Վերջին գիծ
Torment: Tides of Numenera-ն երրորդ անձի դերային խաղ է, որը կենտրոնացած է խաղացողներին առաջարկելու հետաքրքիր, մանրամասն աշխարհ՝ երկխոսության հուշումներով և կոնկրետ ընտրություններով, որոնք կազդեն պատմության վրա, քանի դեռ խաղացողը շարունակվում է:
inXile Ժամանցային Տանջանք. Նումեներայի ալիքները
Torment. Tides of Numenera-ն Torment շարքի երկրորդ խաղն է, որը խաղացողներին առաջարկում է հարուստ աշխարհ՝ ոգեշնչված գիտաֆանտաստիկայի և ֆանտաստիկայի տարրերի համադրմամբ: Ծանր պատմություններով բեռնված՝ խաղացողներին կարող է դժվարանալ վատ գրաֆիկայի և ձանձրալի խաղի միջով անցնել՝ իսկապես վայելելու խաղի սյուժեն:Մենք դժվար ժամանակ անցկացրինք նույնիսկ խաղի 10 ժամվա ընթացքում՝ կառչելով խաղի մեկ կարևորագույն կետից՝ այն հարուստ և եզակի աշխարհաշինություն է: Շարունակեք՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն դասավորված մյուս խաղերի հետ մեր լավագույն PC խաղերի ամփոփում:
Պատմություն. ծանրակշիռ գրություններ՝ բացառելով մնացած բոլորը
Torment: Tides of Numenera-ն երրորդ անձի դերային խաղ է, որը մեծապես կենտրոնացած է պատմության վրա, և ախ, այնքան պատմություն կա: Խաղը սկսվում է այն կերպարից, որին դուք կխաղաք, քանի որ արթնանում է խուճապի մեջ: Ինչ-որ մեկը կպատմի այն ամենը, ինչ կատարվում է ձեզ հետ, ներառյալ այն, թե ինչ տեսք ունի ձեզ շրջապատող տարածքը: Կարճ ներածությունից հետո ձեզ կառաջարկվի ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք խաղալ՝ Glaive, Jack կամ Nano: Դրանք մոտավորապես կվերածվեն ավելի ֆիզիկականի, ինչ-որ մեկի՝ ֆիզիկական և կախարդական խառնված, և կախարդ, բայց, իհարկե, տեղի կունենան այս տարօրինակ կիսաֆանտաստիկ, կես գիտաֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ ամեն ինչ նոր է և եզակի:
Այս ամբողջ ներածությունը դանդաղ շարժվող և ձանձրալի է, և դրա միջով անցնելը կոպիտ է: Բայց նույնիսկ դրանից հետո, ամեն ինչ պարտադիր չէ, որ ավելի հետաքրքիր լինի: Խաղն այնքան ծանր է իր պատմվածքով, որը պատմում է ձեզ խաղի վիզուալները, թեև դուք կարող եք դրանք տեսնել հենց ձեր էկրանին: Ամբողջ խաղը ասվում է, որ ինչ-որ մեկը գրել է վեպ, չի կարողացել հրապարակել այն, իսկ հետո որոշել է, որ տեսախաղ պատրաստելը ավելի լավ գաղափար է, և ճարպը կտրելու փոխարեն նրանք թողել են ամեն ավելորդ նկարագրություն և մանրամասն խաղի հուշում:
Ես շարունակեցի առաջ, չնայած արդեն անշահախնդիր էի, հուսալով, որ խաղն ավելի գրավիչ կդառնա: Հիշողության սենյակից հետո դուք արթնանում եք մեկ այլ հարթակում, որտեղ էակը ձեզ ասում է, որ մեծ վնասվածք եք ստացել, և նրանք ձեր մտքում են: Նա փորձում է բացատրել, թե ով եք դուք, բայց նախքան նա շատ հեռուն չգնա, ձեզ վրա կհարձակվի ինչ-որ բան, որը կոչվում է Վիշտ: Ի վերջո, դուք կարթնանաք իրական աշխարհում, կմտնեք խաղի գլխավոր քաղաքը և կկարողանաք խոսել այնտեղ ապրող հերոսների հարստության հետ:Դուք հզոր Փոփոխվող Աստծո ջատագովն եք և պարզելու շատ բան ունեք. հարցն այն է, թե ուզու՞մ եք վատ գրված վեպ կարդալ տեսախաղի ձևաչափով:
Դուք Հզոր Փոփոխվող Աստծուն եք, և դուք շատ բան ունեք պարզելու. հարցն այն է, թե ուզու՞մ եք վատ գրված վեպ կարդալ տեսախաղի ձևաչափով:
Խաղախաղ. երկխոսության հուշումներ և ջանքեր
The Tides of Numenera-ն երրորդ անձի դերային խաղ է, որտեղ խաղի գրեթե 75 տոկոսը պտտվում է երկխոսության տուփերը և տարբեր հուշումներ, որոնք կհայտնվեն, երբ խաղը պատմում է ձեզ պատմությունը: Այս հուշումները թույլ կտան ձեզ վերահսկել, թե ինչպես է զարգանում պատմությունը, և սա, առավել քան որևէ այլ բան, խաղի հիմնական մեխանիզմն է:
Սրանից բացի, խաղի մյուս հիմնական մեխանիկը ջանքերի և ոգեշնչման համակարգ է: Ձեր կատարած յուրաքանչյուր գործողություն կհուշի ձեզ ջանք գործադրել: Այս ջանքերը թույլ են տալիս ձեր կերպարին ավելի շատ աշխատել ընտրված գործողության վրա և այդպիսով ձեր կերպարին ավելի լավ հնարավորություն է տալիս հասնելու իրենց նպատակին:
Այս համակարգը ստեղծվել է` փորձելով թույլ տալ ձեզ որոշակիորեն վերահսկել, թե որ առաջադրանքն եք ցանկանում առաջնահերթություն տալ ջանք գործադրելով, բայց հասկացեք, որ խաղի մեծ մասը կառուցված է ձախողման շուրջ: Խաղը նույնիսկ նույնքան բան է ասում ներածության մեջ: Ձախողումը չի նշանակում, որ դուք խառնվել եք, դա պարզապես նշանակում է, որ դուք կհայտնվեք խաղի պատմության այլ ընթացքի վրա: Իրոք, ես երբեք չեմ զգացել, որ այս մեխանիկը ավելին է առաջարկում, քան խաղացողներին վերահսկողության կեղծ զգացում տալը: Իրականում, ջանքերի հուշումները չեն թվում, որ դրանք շատ բան ավելացրին խաղի ընդհանուր փորձին, նրանք, իհարկե, չավելացրին այնքան անհրաժեշտ հուզմունք:
Հիմնականում, ցանկացած փոխազդեցություն, որը դուք ունեք մեկ այլ կերպարի կամ աշխարհի ներսում, կարող է փոխել ձեր կերպարի անհատականությունը, բարոյականությունը և հմտությունները:
Ոգեշնչման ասպեկտը, հավանաբար, խաղի ամենահետաքրքիր խաղային մեխանիզմն է: Մինչ դուք ուսումնասիրում եք աշխարհը և խոսում կերպարների հետ, դուք կթեքեք նրանց՝ կախված տարբեր հուշումներից:Հավասարեցման այս համակարգը կազդի պատմության վրա և ինչ հուշումներ կդառնան ձեր կերպարի համար: Հիմնականում, ցանկացած փոխազդեցություն, որը դուք ունեք մեկ այլ կերպարի կամ աշխարհի ներսում, կարող է փոխել ձեր կերպարի անհատականությունը, բարոյականությունը և հմտությունները:
Ընդհանուր առմամբ, այս խաղը թույլ փորձ էր խաղացողներին տեսախաղի ձևաչափով վեպի փորձ առաջարկելու համար: Պատմությունը շատ ծանրակշիռ է։ Գրությունը թույլ է և լի է կրկնվող բաներով, որոնք հեշտությամբ կարող եք տեսնել ձեր շուրջը գտնվող էկրանին: Քիչ ուղղություն չկա այն մասին, թե ուր գնալ կամ կոնկրետ ինչ պետք է անեք, և տեքստի երկար պարբերությունների հետ համակցված՝ ամեն ինչ արագ է դառնում ձանձրալի: Մի բանը, որ խաղն առաջարկում է, հարուստ և եզակի աշխարհն է, որը հետաքրքիր ձևով համատեղում է ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի տարրերը: Ուղղակի ամոթ է, որ այն թաղվում է այդքան ծանր, անգործուն պատմվածքի տակ։
Խաղը առաջարկում է միայն հարուստ և եզակի աշխարհ, որը հետաքրքիր ձևով համատեղում է ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի տարրերը:
Գրաֆիկա՝ հնացած և պարզեցված
Tides of Numenera-ն ստեղծվել է 2017 թվականին, սակայն դուք դա չէիք իմանա, եթե մտնեիք խաղի մեջ և գուշակություն անեիք՝ հիմնվելով գրաֆիկայի վրա: Գրաֆիկաներն ավելի շատ կարծես խրված լինեն 2000-ականների սկզբին՝ բլոկավոր, գրեթե պիքսելացված կերպարներով: Պետք է որոշակի ներողամտություն ցուցաբերել, քանի որ խաղը կենտրոնացած չէ տեսողական պատկերների վրա, այն ավելի շատ բառերի և պատմության մասին է: Բայց կա մի սահման, թե որքան ներողամիտ կարելի է համարել, որ խաղն այնքան էլ հին չէ:
Դրականը յուրօրինակությունն է մշակողների կողմից ստեղծված աշխարհում: Պարամետրը յուրահատուկ է թվում՝ տարօրինակ այլմոլորակային տեխնոլոգիաների խառնուրդ ֆանտաստիկ քաղաքում: Կերպարների լայն շրջանակը կլցնի խաղը, և նրանք արձագանքում և արձագանքում են ստեղծագործ ձևերով: Նաև զվարճալի փորձ է վազել և զրուցել այս տարբեր կերպարների հետ և բացահայտել խաղի աշխարհը և Numenera-ի պատմությունը:
Գին. միայն արժե այն, եթե դուք սիրում եք պատմությունը
Torment. Tides of Numenera-ն դեռ թանկ խաղ է, որի արժեքը Steam-ում $50 է, երբ այն վաճառքում չէ: Սա խաղ է, որը ստեղծվել է շատ կոնկրետ տեսակի խաղացողի մտքում, և ես կասկածում եմ, որ այն մարդկանց մեծամասնությանը դուր չի գա:
Այսպես ասվեց, եթե ձեզ հետաքրքրում են դերախաղային խաղերը, որոնք ունեն տեքստային մեծ ուշադրություն, ապա խաղը շատ բան ունի առաջարկելու արժեքի համար: Numenera-ի աշխարհը հսկայական է, և հաշվի առնելով բոլոր հուշումները, որոնք փոխում են պատմությունը, խաղն ունի նաև շատ կրկնվող հնարավորություն: Թեև Tides of Numenera-ն իրականում իմ բանը չէր, այն կարող է զվարճալի արկած լինել ուրիշի համար, և այդ խաղացողների համար 50 դոլար արժեքը կարժենա:
Չնայած Tides of Numenera-ն իրականում իմ գործը չէր, այն կարող է զվարճալի արկած լինել ուրիշի համար:
Մրցույթ. Պատմությունների վրա կենտրոնացած այլ RPG-ներ
Բացի Tides of Numenera-ի առկայության դեպքում կան բավականին այլ խաղեր, որոնք պատմվածքի վրա հիմնված RPG են: Wasteland 2-ը (տեսքը Amazon-ում) շատ նման խաղ է, քանի որ այն ստեղծվել է նույն ծրագրավորողների կողմից, բայց որտեղ Numenera-ն ընկնում է իր ծանր պատմվածքով, Wasteland 2-ն առանձնանում է զվարճալի, մարտավարական մարտական համակարգով:
Մեկ այլ երրորդ անձի RPG, որը կունենա հիանալի և լավ զարգացած աշխարհ ուսումնասիրելու համար, Pillars of Eternity-ն է (տեսքը Amazon-ում): Խաղը թույլ կտա ձեզ ուսումնասիրել հարուստ ֆանտաստիկ աշխարհը և նրա հսկայական զնդանը, և թեև դեռ հարուստ է պատմությամբ, ձեզ ձանձրույթի աստիճան չի խեղդելու: Վերջին խաղը, որը ես խորհուրդ կտամ նայել, Mass Effect վերնագրերից որևէ մեկն է: Mass Effect-ը հիանալի աշխատանք է կատարում հարուստ գիտաֆանտաստիկ աշխարհ կառուցելու գործում՝ միաժամանակ խաղացողին տալով պատմություններ, որոնք փոխում են ընտրություններն ու որոշումները:
Տեքստային RPG, որը չի համապատասխանում իր նախորդին:
Torment. Tides of Numenera-ն դերային խաղ է, որը կենտրոնացած է այնպիսի փորձի ստեղծման վրա, որն ավելի նոր է, քան տեսախաղը: Պատմությունը տեքստային է ծանրաբեռնված, բայց աշխարհը հարուստ է և եզակի՝ խառնելով գիտաֆանտաստիկ և ֆանտաստիկ տարրերը: Ցավոք, եզակի աշխարհը բավարար չէր ինձ հնացած գրաֆիկայի և ձանձրալի խաղի միջով տանելու համար:
Բնութագրեր
- Ապրանքի անվանումը Տանջանք. Tides of Numenera
- Ապրանքի ապրանքանիշ inXile Entertainment
- Գին $49,99
- ESRB վարկանիշը M հասունների համար
- Հասանելի հարթակներ PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4