Հիմնական տանողներ
- Ֆիթնեսի վրա հիմնված վիդեոխաղերը նորություն չեն, բայց երբևէ իրականում մեծ ժողովրդականություն չեն վայելել:
- Հաստատված ֆիթնես ընկերությունները, ինչպիսին Peloton-ն է, ավելացնում են խաղերի տարբերակներ իրենց հարթակներում՝ որպես մարզվելու այլ միջոց:
- Ֆիթնես խաղերի ապագան կարող է ընկած լինել վիրտուալ իրականության մեջ, քանի որ այն սահմանափակում է առօրյա ֆիթնես փորձառությունների իրական աշխարհի սահմանափակումները:
Ավելի շատ ընկերություններ միավորում են ֆիթնեսն ու խաղերը, և դա կարող է լինել հաջորդ կարևոր բանը, եթե այն լավ կատարվի, ասում են փորձագետները:
Ներկայումս Peloton-ի նման ընկերություններն իրենց մարզումների շարքին ավելացրել են խաղերի տարբերակներ, իսկ Oculus-ի նման ընկերությունների VR ականջակալները առաջարկում են ֆիթնեսի վրա հիմնված խաղեր, ինչպիսիք են Supernatural-ը և Beat Saber-ը:Այնուամենայնիվ, այն, ինչ բացակայում է ֆիթնեսի վրա հիմնված վիդեոխաղի լանդշաֆտից, այն է, որ մեկ խաղ է, որը բավարարում է և՛ խաղացողներին, և՛ ֆիթնեսի ֆանատիկոսներին:
«Երբ լավ է արվում, ես կարծում եմ, որ ֆիթնես տեսախաղերը ֆանտաստիկ են: Թե՛ ֆիթնեսի և թե՛ խաղերի ոլորտներից պետք է հասկանալ, թե ինչն է լավ ֆիթնես ռեժիմ և ինչն է լավ խաղ»,- Lifewire-ին նամակում ասել է Gadget Review-ի գործադիր տնօրեն Ռեքս Ֆրեյբերգերը:
Ֆիթնես և խաղեր
Երբ մտածում եք տեսախաղերի և ֆիթնեսի մասին, կարող եք պատկերացնել Dance Dance Revolution-ը կամ Wii Sports-ը: Թեև այս երկու խաղերն էլ լավ ստացվեցին, դրանք նույնպես հատուկ ուղղված չէին ֆիթնես շուկայի վրա: Ֆրայբերգերն ասաց, որ այսօր ավելին է պետք խաղերում և ֆիթնեսում հաջողակ լինելու համար:
«Հին խաղերը, որոնք մենք ունեինք սահմանափակ տեխնոլոգիայով, որոնք նույն ազդեցությունն էին ունենում, ինչ աերոբիկայի տեսահոլովակը, լավ չէին օգտագործում միջինը», - ասաց նա: «Ring Fit Adventure-ի նման խաղերը հիանալի օրինակ են այն բանի, թե ինչ կարող են և պետք է լինեն ֆիթնես խաղերը»:
Nintendo's Ring Fit Adventure-ը ֆիթնես խաղ է, որն օգտագործում է ճկուն օղակաձև ծայրամաս՝ տարբեր ուժային և սիրտ վարժություններ զվարճալի ձևով ապահովելու համար: Համակարգը հաջողությամբ համատեղում է խաղն ու ֆիթնեսը՝ օգտագործելով 20 տարբեր աշխարհներ և 100-ից ավելի խաղային/մարմնամարզական մակարդակ վարժություններով, ինչպիսիք են squats-ը, հետին սեղմումները և այլն՝ ձեր թշնամիներին հաղթելու և մակարդակի բարձրացման համար:
Սակայն կայացած ֆիթնես ընկերությունները ուշադրություն են դարձնում խաղային արդյունաբերությանը՝ ավելացնելով խաղերի տարբերակներ՝ որպես մարզվելու միջոց: Վերջերս Peloton-ը բաժանորդներին հայտարարեց տեսախաղի առաջիկա տարբերակի մասին, որը կոչվում է Lanebreak:
Խաղը թույլ է տալիս միավորներ վաստակել՝ մնալով ձեր գոտում, ավելացնելով ձեր էներգիայի արտադրությունը և ժամանակին հասնելով ձեր նպատակին: Հեծանվորդները ոտնակով մոտենում են էկրանի անիվի վրա՝ խաղի ընթացքում նպատակներին հասնելու համար: Բացի այդ, դուք կկարողանաք հարմարեցնել խաղը ձեր դժվարության մակարդակով, երաժշտությամբ և ուղու տևողությամբ:
Չնայած այն կարող է լավ լրացում լինել Peloton-ի որոշ բաժանորդների համար, Ֆրայբերգերն ասաց, որ ֆիթնես ընկերությունները պարզապես այնքան էլ պատրաստված չեն խաղեր պատրաստելու համար:
«Պարզապես որոշ մարդկանց վարձելը խաղեր պատրաստելու համար երբեք լավ չի լինի: Խաղը կլինի երկրորդական նկատառում, և այն կզգացվի»,- ասաց նա: «Ֆիթնես ընկերությունները պետք է վարձեն լավ, փորձառու [խաղային] ստուդիաներ դրանք պատրաստելու համար, այլապես ոչ ոք չի գնի դրանք»:
Փորձի մեջ կորած
Այնուամենայնիվ, խաղերը կարող են դառնալ ֆիթնեսի արդյունաբերության հաջորդ կարևոր բանը, եթե դա արվի ճիշտ և մտածված: Հնարքներից դուրս և պարզապես խաղային տարբերակ ավելացնելու համար այն ավելացնելու համար, փորձագետներն ասում են, որ ամեն ինչ կապված է ձեր ֆիթնես ռեժիմի «խաղի» վրա՝ կորցնելով փորձառության մեջ և սահմանափակելով իրական աշխարհի սահմանափակումները:
«Մենք շատ շահագրգռված ենք, որպեսզի կարողանանք հարմարեցնել ավանդական խմբային ֆիթնես փորձառությունները և դրանք բերել վիրտուալ իրականության, և դա անել այնպես, որ դա իրական աշխարհի ֆիթնեսից վերածվի VR-ի», - ասում է Սեմ Քոուլը: FitXR-ի հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենը հեռախոսով հայտնել է Lifewire-ին:
«Երբ դա վերաբերում է վիրտուալ իրականությանը, դուք չունեք որևէ սահմանափակում, որը սահմանափակում կամ սահմանափակում է այն, ինչ կարող եք անել»:
FitXR-ն օգտագործում է Oculus Quest ականջակալը, որպեսզի տրամադրի եզակի ֆիթնես/խաղային փորձ բռնցքամարտի, պարի և բարձր ինտենսիվության ինտերվալային մարզումների ժամանակ: Համակարգը ձեզ տանում է դեպի վիրտուալ պարային ստուդիա կամ տանիք, և անդամները սուզվում են VR աշխարհի մեջ, ներառյալ՝ խուսափելով արագ տեմպերով ազդանշաններից, որոնք դուք ջարդում եք, երբ դրանք լուսավորվում են ձեր շուրջը:
Զրո սահմանափակումներից զատ, Քոուլն ասաց, որ VR ֆիթնեսը կարող է գրավել նրանց, ովքեր վախեցած են մարզասրահից կամ խմբակային ֆիթնեսի դասերից:
«Ես երբեք ոտք չէի դնի պարի դասի, քանի որ ինձ այնքան կվախեցնեն դա անել, բայց եթե ականջակալ ունեք և դա անում եք ինչ-որ տեղ տանը, դա ֆանտաստիկ և ազատագրող է թվում, քանի որ ես դա չեմ անում: ինչ-որ մեկը ինձ դատի », - ասաց Քոուլը:
Նա վստահ է, որ ֆիթնեսի վրա հիմնված խաղերը կարող են դառնալ հիմնական, հատկապես հետհամաճարակային աշխարհում, որտեղ մենք սովոր ենք աշխատել մեր տան հարմարավետության մեջ:
«Ես բացարձակապես կարծում եմ, որ դա ապագան է, և ես կարծում եմ, որ դա ավելի մեծ ֆիթնեսի ապագան է», - ասաց նա: