Bullet Force-ի տարօրինակ դեպքը

Բովանդակություն:

Bullet Force-ի տարօրինակ դեպքը
Bullet Force-ի տարօրինակ դեպքը
Anonim

Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե որքան հեռու է խաղի զարգացումը հասել վերջին տասնամյակում, Bullet Force-ը ապացույցն է: 2006-ին Call of Duty-ը դեռևս Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի հրաձիգ էր և կտրուկ չէր փոխել FPS-ի լանդշաֆտը ժամանակակից մարտերի գնալով: Նախորդ սերնդի կոնսուլների վրա բազմախաղացողը երաշխիք չէր ցանցի կոդի դժվարության պատճառով: Դժբախտաբար, առաջին դեմքով հրաձիգ խաղալու գաղափարը առցանց խաղալու միջոցով միայն իրագործվում էր PSP-ի և Nintendo DS-ի միջոցով՝ սահմանափակ թվով հասանելի վերնագրերով, որոնք կարող էին դա անել:

Flash առաջ մեկ տասնամյակ անց, և մենք ունենք Bullet Force-ի նման խաղեր: Սա ժամանակակից պատերազմի առաջին դեմքով հրաձիգ է, բջջայինով, այլ խաղացողների դեմ լիարժեք առցանց խաղով: Օ,, և այս խաղը ստեղծվել է 18-ամյա մի երիտասարդի կողմից, ով նոր է ավարտել միջնակարգ դպրոցը՝ անունը Լուկաս Ուայլդ:

Image
Image

Վերջին գիծ

Bullet Force-ը մեծ մասամբ տպավորիչ է, քանի որ այն ստեղծված է Unity-ում դեռահասի կողմից, բայց խաղն ինքնին բավականին ամուր է: Այն անդրադառնում է ժանրի շատ չափանիշներին, քարտեզներով, որոնք տեղի են ունենում դրսում, ինչպես նաև գրասենյակների և բանտերի նման սցենարներ: Multiplayer-ը այստեղ հիմնական խաղի ռեժիմն է՝ թիմային մահացության, կետային հսկողության նվաճման և հրացանով խաղի ռեժիմներով: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում 20 հոգանոց հանդիպումներում: Խաղը զվարճալի է, եթե ոչ մի քիչ ստանդարտ, բայց դա լավ է: Այն գիտի, թե ինչ է անում և փորձում է զվարճալի խաղ լինել այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են զվարճալի, ստանդարտ առաջին դեմքով հրաձիգ բջջայինով: Մենք հաճույք ենք ստացել այն խաղալուց վաղ կառուցներում, քանի որ այն եկել է: Վիզուալները կտրուկ բարելավվել են, և խաղն ավելի լավ է զգում յուրաքանչյուր թարմացումով: Այն կարող է չարժանանալ ոչ մի մրցանակի, սակայն մշակողը ստացել է կրթաթոշակ՝ մասնակցելու Apple-ի Համաշխարհային մշակողների համաժողովին 2016 թվականին:

Երկար ճանապարհ է անցել

Այն, ինչ այս ամենը ցույց է տալիս, այն է, որ խաղերի մշակումն այդքան երկար ճանապարհ է անցել: Unity-ի նման շարժիչները թույլ են տալիս ծրագրավորողներին ստեղծել վերնագրեր, որոնք այլապես կպահանջեին մեծ թիմերի ստեղծման համար ամիսներ, եթե ոչ տարիներ, և դա անել ավելի քիչ աշխատուժով և ավելի քիչ աշխատանքով: Իրականում, մասշտաբներն այնքան են փոխվել, որ, ինչպես տեսնում ենք, յուրաքանչյուր ոք, ով բավարար կամք ունի դա անելու համար, կարող է դառնալ իր երազանքների առցանց առաջին դեմքով հրաձիգը: Հատկապես հաշվի առնելով, որ Unity-ն անվճար է փորձելու համար և հասանելի է նրանց համար, ովքեր ծրագրավորում չգիտեն: Մենք զրուցել ենք Naquatic-ի ծրագրավորողներից մեկի հետ, ով ասաց, որ ինքը չգիտեր ինչպես ծրագրավորել, երբ առաջին անգամ սկսեց խաղեր պատրաստել Unity-ում: Մինչդեռ ծրագրավորումն օգնում է, և ցանկացած խաղի մշակում պատրաստվում է որոշակի հասկացողություն հաղորդել կոդավորման մասին, մուտքի խոչընդոտը այն չէ, որ «դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես կոդավորել»: Այս խաղը պետք է ոգեշնչող լինի, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա խոստումնալից և զվարճալի խաղ ստեղծել, անկախ նրանից, թե ով է նա:

Մյուս բանը, որը հետաքրքրաշարժ է Bullet Force-ում, այն է, թե ինչպես են սոցիալական մեդիան և հոսքը դեր խաղում խաղի զարգացման մեջ:Լուկաս Ուայլդը զարգացման ողջ ընթացքում շփվել է Twitter-ում խաղի բետա տարբերակի խաղացողների հետ՝ պարբերաբար հավաքելով տեղեկատվություն ցանկալի հնարավորությունների մասին և ստանալով ամբոխից արձագանքներ այն մասին, թե ինչպես են կատարվում կառուցվածքների փոփոխությունները: Նա նույնիսկ երկրպագուների նվիրված լսարան ունի Mobcrush-ի նման հարթակներում. մենք հեռարձակել ենք խաղը և ստացել նրա երկրպագուներից մի քանիսը, ովքեր հայտնվել են և տեսել, թե ինչպես են մարդիկ ոգևորվում, երբ նա հայտնվում է անկապ հոսքի մեջ: Մեծ հավանականություն կա, որ նա ավելի լավ է մարքեթինգային խաղերում, քան շատ այլ մշակողներ:

Տպավորիչ է

Եվ դա մի մասն է, թե ինչու է սա այդքան հետաքրքրաշարժ: Դա միայն այն չէ, որ դա մեկ դեռահասի կողմից պատրաստված տպավորիչ խաղ է: Դա այն փաստն է, որ դուք ունեք ծրագրավորող, ով օգտագործում է հզոր գործիքներ՝ և՛ կոնկրետ զարգացման, և՛ ավելի եթերային՝ մարքեթինգի տեսանկյունից, որպեսզի օգնի խաղ ստեղծել և լսել խաղացողներին: Եվ ոչ միայն խաղը զվարճալի առաջին դեմքով հրաձիգ է, այլև բավականին ոգեշնչող, քանի որ յուրաքանչյուրի համար, ով ասում է, որ ցանկանում է խաղ ստեղծել, լավ, այս տղան հիացած հանդիսատեսի համար պատրաստում է իր սիրած խաղը, մինչ նա գտնվում է իր հետաքրքիր ժամանակներում: կյանքը։Ի՞նչն է խանգարում ձեզ կամ մեկ ուրիշին:

Խորհուրդ ենք տալիս: