Ի՞նչ է Roguelike-ը: Սկսնակների ուղեցույց

Բովանդակություն:

Ի՞նչ է Roguelike-ը: Սկսնակների ուղեցույց
Ի՞նչ է Roguelike-ը: Սկսնակների ուղեցույց
Anonim

Դուք հավանաբար տեսել եք, որ «սրիկա» տերմինը շատ է տարածվել, և դուք կարող եք շփոթվել: Դա այն պատճառով է, որ դա շփոթեցնող տերմին է, որը ժամանակի ընթացքում դարձել է ցեխոտ: Բայց դուք կարող եք համարձակվել սովորել, թե ինչ է դա և վայելել խաղերի այնպիսի ժանր, որը գուցե նախկինում չէիք հասկանում:

Ի՞նչ է Roguelike?

Դա լավ հարց է և բարդ պատասխանով, քանի որ դրա սահմանումը շատ աղմկոտ է դարձել: Այնուամենայնիվ, խարդախության հիմնական հիմքն այն է, որ խաղն ունի մակարդակներ, որոնք ստեղծվում են ընթացակարգային ճանապարհով: Ձեր կերպարը տառապում է «permadeath»-ից, ինչը նշանակում է, որ նրանք պետք է նորից սկսեն ինչ-որ կանխորոշված ելակետից:Ըստ էության, խարդախը պետք է ստիպի ձեզ սովորել իր համակարգերը, քանի որ ձախողման գինը կտրուկ է:

Անվանումն ինքնին գալիս է Rogue-ից՝ ժանրի որոշիչ դասականներից մեկը, որը ոգեշնչել է ավելի ուշ խաղերին, ինչպիսին է NetHack-ը: NetHack-ը գոյություն ունի տասնամյակներ շարունակ և դեռ ակտիվ զարգացման մեջ է: Բաց կոդով լինելու շնորհիվ նավահանգիստները գոյություն ունեն բազմաթիվ համակարգչային հարթակների համար, ներառյալ Android-ը:

Image
Image

Ի՞նչ են մտածում ավանդականները:

Չկա հստակ սահմանում, բայց որոշ ստահակ էնտուզիաստներ ձեռնամուխ եղան ստեղծելու որոշ ուղեցույցներ: Roguelike-ի Բեռլինի մեկնաբանությունը սահմանվել է Roguelike Development Conference-ում 2008թ.-ին: Սա սահմանում է մի շարք բարձրարժեք և ցածր մակարդակի գործոններ, որոնք մտնում են խարդախ խաղի մեջ: Մասնավորապես, permadeath ասպեկտները և պատահական միջավայրի ստեղծումը հիմնական գործոններից երկուսն են, որոնք ազդում են այն բանի վրա, թե ինչ է խարդախությունը: Բայց դուք կգտնեք նաև այնպիսի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են խաղերը հերթափոխային և ցանցային, կամ նույնիսկ աշխարհներ, որոնք ներկայացված են ASCII նիշերով:

Հիշեք, կան որոշ մարդիկ, ովքեր համաձայն չեն այս գործոնների կարևորության կամ սրիկաների սահմանման մեջ: Բայց այս գործոնները գոնե որոշ չափով որոշիչ են, թե ինչպիսին պետք է լինի ավանդական խարդախությունը:

Վերջին գիծ

Առնվազն ոչ բեռլինյան մեկնաբանությամբ: Երբ լսում եք Roguelike տերմինը, կարող եք ստանալ ամեն ինչ՝ վերևից ներքև ASCII արվեստի զնդան սողացողից մինչև փամփուշտ դժոխքի կրկնակի փայտով հրաձիգ:

Ինչու է այդքան բարդ:

Դե, խաղերը սկսեցին հայտնվել 2000-ականների վերջին և 2010-ականների սկզբին, որոնք ոգեշնչված էին սրիկաներից՝ պարտադիր կերպով չօգտագործելով ժանրի կանոնները: Ոմանք խուսափում են «սկսել ոչնչից» ասպեկտից, որը հաճախ ունենում են խարդախները՝ խաղացողներին տալով մշտական առաջընթաց՝ սկսելու և դեպի ուղղությամբ աշխատելու համար:

Մասնավորապես, այս խարդախ տարբերակներից մի քանիսը դարձան ֆինանսական հաջողություններ: Spelunky-ն կարող է լինել ամենաազդեցիկ խաղը, որը ոգեշնչված է խարդախների նմանությամբ, քանի որ այն ներմուծել է խարդախների բազմաթիվ ավանդույթներ բարդ հարթակային խաղի մեջ:Դրա ինտենսիվ դժվարությունը վերջացրեց խաղը դարձնելով իրական ձեռքբերում նրանց համար, ովքեր կարող էին հաղթել այն, և նրանց համար, ովքեր կարող էին հետևողականորեն լավ վաստակել համբավ արագ վազող համայնքներում: Դրա ամենօրյա ռեժիմը նաև ոգեշնչեց մի քանի այլ խաղերի նման գործառույթներ օգտագործելու համար:

Մի քանի այլ խաղեր, որոնք արժանի են հիշատակման, ներառում են FTL-ը, որը հիանալի աշխատեց որպես խաղ, որը խաղացողները կարող էին ժամերով հանգիստ նստել և վայելել տիեզերքում ճանապարհորդելիս: Բացի այդ, Diablo-ի հարդքոր ռեժիմը, որը խաղացողներին մեկ կյանք էր տալիս, խաղացողներին ներկայացրեց խարդախության տարրերից շատերը՝ նրանց համար ավելի ծանոթ ձևաչափով, քան ավանդական խարդախությունը:

Վերջին գիծ

Դե, թեև նույնիսկ Բեռլինի մեկնաբանությունը ճկուն է այն բանի համար, թե ինչ է և ինչ չէ, որ խարդախություն է, որոշ խաղեր ավելի սրիկա են, քան մյուսները, այս սրիկաների տերմինաբանությունը հաճախ խճճված է: «Roguelite» տերմինը երբեմն օգտագործվում է խաղերի համար, որոնք ունեն այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են permadeath-ը և ընթացակարգային գեներացիան, բայց մի քանի այլ բարձրարժեք կամ ցածրարժեք խարդախության տարրեր:Այնուամենայնիվ, այս նեոլոգիզմը միշտ չէ, որ օգտագործվում է: Դուք հաճախ կտեսնեք, որ արտահայտությունը ոգեշնչված է խարդախությունից, բայց դրա շարունակական օգտագործումը կարող է հոգնեցուցիչ դառնալ: Երբեմն պարզապես ասելը, որ խաղը խարդախության նման է որպես ածական, ինչպիսին է «խարդախության նման երկփայտով հրաձիգը», բավական լավ է փոխանցելու այն իմաստը, թե ինչ կարող են ակնկալել խաղացողները խաղից իր հիմքում: Երբեմն այս տերմինները սխալ են օգտագործվում, բայց կան առնվազն լավ ելակետեր նրանց համար, ովքեր կարճ ձևով մտածում են, թե ինչպիսի խաղ կարող է լինել տերմինը օգտագործող:

Ինչպե՞ս կարող եմ մտնել ժանրի մեջ:

Նախ, իմացեք, որ խաբեբաները որպես ժանր գրեթե միատեսակ դժվար են: Նրանք կառուցված են խաղացողներին դժվար համակարգեր տրամադրելու շուրջ, որոնք պետք է յուրացվեն, և սխալները կպատժվեն: Սուզվելուց առաջ պետք է խաբեբաներին լավ կրակել:

Անդրոիդ-ի ամենալավ խարդախների այս ցուցակը դեռևս մնում է որպես խաղերի հիանալի ցուցակ, բայց ցուցակում չհայտնված խաղերը կարող են ֆանտաստիկ մուտքի կետ լինել՝ Sproggiwood-ը: Սա այն է, ինչ տեղի է ունենում, երբ վետերան ծրագրավորողները, որոնք տարված են roguelike-ներով (նրանց Caves of Qud խաղը Steam-ի վաղ հասանելիության ժամանակ աներևակայելի խորն է) ստեղծում են մի խաղ, որը հասանելի է սկզբնական մակարդակի խաղացողներին:Քաղաքաշինական տարրերով և տարբեր աշխարհներով, որոնցից կարող եք սկսել, սա հիանալի ընտրություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են իրենց համար անպիտաններին հնարավորություն տալ: Դրանից հետո լավագույն սրիկաների ցանկում ընդգրկված խաղերը և նույնիսկ ավելի անսովոր էքշն-սրիկաներ, ինչպիսին Downwell-ն է, արժե խաղալ:

Պե՞տք է խաղամ Original Rogue?

Դուք, անկասկած, կարող եք – մենք խորհուրդ ենք տալիս NetHack-ը որպես լավ մեկնարկային կետ – բայց նկատի ունեցեք, որ այս դասականները, 1980-ականների սկզբի սրիկաները, չափազանց դժվար են: Սա երկու պատճառով է. մեկն այն է, որ խաղերը շատ ավելի հեշտ և հասանելի են դարձել Rogue-ի ժամանակներից ի վեր: Անմիջապես Rogue-ի մեջ սուզվելը նման կլինի Guitar Hero 3-ից Dragonforce's Through the Fire and Flames-ի փորձագետին նվագելու փորձին, երբ առաջին անգամ վերցնում եք կիթառի պլաստիկ կարգավորիչը: Դուք պետք է բարձրացնեք ձեր ճանապարհը, քանի որ դուք խաղերի այդ մշակույթից չեք: Սկզբում խաղացեք, հասկացեք և ձեռք բերեք իրավասու մի քանի այլ խարդախություններ, ապա մտեք NetHack:

Այն, ինչ դուք կարող եք տպավորված լինել, այն է, թե որքան խորը կարող են լինել օրիգինալ խարդախությունները, եթե կարողանաք հաղթահարել պարզեցված գրաֆիկան և ուսուցման կտրուկ կորը:Սա ավելի խորն ու բարդ խաղ է, քան նույնիսկ շատ ժամանակակից խաղեր՝ հսկայական աշխարհներով և հիասքանչ վիզուալներով: Կա անզիջում ազատություն, բայց դրա հետ միասին առաջանում են բազմաթիվ մարտահրավերներ՝ բարգավաճելու համար:

Եվ դա է պատճառը, որ ժանրը բարգավաճում է մինչ օրս, նույնիսկ եթե այն շատ է տարբերվել իր սկզբնաղբյուրից, խարդախության նման ժանրն իր բոլոր փոխարկումներով մեծ պարգևներ է առաջարկում խաղացողներին, ովքեր հետաքրքրված են այս խաղերի առաջարկով: Նրանք կփորձարկեն ձեզ, բայց բավարարվածությունը կարող է հսկայական լինել:

Խորհուրդ ենք տալիս: