Հիմնական տանողներ
- Sony-ի նոր Spatial Reality Display-ը պատկերները դարձնում է 3D տեսք առանց ականջակալի:
- Էկրանն արժե $5,000 և նախատեսված է բիզնես օգտագործողների համար:
- Նման տեխնոլոգիաները, հավանաբար, կհասնեն սպառողական շուկա, ասում են դիտորդները:
Sony-ի նոր Տարածական իրականության էկրանը (SDR) օգտագործում է աչքերի հետևում, որպեսզի պատկերները եռաչափ տեսք ունենան առանց VR ականջակալի, և տեխնոլոգիան, ի վերջո, կարող է հասնել սպառողների մոտ, ասում են փորձագետները:
Չնայած SDR-ը կարող է ստեղծել ապշեցուցիչ 3D պատկերներ, այն ուղղված է բիզնես օգտատերերին՝ իր բարձր գնի և այն փաստի պատճառով, որ բովանդակությունը, որն օգտագործում է համակարգի առավելությունները, սահմանափակ է: Այն աճող թվով սարքերից մեկն է, որը պնդում է, որ ստեղծում է վիրտուալ իրականության փորձ առանց ակնոցների: Դիտորդներն ասում են, որ նման ցուցադրությունները ի վերջո կհայտնվեն կենդանի սենյակներում:
«Ես օգտագործել եմ Sony-ի էկրանները 3D արտադրանքի նախատիպերի համար, ինչպես նաև այնպիսի միջոցառումների ժամանակ, ինչպիսին է CES-ը, որտեղ նրանք իսկապես հիացրել են մարդկանց, ովքեր նախկինում երբեք չէին տեսել տարածական էկրան», - ասաց Ադամ Ռոդնիցկին, Tangram Vision-ի գլխավոր տնօրենը: vision ծրագրային ընկերությունը, ասել է էլեկտրոնային փոստի հարցազրույցում:
Պետք է դիմել միայն ամենաարագ համակարգիչներին
Եռաչափ տեսք ունեցող պատկերներ ստեղծելու համար SDR-ը հետևում է աչքերի շարժմանը, ինչպես նաև էկրանի շուրջ շարժվելիս ձեր դիրքին: LCD-ի վրա կա նաև միկրոօպտիկական ոսպնյակ, որը բաժանում է էկրանը ձեր ձախ և աջ աչքերի համար՝ ստերեոսկոպիկ պատկեր ստեղծելու համար:«Բովանդակությունը տարածվում է էկրանի ներսում ցանկացած դիտման տեսանկյունից», - ասում է Sony-ն իր կայքում: «Պարզապես շարժվելով վերև կամ վար, կողք կողքի, ձեզ ստիպում է զգալ, որ շփվում եք ձեր առջև գտնվող բովանդակության հետ»:
Մետաղական, սեպաձև SDR-ը պարունակում է տեսախցիկ և 15,6 դյույմանոց 4K էկրան: Մանրամասն նմանություններ ցուցադրելու համար էկրանը պահանջում է հատուկ ծրագրակազմ և առնվազն Intel Core i7 պրոցեսոր և NVIDIA-ի RTX 2070 Super GPU: Այն սկսվում է 5000 դոլարից, սակայն փորձագետներն ասում են, որ նման էկրանները հավանաբար ավելի էժան կլինեն:
«Մենք, ամենայն հավանականությամբ, դեռ մի քանի տարի հետ ենք, որ այս տեխնոլոգիան հասնի ամենօրյա սպառողներին», - ասաց Ռոդնիցկին: «Նրանք դեռ օգտագործում են եզակի բաղադրիչներ, որոնք դեռ չեն արտադրվել մասշտաբով: Դա նշանակում է, որ գները կմնան բարձր այնքան ժամանակ, քանի դեռ զանգվածային շուկայի ընդունման հստակ նշանները չեն մղի մատակարարման շղթան արտադրել այդ մասնագիտացված բաղադրիչներն այնպիսի մասշտաբով, որն իջեցնում է գինը»::
Արտադրողները տասնամյակներ շարունակ փորձել են ստեղծել այնպիսի էկրաններ, որոնք կրկնում են այն, թե ինչպես են ձեր աչքերը տեսնում աշխարհը: Դեռևս 2010 թվականին Nintendo-ն օգտագործեց ստերեոսկոպիկ էֆեկտ իր 3DS խաղային համակարգի վրա, նշել է NeXR Technologies-ի գործադիր տնօրեն Մարկուս Պեյլերը էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում::
Կինոարդյունաբերության մեջ արտադրության նոր ստանդարտը հայտնվեց անցյալ տարվա «Աստղային պատերազմներ»-ի «Մանդալորյան» հեռուստասերիալում, ասաց Փեյլերը: «Կանաչ էկրանների փոխարեն LCD տեսապատերը ցուցադրվում են տեսարանի ֆոնին և հարմարվում տեսախցիկի անկյունին», - ավելացրեց նա: «Սա ստեղծում է անհավանական վայ-էֆեկտ, քանի որ այլևս անհրաժեշտ չէ ականջակալ կրել հեռանկարային 3D-ի համար»:
Հոլոգրաֆիկ ցուցադրությունների ալիք
Այլ ընկերություններ արտադրում են դիսփլեյներ, որոնք ձգտում են ստանալ նմանատիպ արդյունքներ, ինչ SDR-ը տների և ձեռնարկությունների համար: Looking Glass-ը, օրինակ, առաջարկում է 3D էկրան՝ օգտագործելով լուսային դաշտի տեխնոլոգիա, որը և՛ ավելի էժան է, քան SDR-ը, և՛ աշխատում է մի քանի դիտողների հետ միաժամանակ: «Երբ դուք շարժվում եք Looking Glass-ի շուրջը, ձեր աչքերը ենթարկվում են 3D տեղեկատվության տարբեր հավաքածուների՝ ստեղծելով կյանքի նման 3D փորձ դիտողի համար», - ասվում է ընկերության կայքում:
Roomality-ը և Light Field Lab-ը նույնպես աշխատում են նմանատիպ հոլոգրաֆիկ գաղափարների վրա, բայց ավելի մեծ ձևաչափերով, քան SDR-ը:Roomality-ն իր արտադրանքը նկարագրում է որպես «ընկղմվող, 3D համակարգ», որը վիրտուալ աշխարհ է նախագծում օգտատիրոջ սեփական շրջապատի վրա՝ առանց ականջակալի, ակնոցների կամ ակնոցների անհրաժեշտության: «Օգտատերերը կարող են փոխել իրենց միջավայրը և հանգստանալ հանդարտ անտառում, կամ դիտել արևն իջնում է անապատային սարից, կամ զգալ արկտիկական ձնաբքի հուզմունքը սեփական տան հարմարավետությունից»:
SDR-ը և նրա մրցակիցները դեռ չեն համապատասխանում վիրտուալ իրականության ականջակալների ներուժին, ասել է Փեյլերը: Ի տարբերություն վիրտուալ իրականության, «Տիեզերքում հնարավոր չէ որևէ ֆիզիկական շարժում իրականացնել, առարկաներ բռնել կամ նայել կուլիսների հետևում», - ընդգծեց նա: «Դա նման է փոքրիկ պատուհանից նայելու այն սենյակին, որտեղ չես կարող մտնել»:
Սովորական սպառողի համար Sony-ի էկրանը պարզապես մի հայացք է ապագայի, որտեղ վիրտուալ իրականությունը հնարավոր է առանց ակնոցների: Մինչ այդ, միշտ կա «Աստղային պատերազմների» կրկնություն: