Ինչպես Super Mario Bros-ը պահպանեց տեսախաղերը

Բովանդակություն:

Ինչպես Super Mario Bros-ը պահպանեց տեսախաղերը
Ինչպես Super Mario Bros-ը պահպանեց տեսախաղերը
Anonim

1983-ի տեսախաղի խափանումից հետո Nintendo-ն աշխուժացրեց տնային կոնսոլների արդյունաբերությունը Nintendo Entertainment System (NES) և Super Mario Bros-ի միջոցով 1985 թվականին: Ավելի քան երեք տասնամյակ անց Super Mario-ն մնում է Nintendo Switch-ի և Nintendo 3DS-ի առաջատար շարքը:

Այս հոդվածը վերաբերում է Super Mario Bros.-ին բնօրինակ NES-ի համար, որը չպետք է շփոթել 1983 թվականի Mario Bros արկադային խաղի հետ

Image
Image

Սուպեր Մարիո եղբայրների ետևում գտնվող մտքերը

Super Mario Bros. Սա առաջին պլատֆորմային տեսախաղը չէր, բայց անհամեմատ ամենահաջողն էր, և այն հաստատեց այն արխետիպը, որին կհետևեն ժանրի մյուս բոլոր խաղերը:Լեգենդար խաղերի դիզայներ Շիգերու Միյամոտոյի մտահղացումն է, Super Mario Bros.-ի հայեցակարգը զարգացել է 1981 թվականին նրա արկադային հարվածից՝ Donkey Kong-ից, մեկ էկրանով պլատֆորմատորից, որն առաջին անգամ խաղացողներին ներկայացրեց Մարիոյին (այն ժամանակ կոչվում էր Jump Man)::

Միյամոտոն շարունակեց կատարելագործել իր մեկ էկրանով պլատֆորմի դիզայնը արկադային դասականների Donkey Kong Junior (1982) և Popeye (1982) հետ, նախքան Մարիոյին տալը իր սեփական կոչումը: 1983 թվականի Mario Bros. ցուցադրեց համագործակցային խաղը և ներկայացրեց Մարիոյի եղբորը՝ Լուիջիին, ով ծառայում էր որպես երկրորդ խաղացող: Թեև Մարիոյի սկզբնական զբաղմունքը հյուսն էր, եղբայրները դարձան ջրմուղագործներ, ովքեր պայքարում էին վնասակար կրիաների դեմ, որոնք դուրս են գալիս արտահոսքի խողովակներից:

Mario Bros.-ից հետո Միյամոտոն սկսեց աշխատել Nintendo Famicom-ի (Nintendo Entertainment System-ի ճապոնական տարբերակ) իր առաջին վահանակի վերնագրի վրա, Pac-Man ոճի լաբիրինթոս խաղ, որը կոչվում է Devil World (1984): Միյամոտոն վերահսկում էր նոր մշակողին՝ Տակաշի Թեզուկային, ով ինքնուրույն կստեղծեր Միյամոտոյի նախագծերն ու գաղափարները, ինչպես նաև խաղի նախագծման բաժինները։Թեև Devil World-ը հարթակ չէր, այն մեծ ազդեցություն ունեցավ Mario խաղերի չարագործների դիզայնի վրա:

Mario Bros.-ից Super Mario Bros

Հաջորդ խաղը թիմի համար պատմական Super Mario Bros.-ն էր, որտեղ Miyamoto-ն ստեղծեց հիմնական նմուշները, իսկ Tezuka-ն դրանք դարձրեց իրականություն: Վերնագիրը միավորեց տարրեր Miyamoto-ի բոլոր նախորդ հարթակներից. Այնուամենայնիվ, բոլոր գործողությունները մեկ էկրանի վրա կատարելու փոխարեն, եղբայրները պետք է անցնեին մի ամբողջ աշխարհ:

Ի տարբերություն օրիգինալ Mario Bros-ի, երկու եղբայրներն ու եղբայրները չեն կարող միաժամանակ խաղալ: Լուիջին մնում է խաղացողի երկրորդ կերպարը, բայց յուրաքանչյուր մակարդակ խաղում է միայնակ, խաղացողներն անջատվում են մակարդակների միջև: Խաղը բաղկացած է ութ աշխարհներից, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանված է մի շարք մակարդակների, բոնուսային սենյակների և բոսերի հանդիպումների:

Նոր Super Mario Bros. շարժական խաղը Nintendo DS-ի համար բնօրինակ NES դասականի նոստալգիկ վերափոխումն է:

Super Mario Bros. պատմություն, կերպարներ և հզորացումներ

Խաղի նպատակն է, որ Մարիոն փրկի Արքայադուստր Տադստուլին, որին առևանգել էր Բոուզերը՝ Կոոպասների թագավորը: Նրա մինիոնները բաղկացած են ինչպես նոր, այնպես էլ ծանոթ թշնամիներից, ներառյալ՝

  • Koopa Troopas. Մարդասպան կրիաներ
  • Koopa Paratroopas. թռչող մարդասպան կրիաներ
  • Goombas. քայլող սնկային արարածներ
  • Buzzy Beetles. սաղավարտ կրող սխալներ
  • The Hammer Brothers. Մուրճը նետում է կոոպաս
  • Լակիտու. ամպեր վարող կրիաներ, որոնք նետում են իրենց ցցուն ընտանի կենդանիներին
  • Փշոտ. Լակիտուսի կճեպով պատված ընտանի կենդանիներ
  • Piranha բույսեր. սանտեխնիկաուտող բույսեր, որոնք դուրս են գալիս խողովակներից
  • Էժան-էժան. Թռչող ձուկ
  • Bullet Bill. հսկա փամփուշտներ աչքերով
  • Blooper. կաղամարներ՝ տանելու հնարավորություններով
  • Podoboo. նետվելով հրե գնդակներ

Իրենց թշնամիների դեմ պայքարելու համար Մարիոն և Լուիջին կախված են հզորացումներից, որոնք թաքնված են աղյուսե բլոկներում ամբողջ Սնկի Թագավորությունում:

  • Magic Mushrooms. ստիպում է Մարիոյին կրկնակի մեծանալ իր չափսով
  • Fire Flower. Մարիոյին տալիս է կրակի գնդակներ կրակելու ուժ
  • Սուպեր աստղ. Մարիոյին դարձնում է անպարտելի
  • 1-Up Mushrooms. Մարիոյին հավելյալ կյանք է հաղորդում
  • Մետաղադրամներ. Հավաքեք 100 հավելյալ կյանքի համար

Յուրաքանչյուր մակարդակ գծային կերպով շարժվում է աջից ձախ և թույլ չի տալիս խաղացողին հետ գնալ: Հարթակները բաղկացած են ցամաքային զանգվածներից, բլոկներից, աղյուսներից, փայտամածներից, խողովակներից, ամպերից և ծովի հատակից (ստորջրյա մակարդակներում)։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի մի քանի թաքնված բոնուսային տարածքներ, ներառյալ շեղված խողովակները, որոնք թույլ են տալիս բաց թողնել մակարդակները:

Super Mario Bros.-ի ժառանգությունը

Խաղն այնպիսի մեծ ընդունելության արժանացավ, որ Nintendo-ն սկսեց միավորել Super Mario Bros.-ը փամփուշտի վրա Duck Hunt-ի հետ և միացնել այն NES-ի հետ՝ վաճառքի խթանման համար: Միլիոնավոր մարդիկ կգնեն NES միայն Super Mario Bros-ը խաղալու համար: Այդ ժամանակվանից ի վեր գրեթե յուրաքանչյուր Nintendo համակարգ գործարկվել է Mario խաղով. Օրինակ, Super Mario Odyssey-ը Nintendo Switch-ի մեկնարկի անվանումն էր:

Վաճառքների միջև որպես ինքնուրույն խաղ և համակարգին միանալուց հետո Super Mario Bros.-ը դարձավ բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող տեսախաղը մոտ 24 տարվա ընթացքում՝ ընդհանուր առմամբ 40,241 միլիոն NES տարբերակով ամբողջ աշխարհում վաճառված: Wii Sports-ը վերջապես գերազանցեց այս ռեկորդը 2009 թվականին՝ վաճառելով 60,67 միլիոն օրինակ։

Խորհուրդ ենք տալիս: