Ինչու չհաջողվեց բեռնել Google Stadia-ին

Բովանդակություն:

Ինչու չհաջողվեց բեռնել Google Stadia-ին
Ինչու չհաջողվեց բեռնել Google Stadia-ին
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Google-ը հայտարարեց, որ դադարեցնում է ներքին խաղերի արտադրությունը իր Stadia խաղային հարթակի համար:
  • Փորձագետներն ասում են, որ խաղերի զարգացման կողմի անջատումը պայմանավորված է բովանդակության պակասով և չափից շատ հավակնոտությամբ:
  • Google Stadia հարթակը դեռ կարող է ինքնուրույն հաջողության հասնել, եթե Google-ն ավելի շատ ներդրումներ կատարի իր ենթակառուցվածքներում և տեխնոլոգիաներում:
Image
Image

Բովանդակության պակասը և չափազանց մեծ հավակնությունները ստիպեցին Google Stadia-ին փակել իր ներքին զարգացման թիմը՝ Stadia Games and Entertainment (SG&E), ասում են փորձագետները:

SG&E-ի հայտարարությունից երկու տարի անց Google-ն ասաց, որ կդադարեցնի իր սեփական խաղերը Stadia հարթակի համար:Թեև պլատֆորմը մնում է Google-ի միակ ուշադրության կենտրոնում խաղերի առումով, փորձագետներն ասում են, որ Google-ի հավակնությունները՝ դառնալ առաջատար խաղային բովանդակություն ներտնային բովանդակության ստեղծման հարցում, չհաջողվեց:

«Stadia-ի հիմնական խնդիրը Google-ի համար բովանդակության բացակայությունն էր»,- Lifewire-ին նամակում գրել է servers.com-ի բովանդակության հեղինակ Ջեք Ադամսը: «Աշխարհի լավագույն տեխնոլոգիան կպայքարի խաղացողներին համոզելու համար, եթե խաղեր չլինեն»:

Google-ի մեծ հավակնությունները

Google-ը պաշտոնապես գործարկեց Google Stadia-ն 2019 թվականի նոյեմբերին՝ որպես ամպի վրա հիմնված խաղային հարթակ, որը հանդես կգա որպես խաղերի հոսքային ծառայություն: Բողոքն այն է, որ դուք կարող եք խաղեր խաղալ առանց վահանակի անհրաժեշտության, օրինակ՝ Playstation 5 կամ Xbox Series X/S:

Google Stadia-ի մի մասը հարթակի համար բացառիկ օրիգինալ խաղերի ստեղծումն էր՝ խաղացողներին ավելի յուրահատուկ բովանդակություն տրամադրելու համար: Թեև Google-ն ասաց, որ այլևս ներդրումներ չի կատարի ապագա բովանդակության մեջ, բացի «մոտաժամկետ պլանավորված խաղերից», ընկերությունը, ի վերջո, փակեց իր մշակողների թիմը՝ առանց որևէ օրիգինալ վերնագիր թողարկելու:

Փորձագետներն ասում են, որ Google-ը չափազանց ցանկանում էր ներդնել Stadia հարթակը, և որ պետք է սպասեր, մինչև որ կարողանա ունենալ սեփական խաղերի զգալի հավաքածու:

Image
Image

«Google-ը պետք է թույլ տար իր ստեղծագործական թիմերին գտնել իրենց ոտքերը և նկարահանել այն խաղերը, որոնց վրա նրանք աշխատել են՝ միաժամանակ հետաձգելով Stadia-ն, մինչև որ այն ունենա իր սեփական խաղերը ցուցադրելու համար», - ասաց Ադամսը::

Մյուսներն ասում են, որ, ի վերջո, Google-ը, լինելով խոշոր տեխնոլոգիական ընկերություն, ի վերջո չափազանց վստահ էր, որ կարող է հաջողությամբ ավարտել իր սեփական խաղերը կարճ ժամանակում և սահմանափակ փորձով:

«Խաղերի ստուդիա վարելը բարձր ռիսկային և բարձր վարձատրվող գործողություն է: Հոլիվուդյան ստուդիա վարելը շատ նման է, դուք պետք է պատրաստ լինեք մեծ գումարներ ներդնել խաղերի պորտֆելում», - Դմիտրի Ուիլյամս, Հարավային Կալիֆորնիայի համալսարանի Աննբերգի հաղորդակցության դպրոցի դոցենտը Lifewire-ին տված հեռախոսազրույցում ասել է.«Ինչպես Հոլիվուդը, [խաղերը] բոլորը հիթեր չեն լինելու»:

Աշխարհի լավագույն տեխնոլոգիան կպայքարի խաղացողներին համոզելու համար, եթե խաղեր չլինեն:

Մինչ այլ խոշոր տեխնոլոգիական ընկերություններ ճյուղավորվում են տարբեր ոլորտներում, ինչպիսիք են ինքնակառավարվող մեքենաները և նույնիսկ գրավում տիեզերքը, Google-ի հետաքրքրությունը խաղերի արդյունաբերության հանդեպ անպայմանորեն չի նշանակում, որ նա հաջողություն կունենա այդ ոլորտում:

«Չնայած դա Google-ն է, սակայն այն այնքան էլ մեծ գործառնություն չուներ. դա Sony-ին կամ Paramount-ին համարժեք չէ», - ասաց Ուիլյամսը: «Տարօրինակ է դա ասել Google-ի մասին, բայց դրա շրջանակը չափազանց սահմանափակ էր, և այն այնքան մեծ չէր, որ լրացնի իր ամբողջ հարթակը»:

Google Stadia-ի ապագան

Նույնիսկ առանց իր սեփական խաղերի, Stadia-ն դեռ շատ կարող է գոյություն ունենալ առանց Google-ի կողմից ստեղծված բովանդակության, ասում են փորձագետները: Վերցրեք, օրինակ, Cyberpunk 2077-ի հաջող թողարկումը անցյալ տարվա վերջին:

«Սա նման է նրան, որ Netflix-ը դադարեցնի Netflix-ի շոուներ արտադրել, բայց դեռ ուներ իր հոսքային հարթակը… այն դեռ հաջող կլինի», - ասաց Ուիլյամսը:

Ուիլիամսը ավելացրեց, որ Google Stadia-ի ամպի վրա հիմնված պլատֆորմը դեռ շատ խոստումներ ունի, քանի որ այն թույլ է տալիս օգտատերերին խաղեր խաղալ առանց թանկարժեք կոնսուլների օգտագործման, ինչը շատ ավելի էժան է դարձնում խաղալը:

«Պլատֆորմը դեռ իսկապես մեծ գործարք է և կենսունակ բիզնես է, որը, անկասկած, խաղերի ապագան է», - ասաց Ուիլյամսը: «Սրանք աներևակայելի հզոր տեխնոլոգիաներ են, որոնք ամբողջությամբ սպառնում են կոնսոլների բիզնեսին»:

Image
Image

Այնուամենայնիվ, Stadia-ի պլատֆորմի վրա դեռևս մի քանի շեղումներ կան, որպեսզի ավելի շատ խաղացողներ կարողանան այն գերադասել ավանդական կոնսոլներից: Նույնիսկ իր սկզբից, Stadia-ի կապի խնդիրների հետ կապված մտահոգություններ են եղել՝ ծառայության ենթակառուցվածքի պատճառով:

Իհարկե, ԱՄՆ-ում լայնաշերտ հասանելիության շարունակական առաջընթացով (ըստ BroadbandNow-ի վերջին զեկույցի), Stadia-ն, ի վերջո, կարող է հասնել տեխնոլոգիային, որպեսզի այն վերջնականապես հաջողվի:

«Մի շարք փորձեր են եղել գործարկել (խաղային) հոսքային ծառայություններ, և քանի որ տեխնոլոգիան դարձել է ավելի առաջադեմ, այն դարձել է շատ ավելի իրատեսական», - ասաց Ուիլյամսը:

Խորհուրդ ենք տալիս: