հնարավորություն կունենա արտահանել NURBS կամ ցանցային ֆայլը STL կամ 3D տպագրության մեկ այլ ձևաչափ:

Արդյոք դուք ի սկզբանե պատրաստում եք ձեր օբյեկտը օգտագործելով NURBS կամ ցանց, կախված է ձեր նախասիրությունից: Եթե ցանկանում եք ավելի հեշտ ծրագիր, որտեղ դուք ստիպված չեք լինի փոխարկել, ցանցից սկսելը լավագույն տարբերակը կլինի: Եթե ցանկանում եք ծրագիր, որը ձեզ կատարյալ կորեր է տալիս, ընտրեք մեկը, որն օգտագործում է NURBS:

Մոդելների տարբեր ձևաչափերը հասկանալու այլ հիանալի ռեսուրսներ գալիս են 3D տպագրության սպասարկման բյուրոներից (օրինակ՝ Sculpteo և Shapeways): Այս ընկերությունները մշակում են ֆայլերի տեսակներն ու ձևաչափերը 3D նախագծման ծրագրերից շատերից: Նրանք հաճախ ունեն հիանալի խորհուրդներ և առաջարկներ՝ ֆայլերը ճիշտ տպելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: