Ինչպե՞ս կարող է Nintendo-ն գլխավորել «Zelda. Breath of the Wild»-ը:

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս կարող է Nintendo-ն գլխավորել «Zelda. Breath of the Wild»-ը:
Ինչպե՞ս կարող է Nintendo-ն գլխավորել «Zelda. Breath of the Wild»-ը:
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ը կարող է լինել երբևէ ստեղծված լավագույն խաղը:
  • «Breath of the Wild 2»-ը շարունակության պաշտոնական անվանումը չէ:
  • Խաղը վաճառքում կհայտնվի 2022 թվականին։
Image
Image

Nintendo-ն հրապարակել է The Legend of Zelda. Breath of the Wild (BOTW2) շարունակության նոր թրեյլերը, և այն ֆանտաստիկ տեսք ունի: Բայց ինչպե՞ս կարող է Երկրի վրա (կամ Hyrule-ում) Nintendo-ն բարելավել երբևէ ստեղծված լավագույն տեսախաղը:

Շարունակությունը կհայտնվի 2022 թվականին և կարող է դառնալ Nintendo-ի OLED Switch-ի արդիականացման վերնագիր, որը, ըստ լուրերի, ունի բարելավված գրաֆիկա և 4K հեռուստացույցի թողարկում:Բնօրինակը BOTW-ը համարվում է երբևէ եղած լավագույն խաղը, և եթե այն խաղացել եք, հավանաբար կհամաձայնվեք: Միակ խնդիրն այն է, թե ինչպե՞ս կարող եք դա վերացնել:

«Չնայած խաղի առաջին տարբերակը գլուխգործոց էր [այն դեռ կարող է] բարելավվել ստեղծողների կողմից», - Lifewire-ին էլփոստի միջոցով ասաց գեյմեր և ոսկերիչ Հիտեշ Պատելը: «Հին տարբերակի զենքերը, օրինակ, հեշտությամբ կոտրվում են»:

Ինչպես կարող է Nintendo Top BOTW?

Հեշտ պատասխանն այն է, որ դա պարտադիր չէ: Երկրպագուների մեծամասնության համար նույնը ավելի քան բավարար կլինի: BOTW-ը հեռանում է Zelda-ի պատմական բանաձևից նոր, բաց աշխարհի դիզայնով, որտեղ դուք կարող եք կատարել առաքելություններ ցանկացած կարգով կամ ընդհանրապես չավարտել դրանք: Դուք կարող եք պարզապես թափառել աշխարհով մեկ՝ ճաշ պատրաստելով, որսալով և սելֆի անելով: Եթե Nintendo-ն ոչինչ չանի, քան նոր առաքելություններ ավելացնել հին խաղին, դա լավ կլիներ շատ խաղացողների համար:

Nintendo-ի թիզերի թրեյլերը քիչ բան է տալիս, բայց ճապոնական խաղային հսկան մեկ բացահայտում արեց. Breath of the Wild 2-ը չի կոչվի «Breath of the Wild 2»: Ըստ երևույթին, իրական անունը տալիս է սյուժեի չափազանց մեծ մասը, ուստի Nintendo-ն առայժմ գաղտնի է պահում այն:

Վերև երկնքում

Hyrule-ը՝ The Legend of Zelda-ի աշխարհը, արդեն բավականին ստեղծվել է և արդեն բավականին ընդարձակ է BOTW-ում: Խաղն ընդլայնելու համար Nintendo-ն ընտրել է երկինք սավառնել: Թրեյլերում դուք կարող եք տեսնել ամպերի մեջ լողացող կղզիներ։ Ինչպե՞ս եք հասնում դրանց:

Եթե Nintendo-ն ոչինչ չանի, բացի նոր առաքելություններ ավելացնել հին խաղին, դա լավ կլիներ շատ խաղացողների համար:

Նախորդ Zelda խաղերը խաղացել են երկու աշխարհներով: The Legend of Zelda. A Link to the Past-ն ուներ նույն աշխարհի մութ և թեթև տարբերակները, և դուք պետք է շեղվեիք դրանց միջև՝ որոշ վայրեր հասնելու համար: 2019 թվականի BOTW 2 թրեյլերը տեղի է ունեցել գետնի տակ, ուստի դա ևս մեկ ուղղություն է, որը կարող է ընդլայնել Hyrule-ը:

Հնարավոր է, որ warp սալիկների հայեցակարգը վերադառնա: Թերևս, ինչպես թրեյլերը ցույց է տալիս, դուք «լողացնեք» դեպի այս երկնային կղզիները։ Կամ, գուցե, ինչպես ասվում է մի տեսության մեջ, դուք կօգտագործեք ժամանակի ճանապարհորդություն:

Ճամփորդություն ժամանակի մեջ

Zelda սերիալը տեղի է ունենում կախարդական ֆանտազիայի ոլորտում, սակայն կա նաև շատ «հին» տեխնոլոգիաներ՝ սկսած հսկա ռոբոտներից, որոնք հայտնի են որպես Աստվածային գազաններ, մինչև լազերներով անօդաչու ուղղաթիռներ: Մարդը զգում է, որ Hyrule-ը ժամանակին եղել է առաջադեմ տեխնոլոգիական հասարակություն:

Image
Image

Zelda փորձագետ Triforce Trends-ը շահարկել է ժամանակի ճանապարհորդության ասպեկտը: Այն դառնում է մի փոքր վայրի, երբ թիզերի թրեյլերի սաունդթրեքի մասերը հետ են խաղում՝ նրա տեսությունը հաստատելու համար, բայց կան նաև հիմնավոր ապացույցներ: Ճարտարապետության ոճը, օրինակ, ավելի հին է։ Բացի այդ, Լինքը՝ խաղի հերոսը, և այն կերպարը, որը դուք խաղում եք, կարծես գոյություն ունեն երկու տարբերակով՝ մեկը մյուսից երիտասարդ:

Բնօրինակ BOTW-ն ունի բազմաթիվ հետադարձ կապ դեպի Link-ի արկածները 100 տարի առաջ: Միգուցե նա վերադառնում է այնտեղ? Թե՞ ավելի հեռուն անհետանում անցյալում:

Զենքի դիմացկունություն

Եթե կա BOTW-ի մասին ֆորումի կռիվ սկսելու մեկ միջոց, դա զենքի դիմացկունության քննարկումն է: Զենքերն անընդհատ կոտրվում են, և դու պետք է նորերը գտնես։ Դուք կարող եք կոտրել բոցավառվող քաղցր սուրը, այնուհետև ստիպված կլինեք պայքարել հին փայտի կամ ոսկորի հետ: Որոշ մարդիկ ատում են դա և ցանկանում են հավերժական զենքեր՝ նախկին Zeldas-ին համապատասխան:Մյուսները սիրում են դա կամ գոնե հանդուրժում են դա։

«Ես չեմ հասկանում մարդկանց դժգոհությունը զենքի դիմացկունությունից: Դա ստիպում է ձեզ իրականում ակտիվորեն ավելի շատ զենքեր փնտրել՝ դրանք կուտակելու փոխարեն առաջին իսկ օրվանից», - ասում է Reddit-ի մեկնաբան infamousbach-ը::

Image
Image

«Որքան էլ որ ընդմիջման մեխանիկը երբեմն հիասթափեցրեց ինձ, դա հիանալի հավասարակշռող գործիք էր, և ես վստահ եմ, որ ինչ էլ որ նրանք անեն, դա արդարացի կլինի խաղացողի նկատմամբ», - պատասխանում է mvanvrancken-ը նույն թեմայում:

Այստեղ փոփոխությունը քիչ հավանական է թվում. անկոտրում զենքերը կխախտեն խաղի բնական զգացողությունը:

Լրացուցիչ հանդերձանք

Այս IGN տեսանյութը ուսումնասիրում է թրեյլերի մանրուքները: Կան վերամշակված զրահներ, նոր վահաններ և նոր թշնամիներ, որոնց պետք է պայքարել: Բացի այդ, ավելի շատ վստահություն տալով ժամանակի ճամփորդության թեմային, Link-ն ունի ռոբոտացված թեւ, որը, ըստ երևույթին, կարող է սառեցնել և շրջել ժամանակը, թեև տեղական մասշտաբով:

Այդ դեպքում թվում է, որ Nintendo-ն իսկապես մեզ տալիս է նույնը: Կա բոլորովին նոր սյուժե, նոր լողացող աշխարհ և շատ ավելին, բայց հիմքում ընկած մեխանիզմը և աշխարհը հիմնականում անփոփոխ են: Եվ դա հիանալի նորություն է:

Խորհուրդ ենք տալիս: